魏紹壁
(貴州省貴陽市楊惠小學(xué) 貴州 貴陽 550014)
只有掌握一定的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技巧學(xué)生才能夠找尋數(shù)學(xué)知識的規(guī)律,只有在興趣的引導(dǎo)和推動下學(xué)生身體機能發(fā)生變化,產(chǎn)生內(nèi)在推力激勵學(xué)生在數(shù)學(xué)世界中遨游和不斷探索。教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和促進者要進行數(shù)學(xué)資源整合,在教學(xué)中滲透學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)方式,達到調(diào)動課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機的最終目的。多樣化教學(xué)是激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的有效途徑之一,教師要以現(xiàn)代多媒體技術(shù)為依托,加深學(xué)生的理解。
如何巧妙的將教學(xué)內(nèi)容融入一定的教學(xué)情境,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效方式。由于小學(xué)生活潑好動,他們集中注意力的時間較短,并處于從無意注意到有意注意的過渡時期,所以,教師要充分利用學(xué)生的這一年齡特點,設(shè)計有趣的話題,巧妙創(chuàng)設(shè)趣味情境,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使課堂教學(xué)達到事半功倍的效果。例如,在具體教學(xué)中,我們可以采用創(chuàng)設(shè)生活情境和激發(fā)學(xué)生認(rèn)知沖突的方式來吸引學(xué)生注意力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,根據(jù)認(rèn)知沖突創(chuàng)設(shè)情境。生物理論指出:人類有一個非常重要的特點,即容易對信息量較大的,以及與自身認(rèn)知產(chǎn)生沖突的問題產(chǎn)生興趣。因此,數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)學(xué)生的認(rèn)識特點,引發(fā)他們的認(rèn)知沖突,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,以激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。例如,在教學(xué)《能被三整除的數(shù)的特征》這一節(jié)時,教師可以首先帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)“能被2、5整除的數(shù)的特征”,然后提出問題:“是不是只要個位數(shù)能被3整除的數(shù)都能被3整除呢?”這一問題可以引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生思維沖突,并促使他們在原有知識的基礎(chǔ)上思考問題,對比結(jié)論,最終加深對知識的印象。
學(xué)生們對于單純的文字描述可能會很難形成畫面感,雖然說多媒體可以展示圖形變換的過程,但是利用教具還可以使圖形更加立體、更加具象,讓學(xué)生們親手體驗到圖形的伸縮變換。還可以利用七巧板等有益智作用的教具,七巧板的色彩豐富,可以自由組合,學(xué)生們可以在這些七巧板的拆分與重組中,學(xué)會各個多邊形的邊角關(guān)系,也可以鍛煉學(xué)生的動手能力與想象創(chuàng)造力。又比如在學(xué)習(xí)圓柱體、圓錐體時,可以采用紙質(zhì)的教具,將圓柱體分為兩個圓形和一個長方形,圓錐體可以分為一個扇形和一個圓形,通過這種拆分,可以讓學(xué)生很容易地理解到圓柱、圓錐的面積計算公式的推理,也可以通過實際的測量,發(fā)現(xiàn)圓柱的周長與長方形的長的關(guān)系,這些都可以讓學(xué)生們加深對公式的記憶,減少公式混淆的錯誤發(fā)生,而采用益智教具,也可以使學(xué)生們發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的趣味性,促使學(xué)生們自己動手利用教具學(xué)習(xí)。
陶行知先生曾提及:“一切知識來源于生活”,因此在教學(xué)活動中我們要善于將生活引入到課堂教學(xué)中。而小學(xué)生的認(rèn)知能力有限,過于復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識理解具有難度,對此教師可以將數(shù)學(xué)知識與生活實際結(jié)合起來,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗去探究數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)學(xué)以致用。例如,在開展《認(rèn)識時間》單元教學(xué)時,學(xué)生對于知識的理解會有難度,因此在教學(xué)中我就為學(xué)生提供了廣闊的思考空間,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗和常識,來認(rèn)識“時鐘”。在課堂上我就將學(xué)生日常生活中接觸的實物鐘表帶到課堂中,由于學(xué)生在初步接觸時鐘時很難分辨出時針和分針走一格分別是幾點幾分,很多學(xué)生都認(rèn)為分針走一格與時針一樣都是8分鐘,因此我就引導(dǎo)學(xué)生留意平時上課的時間點,到底是8點5分,還是8點40分。通過結(jié)合生活實際,學(xué)生能夠很快辨別出分針與時針的區(qū)別,加深了學(xué)生對知識的了解。
經(jīng)過課間10分鐘的休息時間,很多學(xué)生很難能夠一下從放松、興奮的狀態(tài)收回來,其大腦皮層依舊處于興奮狀態(tài),如果此時開展教學(xué)活動,其教學(xué)效率勢必不佳。結(jié)合小學(xué)生的興趣愛好、年齡特點,教師可以在將游戲滲透于課堂教學(xué)中,以此來吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對知識的探究與,讓學(xué)生能夠在游戲活動中增強對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在開展《表內(nèi)乘法》教學(xué)活動時,我就先將學(xué)生劃分為若干個小組,然后要求學(xué)生以小組為單位調(diào)整課堂座次,然后我根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計了三種不同層次的闖關(guān)游戲,一層闖關(guān)答對積1分,答錯則扣1分;第二層闖關(guān)答對積3分,第三層闖關(guān)答對得5分,打錯扣相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。每個小組進行答題權(quán)爭奪,獲得答題權(quán)的小組可以指派組內(nèi)任意一名組員進行回答,若打錯其他小組可繼續(xù)搶奪答題權(quán)。游戲結(jié)束后我還根據(jù)學(xué)生答錯概率較高的題型進行統(tǒng)計,并在后續(xù)課堂教學(xué)中進行著重講解和強化練習(xí)。通過游戲能夠切實激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分體會到數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)樂趣,進而愛上數(shù)學(xué)。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的興趣是至關(guān)重要的,教師不能只注重基礎(chǔ)知識的教學(xué),要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思想,讓學(xué)生運用數(shù)學(xué)的思維去解決問題,因為數(shù)學(xué)的題型是變化無窮的,所以學(xué)生只有掌握了數(shù)學(xué)思維才能夠解決數(shù)學(xué)難題。