連仁平
摘 要:為提高教學(xué)效果,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將游戲融入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,開發(fā)學(xué)生的智力,增強(qiáng)學(xué)生的理解能力。本文主要研究了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)的融入原則以及具體路徑。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);融合
教師在進(jìn)行教學(xué)之時(shí)應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的具體情況以及學(xué)科的具體特點(diǎn)采取相應(yīng)的教學(xué)策略,小學(xué)生的年齡分布基本處于6—12歲之間,這個(gè)階段的學(xué)生好奇心較強(qiáng),雖然在學(xué)校規(guī)則的束縛之下每天依然按部就班地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,但他們對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣卻并不一定濃厚。因此教師應(yīng)該改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,將教學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)融合進(jìn)行融合,改變學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的不良印象,提升課堂教學(xué)的質(zhì)量。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)課堂的融入原則
(一)以教學(xué)知識為出發(fā)點(diǎn)
數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點(diǎn)必須要緊緊圍繞讓學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識以及提升數(shù)學(xué)能力這兩個(gè)方面展開,否則數(shù)學(xué)游戲就失去了游戲具有的教學(xué)特征。因此教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)首先應(yīng)當(dāng)牢固把握教學(xué)知識點(diǎn),找到數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)內(nèi)容的巧妙結(jié)合點(diǎn),將二者進(jìn)行有機(jī)融合,提升數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果。
(二)考慮學(xué)生的具體情況
教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要考慮學(xué)生的具體年齡特征以及性格特點(diǎn),體現(xiàn)游戲教學(xué)的真正價(jià)值。例如一年級的的小學(xué)生可以進(jìn)行簡單的數(shù)字組合游戲,而當(dāng)學(xué)生的年齡再大一些,這類簡單的游戲就不再對學(xué)生具有吸引力。因此教師在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí)必須考慮學(xué)生的具體發(fā)展階段。
(三)覆蓋全體學(xué)生
在設(shè)計(jì)相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師應(yīng)當(dāng)盡量做到讓全班學(xué)生都能參與到游戲過程中,促進(jìn)班級所有學(xué)生的共同進(jìn)步與全面發(fā)展。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原則主要是為了兼顧班級所有學(xué)生,必須符合素質(zhì)教育提出的教育面向全體學(xué)生的的要求。另外通過集體游戲能夠增加學(xué)生與外界合作交流的機(jī)會(huì),有利于形成心理相容的班集體氛圍。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的融入路徑
(一)創(chuàng)造生活情境,提升學(xué)生實(shí)踐能力
在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師要注意聯(lián)系學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),思考數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生實(shí)際生活的聯(lián)系程度,然后依據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容對游戲進(jìn)行改編,使得數(shù)學(xué)游戲符合本堂課的教學(xué)目標(biāo),同時(shí)通過這些游戲引發(fā)學(xué)生思考日常中遇見的各類生活問題,促使學(xué)生自發(fā)進(jìn)行問題解決。這與課程改革中所倡導(dǎo)的改變課程現(xiàn)有功能的要求一致。比如教授“概率”相關(guān)內(nèi)容時(shí)可以創(chuàng)造生活情境,讓學(xué)生聯(lián)想到平時(shí)大街上隨處可見的抽獎(jiǎng)活動(dòng),然后讓學(xué)生分小組進(jìn)行角色扮演游戲,分別扮演抽獎(jiǎng)?wù)咭约俺楠?jiǎng)商販,將不同顏色的小棒投入密閉的盒子里。經(jīng)過實(shí)際操作之后學(xué)生便會(huì)發(fā)現(xiàn)抽取可能性最高的小棒就是之前投入最多的小棒,讓學(xué)生在游戲中理解數(shù)量與可能性之間的關(guān)系。通過將數(shù)學(xué)游戲與生活情境聯(lián)系,能夠讓學(xué)生理解生活中日?,F(xiàn)象所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)原理,增強(qiáng)理論知識與生活問題的緊密聯(lián)系。
(二)豐富游戲種類,深化教學(xué)目標(biāo)
一般而言合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲都會(huì)取得良好的教學(xué)效果,但是如果教師長期只采取同一種游戲模式,學(xué)生便會(huì)失去參與游戲的興趣。在實(shí)際的教學(xué)過程中教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)進(jìn)行創(chuàng)設(shè)開發(fā)新型數(shù)學(xué)游戲,不斷激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的熱情。比如在對四則運(yùn)算的基本法則進(jìn)行教學(xué)之后,教師可以運(yùn)用多媒體演示數(shù)字組合游戲,教師給出4個(gè)數(shù)字,學(xué)生改變數(shù)字間的運(yùn)算符號,最先拼出游戲中給出的數(shù)字的學(xué)生獲得勝利,能夠獲得本周的“班級之星”的稱號。將數(shù)學(xué)游戲與代幣獎(jiǎng)勵(lì)法與多媒體資源相結(jié)合能提升游戲本身的趣味性。除此之外教師也可以讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作的游戲。比如在學(xué)生在學(xué)習(xí)完矩形、三角形、平行四邊形等幾何圖形之后,教師可以讓學(xué)生合作設(shè)計(jì)一副以這些圖形為主的拼接圖,不僅能夠鞏固學(xué)生所學(xué)幾何知識,同時(shí)培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力。
(三)游戲應(yīng)當(dāng)設(shè)疑,引發(fā)學(xué)生思考
為了充分展現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的高質(zhì)量教學(xué)效果,在游戲階段教師要適當(dāng)?shù)靥岢鲆恍﹩栴},讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行游戲,促進(jìn)他們認(rèn)真思考,以便于在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題的答案。比如在對圓進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師可以圍繞“圓”開展知識競答游戲,學(xué)生分別推舉小組成員作為參賽代表,說出生活中有哪些與圓有關(guān)的物品,當(dāng)學(xué)生說到車輪時(shí),教師就可以提出問題:為什么生活中所有的交通工具的輪胎都是圓形呢?然后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步探究圓形與三角形的功能特點(diǎn)。在游戲中設(shè)疑能夠引起學(xué)生進(jìn)行深度思考,使得學(xué)生養(yǎng)成愛動(dòng)腦筋的好習(xí)慣。
三、結(jié)語
為了進(jìn)一步發(fā)揮游戲教學(xué)的效果,教師要充分考慮學(xué)生特點(diǎn),同時(shí)使得游戲與教學(xué)內(nèi)容完美融合??偠灾c教師應(yīng)該妥善設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生全面提高數(shù)學(xué)綜合能力。
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