不要被《刀塔霸業(yè)》這個(gè)聽起來很像頁(yè)游的名字迷惑,它是由DOTA2官方制作組開發(fā)的正版衍生作品,是一款卡牌策略類游戲,支持脫離DOTA2客戶端獨(dú)立運(yùn)行。
自從年初巨烏多多工作室研發(fā)出“DOTA自走棋”這種游戲玩法后,各類自走棋游戲就層出不窮,DOTA2官方也沒有閑著,推出了這款官方的自走棋游戲?!兜端詷I(yè)》最大的優(yōu)勢(shì)就是游戲與DOTA2本體的官方聯(lián)動(dòng),游戲中的英雄、陣營(yíng)、種族與道具等都沿用了DOTA2中的設(shè)定,這無疑讓玩家有了更強(qiáng)的代入感。
自走棋的核心玩法是卡牌的放置與戰(zhàn)斗,打出相同的卡牌可以合并出高星角色從而獲得更強(qiáng)的能力,在棋盤上取得優(yōu)勢(shì)?!兜端詷I(yè)》在原有自走棋的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了道具與Buff的作用,許多道具都是DOTA2玩家熟悉的設(shè)計(jì),與特定角色配合可以發(fā)揮更強(qiáng)大的作用;Buff則可以整體加強(qiáng)或削弱某個(gè)種族的能力。這些設(shè)計(jì)讓玩家有更多打法可以選擇,增加了戰(zhàn)斗過程中策略的多樣性。
本作是由DOTA2官方推出的“自走棋”游戲
眾多玩家熟悉的DOTA2英雄自然是游戲的一大賣點(diǎn)
相同的棋子可以合并升星為更高級(jí)的棋子
游戲還加入了強(qiáng)大的道具裝備系統(tǒng)
游戲在細(xì)節(jié)上也進(jìn)行了許多優(yōu)化,整體界面更為簡(jiǎn)潔,一些需要玩家重復(fù)勞動(dòng)的繁瑣操作也得到簡(jiǎn)化。游戲角色在棋盤上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)很豐富,戰(zhàn)斗時(shí)技能的發(fā)動(dòng)以及裝備道具之后外觀的變化都直觀地體現(xiàn)出來。看起來官方已經(jīng)提前預(yù)埋好了未來的收費(fèi)點(diǎn),在這種注重公平性的策略游戲中,售賣外觀類道具無疑是廠商最好的選擇。
雖然這是一款DOTA2衍生游戲,但游戲門檻并不高,即使沒有接觸過DOTA2的玩家也可以很快上手,享受游戲樂趣。游戲采用DOTA2的游戲引擎,在畫面上做到原汁原味。能夠運(yùn)行DOTA2的電腦運(yùn)行本作都沒有問題,其對(duì)電腦配置的壓力不大。
游戲的基本規(guī)則就是在地圖上放棋子,然后與對(duì)方自動(dòng)戰(zhàn)斗
這是一款基于動(dòng)作游戲世界觀的塔防+即時(shí)戰(zhàn)略衍生作品
本作是由Petroglyph(巖石壁畫)開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略與塔防相結(jié)合的游戲,是基于動(dòng)作游戲《流放者柯南》而派生出來的作品。這里必須提示—下大家,此柯南并非名偵探柯南,而是另一個(gè)著名的游戲人物。
游戲的基地建設(shè)部分玩起來有點(diǎn)像《要塞》
《流放者柯南》于2017年上市,有一個(gè)不小的世界觀。發(fā)行商Funcom不想浪費(fèi)這樣一個(gè)題材,于是授權(quán)給Petroglyph工作室,開發(fā)了這部“塔防”游戲外傳。相比于傳統(tǒng)的塔防游戲敵人只會(huì)從單一的路徑進(jìn)攻,本作最大的特色是敵人會(huì)從四面八方涌向玩家的基地,并從玩家防守最薄弱的地方開始進(jìn)攻。
為了應(yīng)對(duì)四面八方突襲而來的敵人,玩家必須好好建設(shè)自己的基地。比如用一層層的圍墻把基地保護(hù)起來,并在關(guān)鍵位置放置箭塔與炮樓。玩家一方面需要建設(shè)基地,一方面還要產(chǎn)出機(jī)動(dòng)部隊(duì)。這些部隊(duì)平時(shí)可以外出“打野”,搜集資源與寶物,戰(zhàn)時(shí)則可以投入到防守最薄弱的地方解燃眉之急。
游戲中的部隊(duì)分為不同的兵種,互相之間會(huì)有一定的克制關(guān)系,活用城墻等作為掩體以弱打強(qiáng)是取得勝利的關(guān)鍵。另外游戲也提供了幾個(gè)英雄單位供玩家在戰(zhàn)斗中選擇,不同的英雄擁有不同的技能,可以率領(lǐng)部隊(duì)發(fā)揮各式各樣的作用。到后期一支滿級(jí)英雄率領(lǐng)的部隊(duì)甚至可以直接在野外消滅成片的敵人,讓玩家體驗(yàn)到逆襲的快感。
總體上說,這款游戲像是一個(gè)《要塞》與《魔獸爭(zhēng)霸》系列的結(jié)合體,既有基地防守的成分,也有即時(shí)戰(zhàn)略的成分。游戲還支持玩家與好友組隊(duì)一起對(duì)抗不斷涌來的敵人,在細(xì)節(jié)豐富的畫面中體驗(yàn)什么是“不屈的意志”。由于對(duì)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)不錯(cuò)且畫面中有大量的單位同時(shí)行動(dòng),游戲?qū)﹄娔X硬件有一定的要求,最低配置為3GHz以上的英特爾酷睿i3處理器、8GB內(nèi)存和10GB硬盤空間。如果想與好友欣賞千人同屏戰(zhàn)斗,獲得較好的游戲畫面,就要準(zhǔn)備更強(qiáng)一些的硬件了,官方推薦使用3GHz以上的酷睿i5處理器、英偉達(dá)GTX 970或AMD RX 580以上顯卡。
游戲的卡通畫面會(huì)給人留下深刻的第一印象
這是一款由Blue Manchu開發(fā)、Humble Bundle發(fā)行的第—人稱射擊類游戲。它與此前介紹過的《雨中冒險(xiǎn)2》類似,但是將精力更集中于戰(zhàn)斗部分,在玩法上也更為“平衡”。
游戲的故事背景設(shè)定在廣袤的宇宙中,玩家扮演的并不是某個(gè)人類,而是一臺(tái)“生命維持機(jī)器人,。原本為了輔助人類的機(jī)器這回成了主角,而‘人類”只是這臺(tái)機(jī)器囤積在自己飛船中的“消耗品”,這樣的設(shè)定頗有一種反諷意味。游戲漫畫般的畫面與各種奇怪造型的敵人都體現(xiàn)出它怪誕的風(fēng)格,這也算是本作的一大特色。
游戲分為策略經(jīng)營(yíng)部分與戰(zhàn)斗部分。在策略模式下玩家要選擇宇宙飛船航行的路線以及劫掠的目標(biāo),玩家飛船中的物資與能量有限,必須通過不斷劫掠來得到補(bǔ)充。到了戰(zhàn)斗部分,玩家要攜帶裝備侵入對(duì)方飛船,以最小的代價(jià)奪取盡量多的資源。當(dāng)玩家處于弱勢(shì)時(shí),活用對(duì)方飛船的結(jié)構(gòu)與敵人周旋就成為勝敗的關(guān)鍵。這就讓游戲不只是純粹的“突突突”,還帶上了一點(diǎn)解謎的成分。
玩家萬一在戰(zhàn)斗中犧牲了也沒關(guān)系。機(jī)器人“本體”會(huì)脫離人類的尸體回到自己的飛船上去,只要還儲(chǔ)存有人類的身體,就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。
游戲在畫面上最大的特點(diǎn)就是色彩明亮的漫畫風(fēng)格,盯著看久了會(huì)有一定的視覺疲勞。好在游戲并不需要我們無時(shí)不在戰(zhàn)斗,在策略部分時(shí)我們就能讓眼睛稍作休息。游戲這種渲染方式對(duì)顯卡和內(nèi)存有一定的要求,但對(duì)處理器要求很低,官方推薦配置只需要英特爾酷睿i7-2600K或AMDFX-8350這兩款比較“古老”的處理器,但需要16GB的內(nèi)存和英偉達(dá)GTX 970或AMD R9 290顯卡。
本作是Mad Head Games開發(fā),由大家熟悉的Wargaming發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲。
說到Wargaming,大家的印象可能都是鋼筋鐵骨的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,事實(shí)上它一直在開拓自己的游戲產(chǎn)品線,這一次的作品就將游戲背景設(shè)定到上古神話時(shí)代,給玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)。
游戲標(biāo)題中雖然帶著Online字樣,但大部分時(shí)間玩家只能單人作戰(zhàn),Online只是代表了游戲要求全程聯(lián)網(wǎng),所以本作的主要玩法不是PK或團(tuán)戰(zhàn),而是刷圖刷裝備,有點(diǎn)類似于《暗黑破壞神3》。
游戲的UI界面與DOTA2頗有些相似之處
傳統(tǒng)而精致的ARPG玩法是游戲的一大賣點(diǎn)
這款游戲的風(fēng)格讓人很難與發(fā)行商的《坦克世界》等作品聯(lián)系起來
玩家選定角色之后就能進(jìn)入地下城大戰(zhàn)四方,游戲有多種職業(yè)供玩家選擇,既有使用戰(zhàn)錘的近戰(zhàn)職業(yè),也有跨坐在巨熊上的德魯伊系職業(yè)。相比于其他ARPG為不同職業(yè)提供盡可能多的成長(zhǎng)方向,本作的思路更接近于當(dāng)今流行的MOBA類游戲(連界面設(shè)計(jì)都像是借鑒了DOTA類游戲),角色技能數(shù)量有限,但制作方有意于設(shè)計(jì)出更多角色供玩家選用。
游戲地圖并不是完全開放的世界,而是隔斷成不同的“房間”,玩家需要清完一個(gè)房間的怪物才能繼續(xù)挑戰(zhàn),有點(diǎn)類似于《地下城與勇士》。相對(duì)小規(guī)模的戰(zhàn)斗更考驗(yàn)玩家的微操能力,畢竟打不過的時(shí)候也無處可逃,盡量熟悉每個(gè)角色的技能特點(diǎn)就成為勝負(fù)的關(guān)鍵。需要注意的是,游戲?qū)μ幚砥鞯男枨蟊容^模糊,例如最低配置為2.66GHz的X86處理器,推薦配置為3.2GHz的四核處理器,其實(shí)后者代表的是早期的英特爾酷睿i7或近期的酷睿i5/i3處理器,要求并不算低。此外最低配置要求4GB內(nèi)存、英偉達(dá)GTX 650 Ti或AMD HD7850顯卡,而推薦配置則為8GB內(nèi)存、英偉達(dá)GTX1050Ti或AMD RX 560顯卡。
《咒語(yǔ)力量》系列是由Grimlore Games工作室開發(fā)的一個(gè)經(jīng)典游戲系列,該系列一直以復(fù)雜的基地建設(shè)與帶有角色扮演特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而見長(zhǎng)。它在2017年推出的第3代作品受到了玩家的關(guān)注,今年推出的獨(dú)立資料片“靈魂收割”則追加了新種族與新戰(zhàn)役,此前沒有玩過這款游戲的同學(xué)也不妨現(xiàn)在來試試。
《咒語(yǔ)力量3》的開發(fā)商此前參與過《工人物語(yǔ)2》、《騎士與商人》等經(jīng)典作品,所以他們的游戲總是有許多經(jīng)營(yíng)元素。在游戲中玩家不能直接控制基地里的工人,只能通過建筑來下達(dá)指令。這種基地建設(shè)方式看似對(duì)玩家沒有微操的要求,但實(shí)際上更考驗(yàn)玩家的規(guī)劃能力,一旦規(guī)劃上出現(xiàn)問題導(dǎo)致資源短缺,玩家無法干預(yù),只能干著急。新資料片對(duì)游戲中的Al進(jìn)行了大幅度調(diào)整,修復(fù)了許多Bug,工人不再無緣無故的發(fā)呆,玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)比原版好很多。
戰(zhàn)斗方面,資料片追加了新的種族與兵種,英雄擁有更豐富的技能,戰(zhàn)斗時(shí)可以打出更多花樣。尤其在單人劇情中,英雄與士兵的配合能夠讓玩家獲得很好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。新作的劇情圍繞新追加的矮人與暗精靈展開,20小時(shí)左右的游戲時(shí)長(zhǎng)也對(duì)得起這部獨(dú)立資料片的票價(jià)。