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      我國(guó)影視動(dòng)畫中的妖怪形象分析

      2019-12-04 14:34:41謝眾巢湖學(xué)院
      數(shù)碼世界 2019年11期
      關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫妖怪藝術(shù)

      謝眾 巢湖學(xué)院

      前言

      我國(guó)電影特效技術(shù)的發(fā)展時(shí)間較短,相應(yīng)的技術(shù)較為落后,除此之外造型也缺少創(chuàng)新意識(shí)。綜合國(guó)內(nèi)妖怪形象的理論資料,認(rèn)為其多分布在古代神話傳說(shuō)中,僅有少數(shù)研究資料對(duì)妖怪形象的創(chuàng)作進(jìn)行了技術(shù)層面的分析??偨Y(jié)而言,相關(guān)影視作品中妖怪形象的理論研究較少,而本次研究將以此為基礎(chǔ)開展更為深入的研究,旨在進(jìn)一步充實(shí)此方向的研究資料。

      1 妖怪文化的發(fā)展

      1.1 妖怪文化起源

      妖怪在管飯意義下所指向的是,妖魔鬼怪精以及多種變體。在原始社會(huì)中,基于生產(chǎn)力水平較為地下等因素的影響,當(dāng)下的人們還沒有了解自然規(guī)律,在自然的力量面前無(wú)能為力,而自然力量也被認(rèn)為是絕對(duì)理想。人民基于自身的想象,進(jìn)行神鬼的創(chuàng)作。深化屬于遠(yuǎn)古時(shí)期人們接觸或是理解的自然現(xiàn)象與社會(huì)現(xiàn)象,在此基礎(chǔ)上所幻想出來(lái)的解釋以及描述的口頭創(chuàng)作。在我國(guó)各種語(yǔ)言故事或是神話傳說(shuō)中,妖怪文化普遍存在。在古代文學(xué)作品中,妖怪文化最早可追溯到古籍《山海經(jīng)》、《搜神記》等。例如夸父逐日、女媧補(bǔ)天、精衛(wèi)填海等均源自于《山海經(jīng)》。明代的《封神演義》內(nèi)容篇幅巨大、幻想奇特,借助于古民族上周戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史架構(gòu),在神話式世界觀的指導(dǎo)下,充分展現(xiàn)古代人豐富的想象力。在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展下,信仰呈現(xiàn)出多元化方向發(fā)展,辯證唯物主義觀念逐步取代了人們對(duì)自然神力的迷信,妖怪出現(xiàn)的頻率逐漸減少。在影視作品中,妖怪呈現(xiàn)出無(wú)力之勢(shì),近幾年中國(guó)妖怪文化才逐漸被開發(fā),促使我國(guó)妖怪形象逐漸被搬上影壇。

      1.2 妖怪文化歷史傳統(tǒng)

      在二十世紀(jì)二十年代左右,取材自《西游記》、《封神演義》等神怪文學(xué)體裁的電影逐漸成為潮流。例如《女兒國(guó)》、《蓮花洞》、《紅孩兒》等影視作品,均在長(zhǎng)篇小說(shuō)《西游記》中進(jìn)行素材的選擇。在1927 年上海某公司拍攝了《盤絲洞》影視動(dòng)畫作品,可以將其理解為是我國(guó)最早的神怪片樣本。在影片中的蜘蛛精進(jìn)行了擬人化的處理,造型上具有著豐富的京劇形象。但此類電影基于涉及到風(fēng)險(xiǎn)迷信,為此后期被禁。在1941 年同樣是傷害影業(yè)公司拍攝了《鐵扇公主》。影片中角色的造型表達(dá)以及服飾表達(dá)均融入了傳統(tǒng)戲曲臉譜與民間形象藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。孫悟空的面部設(shè)計(jì)為雷公嘴,火焰山的鬼怪具有著典型的巫術(shù)鬼怪面具符號(hào)特征。在2013 年周星馳拍攝了《西游降魔篇》,影片中真人與虛擬進(jìn)行融合,情感豐富,為妖怪賦予了同人類一樣的感情,顛覆了妖怪的傳統(tǒng)形象。在造型上,《西游降魔篇》中的妖怪與國(guó)外特效設(shè)計(jì)截然不同,素材選自與《山海經(jīng)》、《聊齋志異》等精怪小說(shuō)。妖怪影片在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,創(chuàng)造出一個(gè)虛擬世界。

      2 我國(guó)影視動(dòng)畫中妖怪形象的傳承創(chuàng)新

      2.1 娛樂至死與反常規(guī)

      藝術(shù)的真實(shí)與實(shí)際生活的真實(shí)之間存在著一定的差異,藝術(shù)真實(shí)體現(xiàn)在其反應(yīng)的思想內(nèi)容以及塑造的任務(wù)性格是否真實(shí)上?,F(xiàn)代海量元素為我國(guó)妖怪文化發(fā)展提供眾多可借鑒的經(jīng)驗(yàn),但在國(guó)產(chǎn)妖怪文化的應(yīng)用中還存在著諸多問(wèn)題,為迎合市場(chǎng)以及網(wǎng)絡(luò)文化需求,各種小成本爛制作的影片不斷出現(xiàn)。娛樂化具有全球性質(zhì),這一點(diǎn)是不可否認(rèn)的。在信息共享的時(shí)代背景下,娛樂全球化趨勢(shì)更為顯著?,F(xiàn)代屬于泛娛樂的時(shí)代,促使獨(dú)特性追求逐漸成為普遍性。經(jīng)由多種不同事物的對(duì)比,促使其具有代表性的成分集中到創(chuàng)作主體中,則主體便具有獨(dú)特性以及真實(shí)性。在現(xiàn)代社會(huì)中,娛樂成為一種全新的文化形態(tài),娛樂至死的狀態(tài)得以形成。娛樂至死狀態(tài)形成的主要原因?yàn)?,現(xiàn)代大眾的傳統(tǒng)價(jià)值觀被顛覆。而妖怪反常規(guī)的電影則是依附于人類對(duì)新奇事物的好奇心,以及感官上的刺激促使妖怪造型專注在刺激感官上的震撼,以便于獲取到理想的票房。

      2.2 形象傳承與文化發(fā)展

      2.2.1 藝術(shù)形象創(chuàng)作關(guān)注內(nèi)涵

      藝術(shù)作品屬于內(nèi)涵豐富且完整的有機(jī)體,形象的傳承與文化發(fā)展,屬于藝術(shù)作品的前提基礎(chǔ)。影視動(dòng)畫是集中影視、繪畫、動(dòng)畫等眾多藝術(shù)的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,具有豐富的藝術(shù)語(yǔ)言表達(dá)。藝術(shù)語(yǔ)言表達(dá)能夠?qū)λ囆g(shù)形象的塑造發(fā)揮作用,藝術(shù)形象表現(xiàn)中也涵蓋著藝術(shù)內(nèi)涵意蘊(yùn)。影視動(dòng)畫創(chuàng)作的最終職責(zé)是動(dòng)畫形象的塑造。創(chuàng)造出何種形象,角色性格如何展現(xiàn)等,均會(huì)影響到最終作品的質(zhì)量。藝術(shù)意蘊(yùn)涵蓋在藝術(shù)形象中,屬于人們?cè)谒囆g(shù)形象中感受到的作品中的神韻及內(nèi)涵。中國(guó)繪畫與書法所關(guān)注的是以形傳神,而其中的神所指向的便是意蘊(yùn)。

      2.2.2 全球化背景下的傳承與本土發(fā)展

      在藝術(shù)全球化發(fā)展背景下,自然科學(xué)隨之快速發(fā)展,我國(guó)妖怪文化的發(fā)展與傳統(tǒng)文化中的妖怪觀念之間的差異逐漸凸顯。除此之外,人們的思想與審美也發(fā)生著不斷的變化,科技作為手段,促使我國(guó)的妖怪文化在現(xiàn)代逐漸豐富。但是,立足于全球化視野進(jìn)行分析,源自于日本文化下的妖怪占據(jù)了較大市場(chǎng),被融入到日本流行文化中。作為中國(guó)傳統(tǒng)民間文化的一個(gè)重要構(gòu)成部分。妖怪文化曾經(jīng)在一個(gè)歷史發(fā)展時(shí)期中備受冷落,甚至于在自然科學(xué)的發(fā)展下受盡冷落。但是在現(xiàn)代影視文化多元化發(fā)展的環(huán)境下,妖怪形象也迎來(lái)了全新的春天。在影視動(dòng)畫中的妖怪形象塑造上,不能夠脫離開民族文化的基石,需要將中國(guó)故事作為基礎(chǔ)展現(xiàn)全世界共同精神。在繼承傳統(tǒng)文化的過(guò)程中,還應(yīng)該關(guān)注到不能夠盲目的接收,需要具備時(shí)代的敏銳性,突破與創(chuàng)新。在全球化背景下,堅(jiān)持藝術(shù)全球化的普遍性。

      2.2.3 藝術(shù)為核心借助商業(yè)手段發(fā)展

      影視動(dòng)畫屬于文化產(chǎn)業(yè)中的重要構(gòu)成部分,在商業(yè)與文化的傳播功能上發(fā)揮著巨大價(jià)值。將藝術(shù)作為內(nèi)核,將商業(yè)作為手段,實(shí)現(xiàn)民族文化的傳播。影視動(dòng)畫所帶來(lái)的是觀眾審美的藝術(shù)享受,對(duì)于制作方而言,需要獲取到理想的利潤(rùn)作為回報(bào)。動(dòng)畫藝術(shù)生產(chǎn)出藝術(shù)作品,動(dòng)畫藝術(shù)的傳播促進(jìn)者動(dòng)畫文化的傳播與發(fā)展。文化影響力與商業(yè)的成功之間存在著重要關(guān)聯(lián),商業(yè)的發(fā)展可間接推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,若藝術(shù)衍生品沒有獲取到市場(chǎng)的認(rèn)可,在傳播效果上則不能夠獲取到理想的影響力。

      3 結(jié)論

      經(jīng)由對(duì)近年來(lái)所上映的影視作品分析,能夠發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)外對(duì)影視動(dòng)畫中妖怪形象創(chuàng)作水平存在著一定差異,對(duì)比之下,美國(guó)與日本等國(guó)家在特效與化妝以及后期制作技術(shù)上較為成熟,而我國(guó)在文化以及內(nèi)涵上較為豐富。文章對(duì)國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫中的妖怪形象進(jìn)行了分析,能夠總結(jié)出,在現(xiàn)代影視文化多元化發(fā)展的環(huán)境下,妖怪形象也迎來(lái)了全新的春天。應(yīng)該將藝術(shù)作為內(nèi)核,將商業(yè)作為手段,實(shí)現(xiàn)民族文化的傳播。同時(shí)還需要注意,在影視動(dòng)畫中的妖怪形象塑造上,不能夠脫離開民族文化的基石,需要將中國(guó)故事作為基礎(chǔ)展現(xiàn)全世界共同精神。

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