陳 杰 陳朝陽 朱文琦
(1.哈爾濱師范大學 公共英語教研部, 黑龍江 哈爾濱 150025;2.吉林大學 文學院, 吉林 長春 130012)
《頭號玩家》是由美國著名導演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的一部科幻冒險電影。故事的背景是在遙遠的2045年,由于現(xiàn)實社會的破敗,人們?yōu)榱颂颖墁F(xiàn)實生活的壓力而沉溺在借助VR虛擬技術建構起來的虛擬世界“綠洲”中,主人公帕西法爾憑借自身的努力以及伙伴們的幫助,最終成功通關游戲,并且收獲了屬于自己的愛情。影片一經(jīng)上映便好評如潮,全球累計票房突破5億美元,而斯皮爾伯格更是憑借該影片成為電影史上首位總票房超過100億美元的導演?!额^號玩家》不僅是一部優(yōu)秀的商業(yè)性電影,更是一部具有深刻思想性的電影。影片高票房的背后,除了導演對流行文化的嫻熟運用之外,還包含著導演對科技至上主義的深刻追問。影片中,斯皮爾伯格通過描繪未來世界的人類對借助VR虛擬技術制造出來的“綠洲”游戲的沉迷,從而對科學技術的發(fā)展前景及其社會影響展開了獨特的思考。
“VR”的英文全拼為“Virtual Reality”,所謂“VR虛擬技術”,是指借助計算設備模擬產(chǎn)生三維虛擬世界,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,從而幫助使用者產(chǎn)生身臨其境之感。該技術已成為當下世界前沿科學之一,同時,伴隨近年來VR虛擬技術的不斷發(fā)展,其運用范圍也由最初的科技領域擴大到社會生活的各個領域之中。自2014年開始,VR虛擬技術成為電影界新一輪的討論和實踐對象。
時間和空間是人類感知、把握世界的兩個重要維度。借助VR虛擬技術能夠建立一個以假亂真的虛擬空間,作為與現(xiàn)實世界相對立而存在的虛擬空間,身處其中的人隨之獲得的是超越現(xiàn)實世界制約的能力,VR虛擬技術正是因為具有提供一個不同于現(xiàn)實世界的虛擬空間的能力而被廣泛地應用于電影藝術之中。
法國著名思想家福柯從個體生命體悟和社會歷史經(jīng)驗出發(fā),十分強調“空間”對于人類精神的重要性。在他眼中,“我們處在這么一刻,其中由時間發(fā)展出來的世界經(jīng)驗,遠少于連系著不同點與點之間的混亂網(wǎng)絡所形成的世界經(jīng)驗”[1]18。同時,??峦ㄟ^對精神病院、監(jiān)獄、教養(yǎng)院等特定空間的考察,進一步明確了空間與權力之間的關系,即“空間在任何形式的公共生活中都極為重要;空間在任何權力運作中也非常重要”[1]29?!额^號玩家》將故事背景設定為2045年,現(xiàn)實世界的混亂令人煩躁,一款名為“綠洲”的虛擬實境網(wǎng)絡游戲為人們提供了避世的港灣,人們只要戴上VR設備,就可以進入一個有著繁華的都市、形象各異的玩家、且聚集著不同經(jīng)典角色的虛擬世界,而影片的主要故事情節(jié)則是集中發(fā)生在虛擬空間“綠洲”之中的。
由??碌摹翱臻g理論”出發(fā),可以發(fā)現(xiàn),“綠洲”這一虛擬空間最為吸引的人的地方就在于它能夠為所有人提供超越現(xiàn)實約束的無限可能性。男主人公帕西法爾在現(xiàn)實生活中只是一個生活在貧民區(qū)的普通人,毫無存在感,但是在“綠洲”中,他卻成為人們心目中的英雄,頗受大家喜愛;艾奇在現(xiàn)實生活中是一位豪爽的黑人女孩,由于不希望因為性別而被他人輕視,所以她在“綠洲”中化作一名男性并成為一名優(yōu)秀的機械師;僅僅只有11歲的少年周討厭因為年齡幼小而被忽略,所以他通過不斷的努力成為“綠洲五強”之一的忍者Shoto。借助VR虛擬技術所營造出的“綠洲”向觀眾們展示出了一個超越現(xiàn)實社會權力限制的自由空間,在這一虛擬空間中,每一個個體都得到了自由發(fā)展的機會。
此外,蝙蝠俠、金剛、初代高達等經(jīng)典影片和經(jīng)典游戲中的角色紛紛出現(xiàn),《閃靈》里的237號房間和雙胞胎女孩、《公民凱恩》中的“玫瑰花蕾”和《星際迷航2》中的葬禮形式也都被斯皮爾伯格巧妙地安插于影片之中,在帶給觀眾們刺激的觀影體驗的同時也勾起觀眾們無限的驚嘆與懷念??梢哉f,斯皮爾伯格成功地借助VR虛擬技術為觀眾們創(chuàng)造了一個令人神往的虛擬世界。
《頭號玩家》中的科幻性主要體現(xiàn)在虛擬世界“綠洲”的構造當中,為把“綠洲”這個基于VR虛擬技術上建立的虛擬世界完美地呈現(xiàn)在觀眾們面前,斯皮爾伯格頗費了一番苦功。在一次采訪中,他表示《頭號玩家》是他拍過的最復雜的電影作品,“像極了在同一個時間拍攝四部電影”。[2]
電影是藝術與科技的完美融合,由最初的無聲電影到有聲電影,從黑白電影到彩色電影,可以說,電影行業(yè)的進步始終離不開科學技術的發(fā)展,科學技術的每一次進步,都影響并改變著電影的制作與表現(xiàn)方式。依靠VR虛擬技術的發(fā)展,大量全新技術被應用于電影的制作過程之中。首先,VR虛擬技術被應用于電影的前期拍攝,在拍攝過程中,一個普通機位將使用至少六個Go Pro 機器進行上下左右360°無死角拍攝,以獲取最大的取景范圍,達到建構出一個真實的虛構空間的目的,同時,VR虛擬技術的使用還需要將每秒播放的畫面數(shù)由24幀/秒提高到80幀/秒,從而使畫面更加逼真流暢。
其次,在電影后期制作過程中,由于VR虛擬技術的使用,導致基本素材單位發(fā)生一定變化,由過去的一條拍攝素材上升為現(xiàn)在的六段視頻素材,因此還需要使用Kolor Autopano Giga和Kolor Autopano Video Pro兩款軟件對拍攝畫面進行畫面縫合,最終借助軟件修改和電腦自動編輯的方式完成VR電影的制作。
電影的審美行為是靜觀審美與卷入審美的矛盾統(tǒng)一體,一方面要求觀眾感性地參與作品,另一方面又要求觀眾理性地領略作品。而VR虛擬技術的應用為電影的審美行為探索出了一條新的路徑,“沉浸—交互—構想的VR技術能使用戶具有身臨其境的沉浸感、在多維信息空間上創(chuàng)建虛擬信息環(huán)境、能使用戶參與到情境選擇和創(chuàng)作中來,……開辟了由靜態(tài)美學向全息美學轉向的技術可能”[3]。
目前,伴隨VR虛擬技術的廣泛運用而產(chǎn)生的“全息美學”理念正在逐步應用于電影制作當中。電影《頭號玩家》中,影片首先利用VR、3D技術將“綠洲”這一虛擬空間完美地呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾仿佛置身其中,其次是運用高動態(tài)范圍HDR增強色彩技術和杜比全景聲技術,使得影片的畫面更加自然、聲音更加清晰,從而提高了觀眾們的觀影體驗。總之,VR虛擬技術的發(fā)展不僅對電影美學理念的修正和完善提出了新的要求,督促電影美學理念不斷向前發(fā)展,而且,那些已經(jīng)建立起來的電影美學理念也會在技術創(chuàng)新和電影創(chuàng)新的基礎上實現(xiàn)與VR虛擬技術和新的電影美學理念的協(xié)同發(fā)展。
電影是一門綜合藝術,這也就決定了電影的制作往往是采取群體創(chuàng)作的方式,在制作過程中需要導演、演員以及后期制作人員的共同努力,因此,VR虛擬技術的應用勢必會對導演、演員以及后期制作人員提出不少新要求。應當認識到,“VR電影和VR電視,不是單純的技術升級,而是伴隨著VR虛擬技術在生活中廣泛運用,是影視領域的一次從軟件到硬件、從內容到終端的大膽嘗試”[4]。
VR虛擬技術的運用會對傳統(tǒng)導演模式產(chǎn)生一定影響。首先,傳統(tǒng)電影往往采取二維銀幕的表達模式,而隨著VR虛擬技術的使用,影片播放將由二維屏幕轉向全息影像,因此,導演不僅需要精通全景棚和露天畫面的拍攝,同時還需要具備多維度的制作思維。其次,在觀看VR電影時,觀眾擺脫了傳統(tǒng)電影中“我播你看”的固定視角,而是可以在整部電影中自由選取觀影視角,只有建立一個高度靈活的觀影視角,才能夠讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的效果,導演應當作為一個引導者從觀眾的視角出發(fā),引導觀眾直至整個故事結束,從而滿足觀眾選擇自己喜歡的視角和位置進行觀影的需求。最后,根據(jù)接受美學的觀點,導演還需要滿足觀眾對電影劇情的期待,往往需要增加主人公之外的非主人公的故事情節(jié),并進一步構建合理的故事邏輯,保持故事的完整性。
“鏡頭語言”指的是通過鏡頭、場面、段落的分切與組接,對拍攝素材進行選擇和取舍,從而建構電影畫面內容的一種表達方式。
在傳統(tǒng)電影的后期制作過程中,鏡頭語言的處理無疑是十分重要的,但是在VR電影中,鏡頭語言的作用則逐漸淡化。因為在VR電影的拍攝過程中,鏡頭通常采用固定的360°全景鏡頭,隨著攝體的移動進行同步拍攝,以此來完成運動鏡頭的采集,結果使得傳統(tǒng)電影里的遠、近、中、特等鏡頭的轉變顯得無關緊要。所以,VR虛擬技術在電影拍攝過程中的運用必將引發(fā)一場鏡頭語言的“革命”,一方面,由于拍攝畫面不再唯一,所以傳統(tǒng)的構圖方法需要改進;另一方面,由于現(xiàn)在的VR拍攝幾乎全是長鏡頭,因此,如何處理長鏡頭拍攝方法所帶來的枯燥無味感也成為一個亟須解決的問題。
VR虛擬技術的運用也會對演員表演產(chǎn)生一定影響。首先,在VR電影的拍攝過程中,所有工作人員必須離開現(xiàn)場,導演只能在攝影棚外通過對講機對現(xiàn)場進行指導,演員難以得到直接指導,從而對演員的演技提出了嚴格的要求。其次,由于VR電影常常采用長鏡頭的拍攝手法,因此,演員的走位需要十分精準,往往需要在拍攝前進行無數(shù)次的排練。最后,如果在拍攝過程中發(fā)生忘詞,笑場、錄音設備損壞等情況,整條素材將全部作廢并進行重新拍攝,不僅會使影片的拍攝成本隨之增加,還會對演員的情緒發(fā)揮產(chǎn)生巨大的影響。
VR虛擬技術在電影中的逐步運用將會對導演模式、鏡頭語言和演員表演提出不少新要求,但現(xiàn)代人對于更舒適美好的觀影體驗的需求使得VR技術在未來仍然具有很大的發(fā)展前景。由于技術和成本的原因,雖然當前應用VR虛擬技術制作的影像,大多以預告片和短片為主,但是,可以預見,VR虛擬技術在未來的電影制作中的應用必然會愈加廣泛,電影創(chuàng)作的藝術特征也將具有更加鮮明的VR意識。與此同時,在借助VR技術提升電影的藝術價值和商業(yè)價值的過程中,“還必須以成熟的技術和完備的制作模式及手段作為前提和保證”[5]。
科學技術在不斷地進步,VR虛擬技術也將隨之不斷發(fā)展。未來的VR虛擬技術將會在社會生活的各個領域中發(fā)揮出重要作用,例如:在軍事戰(zhàn)爭領域中,利用VR虛擬技術可以在仿真環(huán)境中進行大規(guī)模的軍事模擬,使操作人員如同步入真實的戰(zhàn)場;在醫(yī)藥衛(wèi)生領域中,藥物分子模型的模擬、各種醫(yī)療設備、醫(yī)療手段的模擬均可在VR虛擬環(huán)境中得到實現(xiàn);在教育領域中,VR虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所具有的交互性、沉浸性、幻想性等特點可以使虛擬教學環(huán)境更加逼真、生動,從而激發(fā)學生的學習興趣??偠灾琕R虛擬技術為人類提供了種種便利,只要合理地運用VR虛擬技術,VR虛擬技術將成為推動人類社會進步的強大動力之一。