董康樂
摘? 要:在高校中,開展有益的體育活動,能夠塑造良好的校園氛圍,進一步幫助學(xué)生增強體質(zhì)。在體育活動中加入體育游戲,能夠讓學(xué)生在規(guī)則的約束下進行身體的放松和體育性的娛樂活動,幫助學(xué)生增強自身的道德修養(yǎng)。體育游戲在高校體育專業(yè)羽毛球教學(xué)中的應(yīng)用非常廣泛,它包括了教學(xué)前的準(zhǔn)備活動、握拍教學(xué)和發(fā)球技術(shù)教學(xué)和擊球技術(shù)教學(xué)、步法教學(xué)和身體素質(zhì)訓(xùn)練等,本文針對這些應(yīng)用做出相關(guān)研究。
關(guān)鍵詞:游戲法? 體育專業(yè)? 羽毛球教學(xué)
中圖分類號:G807? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-2813(2019)09(a)-0122-02
羽毛球教學(xué)是以羽毛球技巧和理論知識的傳授為目的的教學(xué),它是依據(jù)高校體育新大綱所展開的教學(xué),高校學(xué)生可以自主選擇體育課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而羽毛球運動能夠鍛煉全身肌肉,考試內(nèi)容相對簡單,而且不容易受到場地約束,能夠隨時開展,所以深受廣大學(xué)生的喜愛。
1? 大學(xué)生的身心特點與體育游戲
體育游戲是以游戲為基本形式,以增強體質(zhì)和娛樂身心為主要目的的體育活動,體育游戲具有趣味性的特點,它內(nèi)容豐富,形式多變,任何的體育項目都可以把體育游戲作為教學(xué)手段和訓(xùn)練手段。大學(xué)作為學(xué)生精力最為旺盛的時期,應(yīng)成為一個身體素質(zhì)最高峰的階段,無論是骨的成分還是運動能力、靈活性都在快速提高,這個時候進行體育游戲可以讓學(xué)生的力量性和對抗性得以增強,這個時期進行的體育游戲也要以競爭性強的游戲為主。作為教師,在體育游戲的教學(xué)當(dāng)中,要注重體力和智力的同步發(fā)展,以復(fù)雜多變、需要動腦的體育游戲為主,多去進行耐力性的游戲,這樣學(xué)生在提高自身身體素質(zhì)的同時,還能夠進一步的發(fā)揮自己的思維能力和創(chuàng)造能力,值得注意的是,教師在教學(xué)的過程中要采取針對性的指導(dǎo),而不是“公平對待”,同時還要針對游戲中出現(xiàn)的不良現(xiàn)象加以指導(dǎo)。
2? 體育游戲在羽毛球教學(xué)中的應(yīng)用分析
2.1 游戲法在準(zhǔn)備活動中的應(yīng)用
教師要根據(jù)訓(xùn)練的需要,將體育游戲貫穿在各項準(zhǔn)備活動中,逐步提高學(xué)生的大腦皮層興奮度,讓學(xué)生的肌肉群、韌帶和器官做好充分的準(zhǔn)備,以便學(xué)生快速的進入訓(xùn)練狀態(tài)。教師可以采取一些與訓(xùn)練內(nèi)容大概相似的體育游戲作為輔助性的練習(xí),比如可以采取“喊數(shù)抱團”“原地小碎步轉(zhuǎn)接方向”等鍛煉學(xué)生反應(yīng)力的游戲,還可以采取一些跑動性的體育游戲,比如“四腳接力”“蛇形跑”等游戲,而像一些“雙腳開合跳”等游戲則是為了鍛煉踝關(guān)節(jié)的力量而創(chuàng)設(shè)的,教師所創(chuàng)編的游戲目的都是為了鍛煉身體各關(guān)節(jié)力量的游戲。
2.2 游戲法在握拍教學(xué)中的應(yīng)用
在羽毛球訓(xùn)練技巧中,握拍法又分為正手握拍法和反手握拍法,在傳統(tǒng)的羽毛球教學(xué)中,正反手握拍主要由教師講解并示范,學(xué)生在教師的示范下進行正反拍的轉(zhuǎn)換及學(xué)習(xí),教師在旁邊加以指導(dǎo),但是這種傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法只能讓學(xué)生學(xué)習(xí)到握拍方式,無法讓他們進行深層次的理解和學(xué)習(xí)。在體育游戲教學(xué)中,教師可以采取正反手顛球的方式,將學(xué)生分為兩隊,兩隊再分為四組進行對抗練習(xí),在游戲中四組分別命名為甲乙丙丁,甲組采取正反手顛球的方式跑向乙組排頭,乙組排頭也采取同樣的方式進行接力,同理丙丁兩組也是如此,游戲的規(guī)則就是哪兩組最先完成接力即為獲勝方,教師可以在游戲之前對正反拍變換進行詳細講解,學(xué)生也可以在游戲中體會正確的正反拍轉(zhuǎn)換和正確的擊球效果,在愉快的氛圍中完成整個接力游戲。
2.3 游戲法在發(fā)球技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
眾所周知,在羽毛球比賽中,發(fā)球是一個很關(guān)鍵的技術(shù),它可以直接關(guān)系到比賽的主動或被動,甚至影響勝負,傳統(tǒng)的發(fā)球教學(xué)通常是由教師先示范講解,從發(fā)球的姿勢到擊球的動作,然后再讓學(xué)生進行練習(xí),教師對學(xué)生的對發(fā)球進行指導(dǎo)和糾正,但是這種枯燥的教學(xué)法通常無法調(diào)動學(xué)生的積極性。游戲法在發(fā)球技術(shù)的教學(xué)中,具有一定的優(yōu)勢,教師可以讓學(xué)生進行發(fā)球游戲,比誰發(fā)球發(fā)的準(zhǔn),在墻面上畫出兩條平行線,其中一條線和球網(wǎng)一樣高,另一條則比球網(wǎng)高一點,兩條線距離大概一個拍頭,學(xué)生在教師的安排下分為兩隊,每隊都可以派出一名同學(xué)來比試反手發(fā)網(wǎng)前球,輸了的被淘汰,兩組互相比拼,哪一組被淘汰完全員哪一組就宣告失敗,同理,教師在游戲前講解發(fā)球的動作要領(lǐng),學(xué)生則可以在游戲中體驗發(fā)球的方法,在這種競爭性極強的游戲中,學(xué)生能夠更快的掌握發(fā)球技巧。
2.4 游戲法在擊球技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
在羽毛球運動中,球員需要掌握靈活多變的擊球方法,傳統(tǒng)的擊球技巧教學(xué)主要是由教師先示范和講解,告訴學(xué)生發(fā)力點和擊球點,然后讓學(xué)生進行練習(xí),這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法比較枯燥單一,過于死板,這時候教師就可以采取游戲法進行高遠球技術(shù)教學(xué)。舉個例子,教師可以采取“羽毛球擲遠”游戲,先把學(xué)生分為兩隊,在球場端線處進行豎列的排列,每隊的排頭在端線后按照擊高遠球的動作將球扔過球網(wǎng),過網(wǎng)之后學(xué)生再撿回來交給后面的學(xué)生,繼續(xù)扔球,如過球沒有扔過球網(wǎng),學(xué)生則可以撿回來繼續(xù)扔,以此類推,直到最后一位學(xué)生結(jié)束,教師仍然是在游戲前講解動作要領(lǐng),然后讓學(xué)生在游戲的過程中去體會協(xié)調(diào)發(fā)力的過程。
2.5 游戲法在步法教學(xué)中的應(yīng)用
步法是羽毛球運動中的節(jié)拍器,正確的步法能夠影響各種擊球技術(shù)的完成,在傳統(tǒng)的步法教學(xué)中,教師往往會先進行上網(wǎng)步法,然后教后退步法及兩側(cè)步法,最后學(xué)生進行自由練習(xí),這種練習(xí)方法沒有參照物,讓學(xué)生無法產(chǎn)生足夠的學(xué)習(xí)動力,甚至容易產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。教師可以在傳統(tǒng)的教學(xué)方法上,加以改進,用游戲法來進行步法的教學(xué),舉個例子,教師可以進行“米”字步法接力游戲,先把學(xué)生分為兩隊,每個隊占據(jù)一個半場,在場地上擺放前、中、后三個標(biāo)志物,每支隊伍派一個學(xué)生站在中場,游戲開始后,這位中場的中學(xué)依次去觸摸這6個點,在觸摸完畢之后這名同學(xué)要擊打隊員的手,進行依次接力,接力先完成的隊伍則可以獲勝。
2.6 游戲法在身體素質(zhì)訓(xùn)練中的應(yīng)用
身體素質(zhì)是任何體育活動進行的根本,也是影響羽毛球技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的身體素質(zhì)訓(xùn)練過于機械化,容易讓學(xué)生產(chǎn)生疲倦,在游戲法的應(yīng)用中,教師可以采取“雙足跳繩接力”的游戲教學(xué)法,讓學(xué)生分為兩隊,每只隊伍分成兩支小隊,以平行線作為分隔點,游戲開始后兩隊的一側(cè)排頭開始跳繩前進,跳到對面將跳繩給另一側(cè)的排頭,以此類推,哪只隊伍先完成哪只隊伍就可以獲勝,這樣可以提高學(xué)生的耐力和爆發(fā)力,提高學(xué)生的身體素質(zhì)。
3? 結(jié)語
在高校體育專業(yè)羽毛球教學(xué)中,合理的采取游戲法,可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在快樂的氛圍下去提高自身的羽毛球技術(shù),促進自身體力、智力和創(chuàng)造力,在遵守游戲規(guī)則的情況下間接的提升自己的道德修養(yǎng)及身體素質(zhì),通過游戲?qū)W生的人際關(guān)系得到加強,對社會的適應(yīng)能力也可以得到進一步的提高。
參考文獻
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