解振興 安徽文達信息工程學(xué)院
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash 動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。我國的經(jīng)濟社會飛速發(fā)展,社會對FLASH 動畫設(shè)計人才提出要求,高校作為人才培養(yǎng)的重鎮(zhèn),應(yīng)該提高FLASH 動畫設(shè)計教學(xué)效率,為社會提供穩(wěn)定的人才支持。
在FLASH 動畫設(shè)計教學(xué)中,理論教育和實踐教育缺一不可,教師不僅要為學(xué)生介紹FLASH 動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識,使學(xué)生把握動畫設(shè)計的原理,還要為學(xué)生提供實踐機會,使學(xué)生在設(shè)計實踐中檢驗理論知識的正確性。值得注意的是,很多教師將著眼點放在了理論灌輸上,為學(xué)生介紹了軟件的操作方法,卻沒有定期開展實踐訓(xùn)練,攻克實踐問題,導(dǎo)致學(xué)生對FLASH 動畫設(shè)計技能的掌握并不如意。當(dāng)前FLASH 動畫的應(yīng)用領(lǐng)域較廣,學(xué)生需要學(xué)習(xí)相關(guān)的行業(yè)知識,如廣告學(xué)知識、游戲設(shè)計知識等。由于課時較少,教師將教材內(nèi)容作為依托,導(dǎo)致教學(xué)定位并不清晰,學(xué)生發(fā)展受到阻礙。
我國過去推行應(yīng)試教育,教師采用口傳身授的教學(xué)方法,以自我為中心開展授課,極大壓抑了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,阻礙了學(xué)生的學(xué)習(xí)進程。在教學(xué)體制改革的背景下,仍然有部分教師束縛在應(yīng)試教育的桎梏下,采用滯后教學(xué)方法。這些教師在課堂上要求學(xué)生背誦教材內(nèi)容,對操作知識、動畫制作技術(shù)等進行強制記憶,而沒有創(chuàng)新教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生主動探索知識,構(gòu)建具有個人意義的知識體系。長此以往,學(xué)生將失去繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,忽視課堂學(xué)習(xí)的重要性。
就目前來看,我國仍然有部分高校教師秉持“以成績論英雄”的原則,對學(xué)生進行單一考核。教師設(shè)置了期末測試,將期末測驗作為學(xué)生階段性學(xué)習(xí)成果的見證,導(dǎo)致學(xué)生在日常學(xué)習(xí)中隨意散漫,僅僅在考試之前臨時抱佛腳,在短時間內(nèi)背誦教材內(nèi)容。教師是考核的唯一主體,并未引入自我考核方式、互相考核方式,導(dǎo)致考核結(jié)果并不科學(xué),學(xué)生無法根據(jù)考核成績評價自身優(yōu)缺點,改進自己的不足。
在開展FLASH 動畫設(shè)計教學(xué)之前,教師首先要做好學(xué)科定位工作。高校學(xué)生在未來會走向社會,F(xiàn)LASH 動畫設(shè)計專業(yè)人才的就業(yè)方向包括動畫制作、廣告設(shè)計、游戲設(shè)計、網(wǎng)站開發(fā)等等,教師應(yīng)該對FLASH 動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)生的就業(yè)方向進行分析,根據(jù)崗位需求來定位學(xué)科教學(xué)。為了提高教學(xué)效率,教師應(yīng)該分析廣告、游戲等行業(yè)的發(fā)展情況,洞察動畫制作企業(yè)、游戲企業(yè)等對FLASH 動畫設(shè)計人才的崗位需求,在教學(xué)過程中整合理論教育、實踐教育,使學(xué)生掌握崗位所需的專業(yè)技能,為日后職場競爭奠定堅實基礎(chǔ)。
在傳統(tǒng)FLASH 動畫設(shè)計課堂,很多教師忽視了實踐訓(xùn)練的重要性,導(dǎo)致學(xué)生對理論知識的理解不夠,動畫設(shè)計素養(yǎng)難以提升。FLASH 動畫設(shè)計課程以動畫制作為核心,學(xué)生需要掌握基本動畫制作技能、高級動畫制作技能、動畫編程技能等等,這些都有賴于設(shè)計實踐,需要學(xué)生全身心投入到動畫設(shè)計中來。在為學(xué)生介紹基礎(chǔ)的理論知識后,教師應(yīng)該預(yù)留出充足的練習(xí)時間,讓學(xué)生依照教材內(nèi)容開展自主練習(xí),構(gòu)建翻轉(zhuǎn)課堂。以遮罩動畫設(shè)計為例,遮罩動畫理論知識具有抽象特征,教師可以布置“KTV 字幕”設(shè)計任務(wù),讓學(xué)生進行實踐練習(xí),從而理解抽象概念,提升教學(xué)效果。
在新的教育背景下,傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)不再適用,教師需要更新教學(xué)理念,創(chuàng)新教學(xué)方法。針對FLASH 動畫設(shè)計課程的特點,教師可以采用案例教學(xué)法、項目教學(xué)法、問題教學(xué)法等等,提升課堂趣味性,充分吸引學(xué)生的注意力。在FLASH 動畫設(shè)計課程,案例教學(xué)方法的應(yīng)用頻次最高,教學(xué)實效性較強,教師可以把握案例教學(xué)法的特點,為學(xué)生介紹趣味案例。在應(yīng)用案例教學(xué)法時,教師應(yīng)該遵循以下幾個步驟:第一,教師要為學(xué)生呈現(xiàn)FLASH 動畫設(shè)計的經(jīng)典案例,鼓勵學(xué)生觀察細(xì)節(jié)。第二,教師要帶領(lǐng)學(xué)生開展案例分析,說明FLASH動畫適合應(yīng)用的設(shè)計方法,并引導(dǎo)學(xué)生制作設(shè)計方案,形成FLASH動畫設(shè)計思路。第三,教師需要為學(xué)生介紹FLASH 動畫設(shè)計技能,輔助學(xué)生開展案例設(shè)計,增強學(xué)生的自主實踐能力。在教學(xué)過程中,教師需要開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力,使學(xué)生立足現(xiàn)實生活,應(yīng)用專業(yè)知識、專業(yè)軟件等制作動畫。
考核評估是教學(xué)的末端環(huán)節(jié),教師應(yīng)該通過考核檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,指出學(xué)生存在的學(xué)習(xí)問題,并接受學(xué)生的反饋意見,對教學(xué)課堂進行優(yōu)化。在計算考核成績時,教師不僅要關(guān)注階段性考試,還要關(guān)注學(xué)生的日常學(xué)習(xí)狀況、小組合作學(xué)習(xí)狀況、作業(yè)完成情況等,合理分配成績比例。同時,教師需要采用學(xué)生自評方式、小組互評方式等,對學(xué)生作出公正評價。
綜上所述,我國的教育事業(yè)不斷發(fā)展,高校教育邁向了更高的發(fā)展臺階。當(dāng)代社會對FLASH 動畫設(shè)計人才的需求增多,高校需要滿足社會的人才需求,優(yōu)化FLASH 動畫設(shè)計課堂。作為高校教師,應(yīng)該科學(xué)定位學(xué)科,改進教學(xué)方式,豐富教學(xué)內(nèi)容,對學(xué)生公正考核。