趙光燦 李瑩 石家莊學(xué)院
以往,很多人認(rèn)為動畫技術(shù)是為了創(chuàng)作動畫。新媒體背景下,數(shù)字動畫技術(shù)可在文化傳播、新聞傳播等方面進行應(yīng)用。現(xiàn)階段,數(shù)字動畫技術(shù)已應(yīng)用到多個領(lǐng)域,且被眾人熟知。數(shù)字動畫技術(shù)具有模擬性這一特征,可使用虛擬技術(shù)及方法獲得設(shè)計者需要的效果,如此對提升媒體傳播速度、豐富信息傳播內(nèi)容具有重要意義。
動畫主要包含了造型、聲音、攝影等作品,其可充分展現(xiàn)設(shè)計者的情感,其屬于視聽、語言一體化藝術(shù)形式。動畫可將現(xiàn)實生活中不易見或不存在的事物展現(xiàn)給觀眾,在擴展人們想象力的同時將豐富的信息傳遞給人們。由廣義方面看,通過動畫制作可將固定物體轉(zhuǎn)變?yōu)榛顒拥膱D像,將其擬人化。與其他藝術(shù)形式相同,動畫也具有其特定的藝術(shù)特征及功能特征。動畫藝術(shù)特征主要包含:綜合性、假定性、夸張性等;其功能特征主要包含:娛樂功能、教育功能等。
動畫最為突出的一個特征就是綜合性。動畫的形成、發(fā)展與創(chuàng)新,將涉及文學(xué)、戲劇、繪畫、雕塑、攝影、電腦圖形技術(shù)等多種藝術(shù)及科技。技術(shù)作為動畫的基礎(chǔ),為保證動畫內(nèi)容豐富性,需合理使用多種技術(shù)。簡言之,若脫離技術(shù)、相關(guān)設(shè)備的支持,動畫將不能形成、展現(xiàn)給觀眾,因而在創(chuàng)作動畫過程中需使用相關(guān)技術(shù)及設(shè)備。
在我國動畫行業(yè)逐漸發(fā)展、完善過程中,動畫創(chuàng)作方式也向著多樣化方向不斷發(fā)展,動畫技術(shù)與動畫創(chuàng)作觀念的更新、發(fā)展將推動我國動畫行業(yè)向著多元化方向發(fā)展。動畫設(shè)想、藝術(shù)性能、科技水平、動畫生產(chǎn)等環(huán)節(jié),均與動畫創(chuàng)作具有密切聯(lián)系,且將與動畫創(chuàng)作相關(guān)的工作詳細(xì)劃分開。
隨著動畫行業(yè)的不斷發(fā)展,創(chuàng)造性特征明顯的方法數(shù)量在不斷增多,動畫制作技術(shù)也向著多元化方向發(fā)展,因此傳統(tǒng)動畫制作觀念也在逐漸改變?,F(xiàn)階段,計算機已可以完美模擬人的動作及表情;利用計算機系統(tǒng)可創(chuàng)作與真實世界不同的奇異世界,可吸引觀眾注意力。此外,計算機技術(shù)的應(yīng)用,可有效改善動畫制作方式,推動動畫制作技術(shù)向著多元化方向發(fā)展,同時動畫表現(xiàn)方式也逐漸向著多元化方向發(fā)展。隨著動畫行業(yè)的發(fā)展,動畫材料也逐漸豐富起來,比如:塑料、油墨等材料均可用于動畫制作過程中。多種材料在動畫制作中的應(yīng)用形成了不同動畫制作技術(shù),因此動畫創(chuàng)作過程中將融入大量創(chuàng)新精神,如此可提升動畫作品的表現(xiàn)效果及視覺沖擊力。
動畫設(shè)計者、藝術(shù)造型、動畫元素的設(shè)計是影響動畫效果的重要因素,同時動畫制作設(shè)備、創(chuàng)新設(shè)計方式也是影響動畫作品質(zhì)量的因素。動畫需依據(jù)社會、市場發(fā)展需求,改革其發(fā)展模式。
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,可簡化自媒體平臺的動畫創(chuàng)作流程。雖然使用此技術(shù)創(chuàng)作的動畫作品專業(yè)性并不夠強,但是其可推動動畫創(chuàng)作得到廣泛應(yīng)用與發(fā)展。利用3DSMAX軟件,可采用模塊化方式將優(yōu)秀動畫作品展現(xiàn)給人們。第一,建模方式多元化。在科技迅速發(fā)展的今天,多種虛擬軟件形成了多個操作平臺,用戶可利用這些平臺創(chuàng)作動畫作品(創(chuàng)作過程中,用戶可依據(jù)自己的需求進行創(chuàng)作)。用戶在創(chuàng)作過程中,可使用多種建模方法,進而形成優(yōu)質(zhì)動畫作品呈現(xiàn)給人們;第二,虛擬軟件操作識別性較強。目前,大部分動畫作品可進行多種格式轉(zhuǎn)變,動畫模式識別也較為廣泛、簡單。隨著動畫位置、尺寸等元素變化,可科學(xué)設(shè)置動畫作品;第三,用戶依據(jù)自己的實際需求進行全方位的檢測,并對各種動畫元素、屬性進行修改,如此才可實現(xiàn)完善動畫元素、屬性的目的;第四,用戶未保證動畫作品的豐富性、生動性,用戶還需進行動畫渲染。用戶不僅需依據(jù)自己的需求設(shè)計動畫形象,同時還需依據(jù)其需求對動畫聲音、視覺效果進行優(yōu)化、完善,如此才可有效提升動畫作品質(zhì)量。
在我國步入新媒體時代后,動畫創(chuàng)作更為重視新型技術(shù)的應(yīng)用,從而將動畫藝術(shù)及動畫技術(shù)有機融合在一起。隨著科技的不斷發(fā)展,使用數(shù)字化技術(shù),將數(shù)字手繪及電子捕捉技術(shù)進行融合,可保證動畫創(chuàng)作在多行業(yè)得到廣泛應(yīng)用?,F(xiàn)階段,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、科技的不斷發(fā)展,動畫創(chuàng)作已逐漸應(yīng)用到手機、游戲動畫等范疇中。第一,將動畫創(chuàng)造與游戲相結(jié)合,可有效提升游戲效果及可玩性體驗,在此過程中需保證動畫可與移動設(shè)備匹配,比如:體感電子游戲。在體感電子游戲中利用動畫創(chuàng)作可保證用戶可感受到動畫世界中的肢體接觸,給用戶一種新型體驗(突破傳統(tǒng)手柄按鍵對用戶操作行為、體驗的約束)。為提升游戲體驗度,需將動畫與游戲緊密結(jié)合在一起,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可提升游戲體驗度;第二,將動畫作品與廣告、社會媒體網(wǎng)絡(luò)等融合在一起,可實現(xiàn)商業(yè)營銷目的,從而實現(xiàn)多樣化、互動性廣告宣傳效果;第三,利用動畫創(chuàng)作可實現(xiàn)交互設(shè)計目的,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、新媒體技術(shù),實現(xiàn)動畫、媒體動畫互動,從而實現(xiàn)手勢感應(yīng)、語言識別功能,加強人機交互作用。
隨著科技及經(jīng)濟的不斷發(fā)展,動畫創(chuàng)作更為重視對傳統(tǒng)材質(zhì)、創(chuàng)作技術(shù)、創(chuàng)作題材等方面的突破,動畫可充分展現(xiàn)不同物質(zhì)形態(tài)、材質(zhì)、紋理等多方面內(nèi)容。利用新媒體技術(shù),動畫可營造出木頭、油彩、玻璃等不同材質(zhì)的特點。此外,動畫可轉(zhuǎn)移、復(fù)制傳統(tǒng)文化藝術(shù)形象。第一,隨著科技的不斷發(fā)展,動畫創(chuàng)作更為重視寫實風(fēng)格特點,可依據(jù)光學(xué)原理特點有效提升動畫作品質(zhì)量,利用簡單風(fēng)格將動畫與商品有機融合在一起,進而充分展現(xiàn)商品特征,并依據(jù)主題需求進行動畫創(chuàng)作;第二,在科技迅速發(fā)展的今天,用戶可利用自媒體進行動畫設(shè)計及創(chuàng)作。設(shè)計者可采用變形、概括、夸張等多種藝術(shù)形式向人們展現(xiàn)動畫資源,從而將靜態(tài)、動態(tài)動畫融合在一起,提升動畫創(chuàng)作質(zhì)量。
現(xiàn)階段,世界各國對數(shù)字動畫技術(shù)的重視程度在不斷提升,且其已取得了一定成果,比如:數(shù)字動畫技術(shù)在好萊塢電影制作中得到了應(yīng)用。與其他國家相比,我國數(shù)字動畫技術(shù)起步較晚,且其相關(guān)技術(shù)也不夠先進?,F(xiàn)階段,我國數(shù)字動畫技術(shù)在各行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用,但是仍存在不足之處,這對數(shù)字動畫技術(shù)的發(fā)展不利。因此,為推動數(shù)字動畫技術(shù)持續(xù)、穩(wěn)定發(fā)展,需加強對相關(guān)人才的培養(yǎng),并學(xué)習(xí)、借鑒國外數(shù)字動畫技術(shù)。
綜上所述,數(shù)字動畫技術(shù)在人們生活、工作中得到了廣泛應(yīng)用,其可為人們提供高質(zhì)量的動畫作品,其深受人民的喜愛。數(shù)字動畫技術(shù)將在文化傳播、新聞報道等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,且其可充分將與其效果展現(xiàn)出來,提升信息傳播速度及質(zhì)量。隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字動畫技術(shù)也將不斷發(fā)展,為人們生活、工作提供便利。