朱箐斕 林宇 綿陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院
就目前來看,我國現(xiàn)階段已經(jīng)步入了信息化時代。在信息化時代環(huán)境下,使得高新技術(shù)逐漸出現(xiàn)在社會的各行業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中,并被提高重視和廣泛應(yīng)用。比如:在動漫電影、攝影以及書籍等各個方面中,我們可以經(jīng)常會看到數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用和出現(xiàn)。由此可以看出,在數(shù)字媒體技術(shù)和文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的影響下,對數(shù)字產(chǎn)業(yè)有著重要影響和作用。而對于新媒體技術(shù)在動畫設(shè)計制作中的合理應(yīng)用,在一定程度上不僅能夠為動畫作品質(zhì)量和水平提供重要保障,同時還可以為動畫產(chǎn)業(yè)提供更廣闊的發(fā)展和進(jìn)步空間。
在日常生活中,我們經(jīng)常所看到的動畫都屬于“時序動畫”。簡單來說就是,大部分畫面都是靜止不變的,然后結(jié)合每個人的想法和目的,通過以時間順序的方式對畫面進(jìn)行排列,最后連貫到一起出現(xiàn)的畫面稱作為動畫技術(shù)。其主要特點就是能夠根據(jù)時間的變化,把動態(tài)畫面場景有一個完整的記錄。由于受到時間順序的影響和控制,使得動態(tài)圖形會隨著時間的變化而變化,向人們充分展現(xiàn)出不同的畫面場景。而影響動態(tài)圖形發(fā)生變化的主要原因在于,畫面里一些關(guān)鍵點位置的變化而導(dǎo)致圖形變化的形成。對于關(guān)鍵點位置參數(shù),可以說對動畫畫面的形成有著重要作用和意義。在一定程度上能夠直接影響到畫面的構(gòu)成。在“時序動畫”中我們可以看到,通過軟件的過度、銜接以及繪制的應(yīng)用就可以對關(guān)鍵的位置參數(shù)進(jìn)行更改和調(diào)整,進(jìn)而能夠有效地提高動畫整體畫面的清晰度,使畫面出現(xiàn)的更加生動形象和自然。但是就目前來看,“時序動畫”在實際動畫設(shè)計中,往往只是一種簡單形式的存在,所以這就使得動畫設(shè)計的畫面制作不僅僅只會受到時間的影響和控制,同時關(guān)鍵點位置的參數(shù)也會直接或間接影響到畫面制作。
數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,最早起源于“時序動畫”的創(chuàng)作而形成,通過“時序動畫”中的高等動畫基礎(chǔ)和動畫技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行動畫設(shè)計。在數(shù)字媒體技術(shù)環(huán)境下,其動畫畫面驅(qū)動與其他普通“時序動畫”相比有著很大的差異。其主要是通過對同一畫面不同目標(biāo)關(guān)系進(jìn)行更改而形成的動畫畫面。對于動畫設(shè)計來說,需要對同一畫面不同目標(biāo)進(jìn)行改變,并要控制整體動畫畫面。而這一多項式與連續(xù)函數(shù)相比凸顯的大同小異。其設(shè)計原理能夠在策劃,項目中有一個合理廣泛應(yīng)用,同時還會實現(xiàn)理想設(shè)計效果。在動畫畫面運動中,既會受到時間因素的影響和控制,又會與多個變換理論相結(jié)合和接觸。數(shù)字媒體背景下的動畫設(shè)計,其內(nèi)容主要包好的兩個方面。一方面體現(xiàn)在制作器上。制作器主要用途就是編寫和制作動畫,同時也可以編寫和制作游戲。一方面體現(xiàn)在播放器上。播放器主要用途在于能夠使動畫或游戲畫面得以充分展現(xiàn)。所以,由此可以看出數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,最終應(yīng)用效果就是促進(jìn)兩個相互獨立文件形式的形成。
對于數(shù)字媒體技術(shù),可以說是在數(shù)字技術(shù)和新型傳媒技術(shù)的基礎(chǔ)上而形成的,也可以說數(shù)字媒體技術(shù)是數(shù)字技術(shù)和傳媒技術(shù)相結(jié)合而留下的產(chǎn)物。因此,在動畫設(shè)計和制作中合理應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),在一定程度上能夠使所設(shè)計出動畫作品的魅力得以充分體現(xiàn)和發(fā)揮。所以,數(shù)字媒體技術(shù)與以往傳統(tǒng)動畫設(shè)計相比,使得設(shè)計形式凸顯的更加豐富,并且其動畫內(nèi)容也比較生動形象、活靈活現(xiàn)。突破了傳統(tǒng)二維模式動畫的束縛,使得三維形式和CG動畫逐漸得到了產(chǎn)生。除此之外,對于新媒體技術(shù)與動畫設(shè)計相結(jié)合所制作出的動畫作品,其風(fēng)格也凸顯得更加獨特。
在以往我國動畫事業(yè)比較落后發(fā)展階段中我們可以看出,其動畫形式主要以二維形式為主。其主要原因在于當(dāng)時科技技術(shù)和水平相對比較落后,并且二維動畫只能滿足觀眾者的片刻休閑享受,很難有從畫面情景當(dāng)中體會到真實感。而對于數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計和制作中的應(yīng)用,使得CG技術(shù)能夠與三維動畫技術(shù)做到相結(jié)合,并融入到設(shè)計過程當(dāng)中。因此,所展現(xiàn)出的動畫都比較的生動形象,具有一定的現(xiàn)實的。當(dāng)觀眾在欣賞這種真實的畫面時,不僅能夠充分激發(fā)人們的感官刺激,滿足視覺享受。同時還可以使觀眾在觀看動畫過程中其內(nèi)心與動畫作品能夠在思想情感方面達(dá)到共鳴。所以對于數(shù)字媒體技術(shù),可以說是我國動畫設(shè)計進(jìn)入更高發(fā)展階段的一個重要標(biāo)志。
隨著新媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,使得動畫行業(yè)與其他社會各行各業(yè)都有著密切聯(lián)系。對于這種現(xiàn)狀在動畫設(shè)計領(lǐng)域也同樣如此。就目前來看,在數(shù)字媒體技術(shù)背景下,所制作和設(shè)計出的動畫作品都具有一定的真實性和現(xiàn)實感。同時,數(shù)字媒體技術(shù)也在電影制作當(dāng)中被廣泛應(yīng)用,使得所制作出的電影凸顯得更加有魅力和感染力。與此同時,還有效地減少了電影制作的成本和費用支出。在一定程度上能夠促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益有一個穩(wěn)定的可持續(xù)發(fā)展。在以往二維動畫中可以看出,二維動畫很難使觀眾得到真實感受,但是數(shù)字媒體技術(shù)所制作出的三維動畫可以有效地改變這種問題現(xiàn)狀,使觀眾能夠在動畫畫面觀看過程中產(chǎn)生真實的享受感。而這一點也是觀眾喜愛三維動畫的主要原因所在。
數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計的相融合,在一定程度上能夠有效地促進(jìn)我國動畫事業(yè)有一個更高水平的發(fā)展。在新媒體技術(shù)背景下,我國動畫在現(xiàn)階段已經(jīng)突破了二維動畫形式的限制,三維動畫形式逐漸出現(xiàn)在動畫設(shè)計和制作當(dāng)中,能夠以最真實的畫面出現(xiàn)在人們的視野當(dāng)中,并逐漸趨于CG動畫方向發(fā)展。從這一過程中我們可以看出,我國動畫產(chǎn)業(yè)在未來必定會有一個更好的發(fā)展前景。
綜上所述,由此可見數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用是如此的重要。不僅推動了我國動畫產(chǎn)業(yè)有一個更高水平進(jìn)步和發(fā)展,同時也促進(jìn)了動畫作品逐漸去CG動畫表現(xiàn)形式方向發(fā)展。但是需要我們注意的是,雖然數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中能夠有一個合理的應(yīng)用,但就目前來看,在應(yīng)用過程中仍然有著很大局限性的存在。所以,這就要求動畫設(shè)計人員還要加強(qiáng)自身專業(yè)知識、專業(yè)能力以及專業(yè)素質(zhì)的提高,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定可持續(xù)發(fā)展奠定重要基礎(chǔ)。