李海燕
摘要:學(xué)習(xí)是需要很大興趣的,那么老師在設(shè)計配上內(nèi)容的時候也需要多一些豐富的環(huán)節(jié)和內(nèi)容,能夠用合適的方式引起學(xué)生的興趣,游戲的教學(xué)方式雖然會充滿娛樂性,但是可以極大的提高學(xué)生的興趣。而且老師合理的運(yùn)用游戲教學(xué)法,既不會讓整節(jié)課堂只是娛樂,還可以相應(yīng)的提高整體課堂的氛圍,所以老師可以良好的利用游戲教學(xué)法來進(jìn)行教學(xué)設(shè)置。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)效率
1小學(xué)信息技術(shù)現(xiàn)狀
大部分老師在上信息技術(shù)這門課程的時候,老師都只是大概的給學(xué)生講解一下這些知識,并沒有關(guān)注學(xué)生對這些課程是否有一些興趣。大部分老師都會賣力的進(jìn)行講課,完成教學(xué)任務(wù),但是學(xué)生一直都處于被動的學(xué)習(xí)狀態(tài)。此外,老師在講課的過程中沒有營造良好的課堂氛圍,課堂一直都是枯燥無味,導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
2利用游戲教學(xué)法促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的措施
2.1小組合作游戲
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,老師要給學(xué)生機(jī)會讓學(xué)生發(fā)揮自己的主動性和積極性。讓學(xué)生可以通過發(fā)揮自己的思維來提高課堂的活躍性,老師通過設(shè)置游戲來引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠用自己更多的熱情去對待這些信息技術(shù)的學(xué)習(xí),進(jìn)而來提高課堂的效率,給學(xué)生更多的動力讓他們更好的學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
例如:在學(xué)習(xí)《給詩集配圖》的過程中,老師先給學(xué)生分好小組,這些小組主要就是信息技術(shù)游戲,小組在信息技術(shù)上課的時候,老師就可以讓小組坐在一起進(jìn)行學(xué)習(xí)。那么老師在設(shè)置游戲環(huán)節(jié)的時候,老師也要貼合這節(jié)課的信息技術(shù)內(nèi)容,老師可以讓每一個小組準(zhǔn)備給詩集配圖的圖片,可以讓他們選擇各種圖片,那么最后進(jìn)行小組圖片游戲評比活動,讓學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的思想貼合的文章內(nèi)容。并且這個活動可以讓學(xué)生自己來完成,每個小組通過討論交流的方式來發(fā)揮自己的思想,表達(dá)自己的思維,也能夠從中學(xué)習(xí)到更多信息技術(shù)的相關(guān)知識。
2.2在教學(xué)中穿插游戲
老師可以在教學(xué)中穿插游戲,讓整個教學(xué)過程更豐富,給學(xué)生提供更多興趣點(diǎn),因而信息技術(shù)的過程可以與游戲良好的融合,對知識能夠有一個更好的吸收過程,保持信息技術(shù)課程的高效發(fā)展。
例如:在學(xué)習(xí)《認(rèn)識窗口》的過程中,老師可以先跟學(xué)生講一講哪一個窗口的名稱是什么?然后讓學(xué)生能夠先進(jìn)行一次短暫性的記憶。在記憶之后,老師在組織學(xué)生來做游戲,老師就可以提前制作好相關(guān)窗口知識的PPT,然后播放到哪一個窗口時,就讓學(xué)生來搶答,然后讓每位學(xué)生都有多次搶答機(jī)會,在最后的時候進(jìn)行一次綜合評比,看到了學(xué)生對窗口的情況,知識掌握的比較牢靠。
2.3學(xué)生安排游戲環(huán)節(jié)
在小學(xué)階段,小學(xué)生在這個時期,他們的思想可能更加的發(fā)散,創(chuàng)新性更加強(qiáng),他們的思維更加敏捷和充滿一些活力,所以老師可以在信息課上讓學(xué)生安排開展一些和信息技術(shù)有關(guān)的游戲活動。
例如:在學(xué)習(xí)播放幻燈片這節(jié)內(nèi)容時,老師可以提前讓學(xué)生們了解一下和這節(jié)內(nèi)容有關(guān)的知識,然后每一個同學(xué)都可以想一個和這個知識有關(guān)的游戲。在上課之前,老師把學(xué)生們想的一些游戲想法都收集上來,然后進(jìn)行整理和總結(jié)。在上課的時候,老師可以把學(xué)生的一些游戲想法在課堂上進(jìn)行分享,老師需要把學(xué)生們的這個想法在課堂上分享完之后,讓學(xué)生們投票選出一些可以在課堂上開展的游戲,票數(shù)最多的游戲在課堂上開展。通過學(xué)生思考一些游戲,可以讓學(xué)生們在上課的時候集中注意力,把一些游戲插入到課程學(xué)習(xí)過程中,也可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
3利用游戲發(fā)促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)課堂效率提高的意義
3.1提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性
傳統(tǒng)的教學(xué)方式導(dǎo)致課堂氛圍較為枯燥,大部分學(xué)生都沒有興趣去學(xué)習(xí)信息技術(shù)。而老師通過在課堂上利用游戲法進(jìn)行信息技術(shù)授課,可以營造良好的學(xué)習(xí)信息技術(shù)的氛圍,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性。
3.2提高信息技術(shù)課堂的效率
老師在信息課堂上利用游戲法傳授信息知識,可以豐富課堂的教學(xué)方式。學(xué)生通過玩游戲進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生把所有的注意力放到這個知識的學(xué)習(xí)上,讓學(xué)生更愿意去學(xué)習(xí)這門課程,從而提高信息技術(shù)的課堂的效率。
3.3促進(jìn)學(xué)生多方面發(fā)展
傳統(tǒng)的教學(xué)方式主要以語數(shù)外這三門課程為主,通過開展信息技術(shù)這門課程并利用游戲法進(jìn)行授課,可以豐富學(xué)生的知識儲量,促進(jìn)學(xué)生各方面的發(fā)展。
4結(jié)語
根據(jù)課程改革的要求,學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)一些主要課程,還需要學(xué)習(xí)各方面的知識,增加學(xué)生的知識儲量。所以為了讓學(xué)生能夠更好的學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門知識,只有營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,才能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效率,從而提高整個信息技術(shù)課堂的效率。
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