何芬 魏雅亭
摘 要:近幾年來,科學技術不斷發(fā)展,在很多行業(yè)中得到應用,兒童教育行業(yè)也不例外?;诖?,對虛擬現(xiàn)實技術在兒童教育中的應用進行深入分析。本文在簡要了解兒童教育中的發(fā)展需求后,根據(jù)實際應用案例,設計虛擬現(xiàn)實技術教育的應用方式,具體分析虛擬現(xiàn)實技術的使用效果,以供參考。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;兒童教育;教學效果;教學方式
0 引言
兒童教育事業(yè)是教育行業(yè)中的核心,然而在實際發(fā)展過程中,兒童教育領域的發(fā)展現(xiàn)狀并不樂觀。尤其是在教育體制改革后,雖然形成了較為成熟的教育體制和相對完善的教育產業(yè)鏈,但市場需求在擴大,發(fā)展腳步無法跟上需求增長速度,需要推動兒童教育全面發(fā)展。
1 兒童教育中的發(fā)展需求
新時期,兒童教育領域不斷發(fā)展,兒童教育的市場需求也在不斷增加,出現(xiàn)了很多全新的兒童教育產品。縱觀當前兒童教育市場上的教育產品,所采取的教育教學模式較為單一,對兒童的吸引力不足,無法充分發(fā)揮產品的作用。不僅如此,這些教育教學產品缺乏互動性,教學環(huán)節(jié)的設計不夠科學,教學效率并沒有得到提高,甚至還會對兒童的主觀能動性和學習熱情造成沖擊,對兒童未來的發(fā)展形成阻礙。在信息技術、移動電子設備不斷普及的今天,兒童教育想要得到發(fā)展,就要增強教育的交互性,讓家長和兒童都能夠融入教育教學活動中,提高教學活動的樂趣,充分調動兒童的學習積極性。同時,還要具備趣味性,對于兒童而言,趣味是吸引其的最大因素,具備趣味性的教育教學產品可以讓兒童主動投入教育活動中,讓教育的作用得到充分發(fā)揮。除了上述兩點需求之外,兒童教育還要具備逼真性、創(chuàng)造性、沉浸性,從而培養(yǎng)兒童的想象力、思維能力、創(chuàng)造能力,為兒童未來的學習和發(fā)展奠定良好的基礎。[1]
2 虛擬現(xiàn)實技術在兒童教育中的應用案例
2.1 虛擬現(xiàn)實技術在兒童教育中的應用
虛擬現(xiàn)實技術最常見的就是應用在一些教育產品中,這其中增強現(xiàn)實立體書是目前應用最廣泛的一種,如Fairy-land Magic、Dinosaurs Alive。在這些產品中,書中的動物、角色都可以跟著音樂節(jié)奏扭動,以逼真的形象呈現(xiàn)在兒童面前,從而給兒童留下深刻的印象。不僅如此,隨著兒童的閱讀,書中的角色也會和兒童進行交互,在無形之中培養(yǎng)兒童的想象力、思維能力、創(chuàng)造能力。以Dinosaurs Alive為例,這本增強現(xiàn)實立體書中將已經滅絕的恐龍重新呈現(xiàn)在兒童面前,并且通過動畫的方式逼真、形象地再現(xiàn)恐龍的日常生活狀態(tài)和斗爭場面,不僅可以給兒童留下深刻的印象,也能夠讓兒童更好地了解恐龍的形象。[2]
2.2 虛擬現(xiàn)實技術應用的具體方案設計
(1)美術設計。美術設計是虛擬現(xiàn)實技術兒童教育產品設計的基礎,以圖書為例,在設計過程中排版印刷、尺寸效果、頁數(shù)裝訂、圖形色彩、故事內容等方面都要考慮在內,然后將其和虛擬現(xiàn)實技術相結合,形成立體書。
(2)程序設計。現(xiàn)實程序設計是虛擬現(xiàn)實技術兒童教育產品設計過程中最重要的部分。在這個過程中,利用計算機技術可以有效地獲取紙質圖書中的標記圖形,同時也可以自行設計特殊的標記,為虛擬圖像的實現(xiàn)奠定基礎。在完成特殊標記設計的基礎上,就可以利用虛擬現(xiàn)實技術給兒童展現(xiàn)出一個三維立體圖形,并且具備溝通交互功能。在設計時,需要保證設計的合理性和真實性,可以利用Action Script3.0語言在軟件Flash Develop中開發(fā)。此外,在程序設計中還會用到三維框架,常用的框架軟件為Papervision3D。
(3)標記設計。在完成美術設計和程序設計后,還要進行標記設計,實現(xiàn)所需要的標記圖形。在這個過程中,要遵守具體的識別要求,根據(jù)標記設計制作軟件中的識別原則進行設計。例如,ARTool Kit Marker Generator這個軟件中的要求標記圖形中有50%的黑色識別框,而且不同虛擬物體對應的標記圖形也不能相同。因此,在設計過程中,要適當?shù)亟档蜆擞泩D案的復雜程度,從而在強化識別效果的同時提高設計效率。在完成標記識別后,就可以實現(xiàn)環(huán)境實例化、聲音交互展示等,最終形成完整的虛擬現(xiàn)實技術兒童教育產品。
(4)使用效果。以迪士尼設計的虛擬現(xiàn)實技術兒童教育產品《動物世界》為例,該產品中不僅包括實體繪本,還含有徽章、外套、手機APP程序等實體物品,此外,還含有圖形、文字、動畫、語音等虛擬內容,讓兒童在閱讀過程中可以更好地了解書中的內容,了解書中角色的不同形象,在娛樂中學習知識。不僅如此,該產品還可以通過手機APP和兒童進行互動,點開手機照相機,兒童就可以看到一個三維的動畫形象,同時也可以聽見動畫形象的聲音。該APP操作簡單,還具有親子游戲互動的功能,可以讓親子和動畫形象一起完成相應的游戲任務。由此可知,在數(shù)據(jù)和虛擬技術的基礎上,設計出了立體交互模型,效果極佳。并且迪士尼公司在設計虛擬現(xiàn)實技術兒童教育產品中還創(chuàng)新性地引入了筆記記錄和點贊功能,兒童可以在書籍頁面上進行繪制,保留在手機APP中,但不會對書籍本身造成傷害,以此不僅可以讓兒童更好地了解動物知識,樹立起動物保護意識,也能實現(xiàn)圖書的綜合利用。
3 結語
虛擬現(xiàn)實技術在兒童教育中的應用具有極大的優(yōu)勢,能夠讓兒童在一個輕松、愉快的環(huán)境下學習,強化自身的能力。新時期,讓兒童得到健康成長是教育行業(yè)的重點工作內容之一,因此必須在兒童教育中全面運用虛擬現(xiàn)實技術,讓兒童從全新的角度開展學習,提高兒童教育質量。
參考文獻:
[1] 黃松.增強現(xiàn)實關鍵技術及其在兒童教育中的應用綜述[J].重慶第二師范學院學報,2019,32(03):94-98+116.
[2] 張俊暉,李奇.增強現(xiàn)實技術(AR)在兒童啟蒙教育中的應用研究[J].科技經濟導刊,2019,27(09):35.
作者簡介:何芬(1983—),女,湖北武漢人,碩士研究生,講師,從事動畫藝術研究。
魏雅亭(1986—),女,碩士研究生,講師,研究方向:實驗動畫。