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      10年代的最終樂章 即將來臨的平臺大升級

      2019-10-30 03:36:03
      電腦愛好者 2019年14期
      關(guān)鍵詞:制程英特爾內(nèi)存

      AMD第三代銳龍 性能為王

      在整個市場即將迎來的巨大變化中,如果說產(chǎn)品、市場是廠商“玩家”們手里的一副牌(圖1),那么牌面應(yīng)該就是產(chǎn)品的能力、價格等因素,而在牌面之下,真正決定了牌面大小的,卻是一些核心技術(shù),其中最突出的就是制程和架構(gòu)。

      2019年下半年,“制程”將是新產(chǎn)品們特別吸引眼球的特性。AMD的CPU與GPU全面進(jìn)入7nm時代,而英特爾的10nm制程也終于成熟,相關(guān)產(chǎn)品都會在下半年逐步進(jìn)入市場。在同樣的架構(gòu)下,更精細(xì)的制程工藝可以讓晶體管更小巧,芯片面積、成本、功耗等都會隨之降低。

      當(dāng)然,要想獲得更好的表現(xiàn),還需要用更適合制程進(jìn)步的架構(gòu)設(shè)計。例如AMD的7nm CPU和GPU就分別采用了新的Zen 2和RDNA架構(gòu),Intel也在首批10nm工藝CPU中使用新的Sunny Cove微內(nèi)核架構(gòu),不過它在很長時間內(nèi)將是移動平臺的獨(dú)享。

      借助新制程與新架構(gòu),PC中最重要的兩個核心芯片——CPU和GPU都將在2019年下半年實(shí)現(xiàn)一次跨代。與之前的產(chǎn)品相比,這些引領(lǐng)我們進(jìn)入20年代的新產(chǎn)品,究竟有著怎樣的實(shí)力呢?

      在進(jìn)入Zen架構(gòu)時代后,AMD CPU又一次有了與英特爾爭奪性能皇冠的實(shí)力,近幾年也屢次奪得了最強(qiáng)消費(fèi)級CPU的桂冠,雖然英特爾也屢次迅速反應(yīng),重返性能寶座,但比Zen老得多的酷睿架構(gòu)卻逐漸露出了疲態(tài)。這一次的新架構(gòu)銳龍將更加難以應(yīng)對,甚至已經(jīng)展現(xiàn)出了長期霸占王座的能力。

      在第二代銳龍推出時,很多人就在質(zhì)疑為何不采用改進(jìn)更大的Zen 2架構(gòu),而是漸改架構(gòu)Zen+。而在第三代銳龍現(xiàn)身后,這一問題終于有了答案。很明顯,Zen 2在設(shè)計時就已經(jīng)考慮到使用更先進(jìn)的7nm制程,不僅提升核心效率,而且還結(jié)合新一代InfinityFabric互聯(lián)總線技術(shù),實(shí)現(xiàn)了更靈活的模塊化配置。

      針對核心效率,Zen 2架構(gòu)的主要改進(jìn)包括分支預(yù)測改進(jìn)、整數(shù)吞吐提升、浮點(diǎn)模塊翻番、內(nèi)存延遲降低、三級緩存容量翻番、頻率大幅提高等,將代表核心效率的IPC(每時鐘周期指令數(shù))再次提升了15%,單線程性能提升了多達(dá)21%。在消費(fèi)級市場中,核心效率的提升主要表現(xiàn)在游戲能力方面,同樣是8核心16線程,銳龍73800X相比于銳龍7 2700X,在主流游戲大作的幀速中可以提升少則10%、多則34%以上。而在之前的Zen、Zen+核心效率已經(jīng)接近英特爾酷睿的情況下,這一次的效率提升實(shí)際上也讓銳龍的單核性能達(dá)到了與酷睿并駕齊驅(qū)的水平。在已經(jīng)公布的很多測試中,第三代銳龍從單核到多核,也都確實(shí)表現(xiàn)出了與對手同等甚至更高的能力。

      不過作為通用性極高的計算單元,它是否能在很多針對英特爾優(yōu)化的軟件中有更好的表現(xiàn),或者獲得廠商的承認(rèn),同樣進(jìn)行足夠的優(yōu)化,我們尚未可知,而在這方面,近期的一個例子就是最新版的Windows10終于修正了一個針對銳龍CPU的Bug,使得銳龍CPU的效率,特別是多核效率有了明顯提升。雖然這一示例對用戶來說是積極的,但在初代銳龍已經(jīng)上市兩年多之后才修正了這樣的Bug,也說明AMD的廠商優(yōu)化之路仍然很長。

      除了核心效率的提升之外,Zen 2的多芯片設(shè)計也更加靈活。毋庸諱言的是,7nm制程在目前仍然是比較困難的,而且對很多芯片來說也是并無必要的技術(shù),所以第三代銳龍采用了I/O部分與CPU分開的設(shè)計(圖2),在I/O部分中仍然使用12nm制造工藝,也就是所謂的hiplet多芯片設(shè)計,或者說是俗稱的“膠水”芯片。不過這一設(shè)計還是相當(dāng)實(shí)用的,除了降低核心規(guī)模、提升良品率外,還可以更加靈活地組合CPU模塊,構(gòu)成更多核心,甚至升級為超多核心的霄龍(EPYC)CPU。

      為了保證這樣的多芯片設(shè)計不會影響整體性能,AMD還使用了第二代InfinityFabric總線,提升模塊之間的通信帶寬,降低響應(yīng)延遲。它提升了帶寬,采用總線頻率、內(nèi)存頻率分離式設(shè)計,單位功耗降低了27%,可支持PCle 4.0標(biāo)準(zhǔn),特別是為消費(fèi)級CPU應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化(圖3)。

      第三代銳龍的基礎(chǔ)模塊仍然是合有4個物理核心的CCX(CPU Complex),兩個CCX組成一個CCD (CPU ComplexDie)獨(dú)立芯片。其中每個CCX的共用三級緩存增加至16MB,比第二代銳龍翻番,一級緩存也進(jìn)行了調(diào)整以提高效率。不過在大幅度增加緩存的情況下,得益于新架構(gòu)和新工藝,三代銳龍的每個CCX模塊面積卻從二代銳龍的60平方毫米縮小為31.3平方毫米,有利于在同樣封裝下集成更多核心(圖4)。

      單獨(dú)的I/O Die集成了輸入輸出控制中心、一體化內(nèi)存控制器。每個CCD有各自的InfinityFabric PHY物理層,可直連I/O Die芯片內(nèi)的數(shù)據(jù)總線( Data Fabric)。不過各個CCD芯片之間沒有直接通道,通信必須經(jīng)過I/O Die,這樣可以保證不同核心、緩存之間的延遲是一致的,讓多線程性能提升幾乎達(dá)到了完全的線性。

      Zen架構(gòu)的內(nèi)存延遲是比較明顯的,也一直是為人詬病且影響性能提升的問題。在第三代銳龍中,內(nèi)存延遲大幅降低,加上支持更高的DDR4內(nèi)存頻率、翻倍的三級緩存、更準(zhǔn)確的分支預(yù)測能力,使其性能有了明顯提升。

      此外第三代銳龍在計算單元的設(shè)置、微指令、操作方式等方面也進(jìn)行了改進(jìn),并且支持單操作AVX-256、更快的虛擬化安全、硬件增強(qiáng)安全防御等等,CPU模塊設(shè)計和操作方式上進(jìn)行了全面強(qiáng)化和革新。最后,Zen 2作為新的架構(gòu),在設(shè)計中就已經(jīng)考慮到從硬件層面避免Meltdown、Spectre等CPU架構(gòu)漏洞,所以基于這一架構(gòu)的第三代銳龍也就成了一款相對安全且無需任何底層系統(tǒng)補(bǔ)丁,不會因此造成性能損失的CPU。

      在市場方面,第三代銳龍的出現(xiàn)在高低兩方面對市場的推動最為明顯。低端方面將主流平臺的起始標(biāo)準(zhǔn)拉到了6核心12線程,這已經(jīng)超過了數(shù)年前的高端CPU,讓主流機(jī)型的應(yīng)用能力大幅提升。而在高端CPU中,它提供的12核心24線程配置則達(dá)到了之前專業(yè)級CPU的水平,在消費(fèi)級電腦中運(yùn)行專業(yè)軟件會成為很平常的事。

      當(dāng)然,這樣的設(shè)計會進(jìn)一步推動對手的CPU不斷增加核心/線程,同時消費(fèi)級應(yīng)用軟件的多線程利用率也必須提升,才能適應(yīng)CPU的發(fā)展趨勢。

      AMD?Navi核心 意料之外的新架構(gòu)

      基于7nm新工藝的AMD Navi核心一直被認(rèn)為仍繼承GCN架構(gòu),因此很多人對其性能也就不太看好。不過隨著它的正式公布,全新的RDNA架構(gòu)(圖5)突然出現(xiàn)在世人面前,隨之而來的還有出乎很多人預(yù)料的性能。

      要知道,隨著GPU架構(gòu)日益復(fù)雜,現(xiàn)在設(shè)計一個新的GPU架構(gòu)甚至要比設(shè)計一個新的CPU架構(gòu)還要難,本次的RDNA架構(gòu)就花費(fèi)了長達(dá)四年的時間進(jìn)行研發(fā)。它仍采用統(tǒng)一著色器方式,但標(biāo)量和矢量單元走向融合,支持SIMT(單指令多線程)、ILP(指令集并行)、SlMD(單指令多數(shù)據(jù)流),使得單線程性能和指令集執(zhí)行效率都大大提升。它同時集成了GCN架構(gòu)的指令以保持向下兼容,所以很多基于GCN的技術(shù)和優(yōu)化設(shè)計在RDNA架構(gòu)上也可以得到支持。

      已經(jīng)公布的Radeon R×5700/5700XT(圖6)采用的是Navi10核心,集成了103億個晶體管,比Vega 64的125億個少了大約18%,核心面積更是小了近一半,只有251平方毫米,但性能卻比Vega 64提升了14%,同時功耗降低了23%,因此單位面積性能提升了足足1.3倍,能效比則提升了50%(圖7)。

      除了RDNA新架構(gòu),Navi核心還有支持GDDR6顯存、PCle 4.0總線、Radeon媒體引擎、Radeon顯示引擎等全新特性。不過它卻沒有內(nèi)置硬件光線追蹤引擎,這也說明了GPU開發(fā)的復(fù)雜性,畢竟在4年前預(yù)測現(xiàn)在的游戲引擎需求是非常困難的事情。

      RDNA架構(gòu)的設(shè)計理念主要有四個方面,性能上要滿足現(xiàn)代游戲的需求,能效上要充分優(yōu)化功耗和帶寬利用率,功能上要壯大生態(tài),擴(kuò)展性上要從移動到桌面到云端通吃。為實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),RDNA架構(gòu)主要從CU計算單元、緩存、流水線三大方面進(jìn)行了變革。

      以目前已經(jīng)公布的Navi10核心為例,它擁有40組新型計算單元,每組有2個標(biāo)量處理器、64個流處理器、4個64位雙線性過濾單元。雖然每一組的流處理器數(shù)量沒有變化,但執(zhí)行延遲更低,單線程性能更強(qiáng),緩存效率更高,整體計算能效比GCN架構(gòu)有著巨大的提升。從實(shí)際游戲測試看,RX 5700(圖8)和RX5700 XT(圖9)相對于類似價位的對手,在游戲性能方面都擁有比較明顯的優(yōu)勢。

      RDNA的整個圖形引擎也作了重新調(diào)整,更加順暢高效,包括幾何引擎、64個紋理單元、4個異步計算引擎(ACE),負(fù)載分配更加均衡,可以在更低的功耗下達(dá)成更高的頻率,能效比更高。它帶有位于不同模塊的多個零級緩存、512KB一級緩存、4MB二級緩存。多級緩存一致性可以帶來更低的延遲、更高的帶寬、更低的功耗。

      RDNA支持Delta數(shù)據(jù)壓縮,可提高傳輸率。它還對色彩壓縮算法進(jìn)行了改進(jìn),不僅可供顯示引擎直接讀取,也能被著色器直接讀寫而無需解壓和重新壓縮。

      最后,它在AMD著力推廣的異步計算能力方面也有加強(qiáng),可以在DX12、Vulkan API下表現(xiàn)更好,更精準(zhǔn)地實(shí)時控制其他模塊。它還借鑒了Zen架構(gòu)設(shè)計的一些先進(jìn)理念,比如在時鐘門控方面提升效率和能效比,同時減少了邏輯層級以達(dá)到更高的頻率。

      在集成顯示輸出和多媒體處理核心方面,它支持HDMI 2.0/DisplayPortl.4,只需一根數(shù)據(jù)線即可輸出最高4K@240Hz、8K@60Hz的畫面。同時它也優(yōu)化了VR頭顯顯示輸出,提供了標(biāo)準(zhǔn)HDR和FreeSync 2 HDR畫面輸出能力,并針對高分辨率HR顯示器進(jìn)行了優(yōu)化。

      RDNA架構(gòu)集成的Radeon多媒體引擎大大改進(jìn)了視頻編解碼,增加了新的H.265 HDR/WCG編碼器,全面支持H.264?1080P@600Hz、4K@150Hz、8K@30Hz解碼和1 080P@360Hz、4K@90Hz編碼,H.2651080P@360Hz、4K@90Hz、8K@24Hz解碼和1080P@360Hz、4K@60Hz編碼,VP9 4K@90Hz、8K@24Hz解碼,整體編碼速度加快40%。

      雖然目前的第一代RDNA架構(gòu)沒有專門的硬件光線追蹤加速能力,不過AMD面向?qū)I(yè)應(yīng)用的ProRender早就提供了RadeonRays光線追蹤功能(圖10),面向內(nèi)容創(chuàng)作渲染和游戲開發(fā),將其轉(zhuǎn)移到消費(fèi)級產(chǎn)品中應(yīng)該并非不可能。據(jù)稱在下一代RDNA架構(gòu)上,AMD就會通過硬件單元支持光線追蹤效果,不過AMD認(rèn)為將其全部交給本地硬件處理的效率低下,未來會更多借助云計算來實(shí)現(xiàn)全場景的光線追蹤,這一點(diǎn)與英偉達(dá)的DLSS抗鋸齒技術(shù)有幾分相似。

      除了基于產(chǎn)品自身能力的性能、能耗、功能方面改進(jìn)之外,RDNA架構(gòu)還擴(kuò)展到了移動市場上,授權(quán)給三星移動CPU使用,這一新興的市場也許會讓AMD顯示技術(shù)獲得更大的發(fā)展。同時AMD GPU也被新一代游戲主機(jī)繼續(xù)采用,作為在PC之外的市場獲得了廣泛支持的顯示架構(gòu),AMDGPU在未來的跨平臺游戲、云游戲等應(yīng)用模式中應(yīng)該能取得一定的先機(jī)。

      雖然從功耗、特效支持等角度看,第一代RDNA還算不上成熟,但作為第一款使用7nm制程的消費(fèi)級GPU,它還是給我們帶來了不少新體驗(yàn),例如超高的圖像輸出、視頻處理能力等。而對玩家來說,細(xì)看其游戲測試就會發(fā)現(xiàn),這是一款已經(jīng)完全為1440P(2K分辨率)游戲優(yōu)化的GPU和顯卡,會推動這一分辨率成為新的游戲主流設(shè)置。這一趨勢也影響到了對手的產(chǎn)品,隨后推出的英偉達(dá)RTXSuper系列GPU中,面向最主流用戶的RTX 2060Super就將顯存增加到了更適合1440P分辨率的8GB。

      英特爾Ice Lake 管窺未來架構(gòu)

      與前面提到的另外兩款產(chǎn)品不同,英特爾新制程、新架構(gòu)的lce Lake CPU,或者說是第十代酷睿是面向移動平臺的產(chǎn)品,不僅推出時間更晚,也很可能不會有相應(yīng)的桌面級產(chǎn)品。所以我們對它的了解,只能說是對英特爾未來架構(gòu)的一種管窺,希望能夠窺一斑而知全豹,但免不了有所遺漏。

      在各種場合介紹lce Lake的同時,英特爾特別強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)就是改變定位,它不是獨(dú)立的CPU產(chǎn)品,而是英特爾六大技術(shù)支柱綜合戰(zhàn)略的一部分。而六大支柱則指的是制程和封裝、架構(gòu)、內(nèi)存和存儲、互聯(lián)、安全、軟件(圖11),它們將幫助英特爾從晶體管為中心轉(zhuǎn)型到數(shù)據(jù)為中心,并且成為未來發(fā)展的基礎(chǔ)。

      盡管CPU作為一款產(chǎn)品,在新戰(zhàn)略中的地位有所下降,但它卻仍然是綜合了六大支柱的能力的典型代表。以lce Lake為例,它采用全新的Sunny Cove架構(gòu)及Gen11核顯(圖12)、10nm制程、支持高達(dá)3733MHz的LPDDR4內(nèi)存和傲騰技術(shù)、集成雷電3和Wi-Fi 6,并且進(jìn)行了安全及軟件優(yōu)化,幾乎涵蓋了六大支柱的所有方面,是一款可以綜合反映英特爾未來戰(zhàn)略的產(chǎn)品。

      首先是制程和封裝,僅從14nm再到1 0nm的提升,就使得晶體管密度提升了2.7倍,達(dá)到了1億個晶體管/平方毫米,為提升計算能力打下了基礎(chǔ)。而在封裝方面,lceLake也是用了更靈活的I/O控制模塊與CPU模塊分離的設(shè)計,并使用了釕等新材料(圖13)。英特爾未來還將引入3D封裝技術(shù)Foveros,讓設(shè)計人員可以在同一封裝內(nèi)“混搭”不同的計算單元、存儲芯片和I/O配置功能模塊,甚至其他各種功能模塊,讓芯片架構(gòu)從二維走向三維,將帶來指數(shù)級的性能和功能增長。

      對英特爾來說,架構(gòu)創(chuàng)新仍然是整體戰(zhàn)略的主要驅(qū)動力,其中當(dāng)然也包括lce Lake使用的SunnyCove架構(gòu)。在內(nèi)部計算能力的增強(qiáng)方面,其做法與AMD的Zen 2架構(gòu)有異曲同工之妙,同樣調(diào)整了緩存,將L1緩存增加了50%,L2緩存翻倍,同樣提高了分支預(yù)測精度,降低了延遲,也大幅提升了支持的內(nèi)存頻率。此外Sunny Cove架構(gòu)的尋址單元從4個增加到5個,執(zhí)行單元接口從8個增加到10個,提高了微架構(gòu)的并行性能,這顯然也是針對核心規(guī)模不斷增長作出的調(diào)整。除此之外,它還提升了一些特定應(yīng)用的能力,比如通過增加新的AES、SHA-NI指令提高了加解密性能等。所有這些調(diào)整的綜合效果使IPC效能增長達(dá)到了18%,是自第六代酷睿推出以來最大的性能提升。

      不過lce Lake的通用計算能力增長與其核顯的能力增長相比就不算什么了,它采用的核顯升級到了Gen11架構(gòu),EU單元從目前Gen 9/10的最高24個提升至64個,在1.1GHz頻率下,浮點(diǎn)性能高達(dá)1.12TFLOPS,F(xiàn)P16半精度更是高達(dá)2.25TFOPS。在游戲能力方面,它已經(jīng)可以達(dá)到甚至超過銳龍7 3500U內(nèi)置顯示單元的水平(圖14),可以在全高清分辨率下保證主流網(wǎng)游流暢運(yùn)行,甚至運(yùn)行3A大作時也可以達(dá)到30FPS以上的速度。

      此外,Gen 11核顯在解碼、視頻輸出、垂直同步技術(shù)上大幅升級,雙解碼單元支持HEVC、VP9硬解,可使用DPl.4、HDMI 2.Ob接口進(jìn)行三屏獨(dú)立輸出,最高可輸出8K@30Hz、5K@60Hz、4K@120Hz的10-bit畫面,而且還支持AdaptiveSync自適應(yīng)垂直同步技術(shù),防止高速畫面出現(xiàn)撕裂的問題。

      至于存儲方面,LPDDR4-3733MHz內(nèi)存以及DDR4-3200內(nèi)存可大幅提升外部數(shù)據(jù)交換能力,并且一舉改變英特爾CPU在內(nèi)存頻率支持方面的短板。傲騰內(nèi)存則擁有遠(yuǎn)高于一般SSD,更接近DDR4內(nèi)存的讀寫性能,可以彌補(bǔ)內(nèi)存與SSD之間的性能鴻溝。

      在lce Lake平臺中,40Gbps速率的雷電3接口、近10Gbps的Wi-Fi6無線標(biāo)準(zhǔn)都會成為內(nèi)置標(biāo)配。在這個數(shù)據(jù)為王的時代,更快速地連接海量數(shù)據(jù)也將帶給lce Lake巨大的優(yōu)勢。關(guān)于這兩個技術(shù)及其應(yīng)用、產(chǎn)品我們已經(jīng)進(jìn)行過比較詳細(xì)的介紹,這里就不贅述了。

      至于軟件優(yōu)化、安全性等方面的表現(xiàn),lceLake及其配套芯片的表現(xiàn)同樣會更加優(yōu)秀。為了簡化開發(fā)者的難度,Intel將推出One API的戰(zhàn)略,可以簡化跨CPU、GPU、FPGA、人工智能加速器等各種計算引擎的編程。該項(xiàng)目包括一個全面、統(tǒng)一的開發(fā)工具組合,以將軟件匹配到能最大限度加速軟件代碼的硬件上。以Al加速為例,使用新的高效率Al指令后,lce LakeCPU的AI性能相比八代酷??商嵘?-2.5倍。

      其他

      盡管除了CPU平臺和顯卡之外的各種產(chǎn)品,在2019年甚至2020年中并不會有形態(tài)方面的巨大改變,不過一些相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品卻已經(jīng)呼之欲出了。在這些新平臺中,PCle 4.0標(biāo)準(zhǔn)、雷電3、USB 4、Wi-Fi 6等技術(shù)將會造就更多強(qiáng)大的產(chǎn)品,雖然這些產(chǎn)品進(jìn)入主流可能尚需時日,但它們對PC使用體驗(yàn)的提升將是非常巨大的,甚至可能會改變很多PC的傳統(tǒng)應(yīng)用模式。

      以PCle 4.0為例,AMD的第三代銳龍及其X570芯片組將提供帶寬倍增的PCle 4.0通道,同時基于Navi GPU的顯卡也將支持這一標(biāo)準(zhǔn)。雖然從目前來看,主流獨(dú)立顯卡對外部帶寬的需求遠(yuǎn)沒有達(dá)到PCle30的極限,只有目前最強(qiáng)的旗艦級顯卡在組建多顯卡模式(PCle 3.0 x8通道)的時候,才會有外部帶寬不足的問題。不過在顯卡之外,目前另一個PCle通道的主要用戶——M.2 SSD卻已經(jīng)迫切地呼喚著帶寬的突破了,支持PCle 4.0的SSD主控芯片和相關(guān)產(chǎn)品(圖15)已經(jīng)進(jìn)行了展示,而傳輸速度則突破了5GB/s,將徹底改變目前數(shù)據(jù)存儲作為PC中最主要“瓶頸”的尷尬地位。

      解決目前的瓶頸之后,我們會發(fā)現(xiàn)基于PCle 4.0×4通道的SSD速度已經(jīng)非常接近內(nèi)存,那么存儲系統(tǒng)只作為一個數(shù)據(jù)存儲的空間使用就有些浪費(fèi)了,一些新的應(yīng)用方式將出現(xiàn)在新的PC中。比如可以將高速SSD融入CPU-內(nèi)存體系中,讓一些原先易失性的數(shù)據(jù)在SSD上獲得半永久的保存,關(guān)機(jī)后內(nèi)存數(shù)據(jù)并不會丟失,下次開機(jī)后就能直接進(jìn)入關(guān)機(jī)前的運(yùn)行狀態(tài),例如QQ直接在線、所有工作可繼續(xù)進(jìn)行等。而在筆記本電腦耗盡電力、臺式機(jī)突然斷電的情況下,這一能力更會為用戶帶來前所未有的便利與安全。

      這樣的愿景還遠(yuǎn)非這次平臺升級帶來的最大變化,因?yàn)槲覀兗磳⒂瓉淼倪@次PC平臺升級影響將極為深遠(yuǎn),很可能會在20年代帶給我們完全不一樣的PC設(shè)計和使用體驗(yàn),讓大家進(jìn)入一個全新的PC時代。

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