胡乃天
摘要:二維動(dòng)畫(huà)不同于三維動(dòng)畫(huà)被框在虛擬攝影機(jī)里的取景模式,在畫(huà)面上擁有更豐富的表達(dá)樣式。殘影作為原畫(huà)師的重要表現(xiàn)技法之一,體現(xiàn)了角色運(yùn)動(dòng)的速度感,增加了運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的色彩。本文從殘影的原理、何時(shí)運(yùn)用殘影和殘影的畫(huà)法三個(gè)方面闡述了殘影的運(yùn)用方法和相關(guān)注意事項(xiàng)。希望能給相關(guān)制作人員、學(xué)習(xí)者帶來(lái)一定的指導(dǎo)意義。
關(guān)鍵詞:殘影;速度感;運(yùn)用方法
二維動(dòng)畫(huà)因其獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言一直是動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者十分喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)體裁。相較于三維動(dòng)畫(huà)中遵循透視原理的畫(huà)面,二維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面具有更豐富的表現(xiàn)形式。拉伸與壓扁、殘影、夸張透視等手法都極大的增加了角色運(yùn)動(dòng)的維度,使二維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面充滿活力。其中,殘影作為運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的經(jīng)典表現(xiàn)手法,是一個(gè)合格的原畫(huà)師必須掌握的。日本國(guó)寶級(jí)原畫(huà)師大平晉也便因其極具個(gè)人特色的殘影手法而聞名。
一、殘影的原理
動(dòng)畫(huà)區(qū)分于電影,最大的特點(diǎn)就是夸張。在電影中,一個(gè)陶瓷杯子被碰倒,在落地之后便會(huì)摔碎。但在老牌的迪士尼卡通里,杯子落地后可以像皮球一樣彈跳數(shù)次,停在地面,然后再碎掉。動(dòng)畫(huà)是一種修飾的藝術(shù),“失真”恰是他的魅力所在。殘影也是一種“失真”,它的根本原因是我們眼睛的生理局限。就像人的耳朵聽(tīng)不見(jiàn)蝴蝶振翅和超聲波一樣,人的眼睛能捕捉到的運(yùn)動(dòng)也極為有限。我們完全看不見(jiàn)太快的動(dòng)作,比如射出的子彈、蚊子的扇翅。也看不清較快的動(dòng)作,比如動(dòng)物奔跑時(shí)的腿部動(dòng)作或者我們快速揮動(dòng)手臂時(shí)手的輪廓。一旦物體的速度超過(guò)一定范圍,基于人的成像原理,我們就看不清物體的樣子。
我們用相機(jī)去拍攝人們跑步,如果快門(mén)速度較低,那么照片中人物的腿部就會(huì)出現(xiàn)殘影。在二維動(dòng)畫(huà)中,原畫(huà)師是通過(guò)手繪來(lái)模擬物體高速運(yùn)動(dòng)時(shí)的模糊畫(huà)面的。合理的加入殘影可以使角色運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)、生動(dòng)。上海狼煙動(dòng)畫(huà)工作室的代表作品《功夫料理娘》因其流暢的打斗畫(huà)面曾在網(wǎng)絡(luò)上掀起討論熱潮,片中殘影的運(yùn)用是一大亮點(diǎn)。(見(jiàn)圖1)
二、何時(shí)運(yùn)用殘影
根據(jù)殘影的原理,人眼觀察到的物體只會(huì)在速度達(dá)到一定值時(shí)產(chǎn)生殘影。那么究竟是多快的速度,其實(shí)也沒(méi)有嚴(yán)格的界定?;谌搜鄣囊曈X(jué)暫留現(xiàn)象,當(dāng)我們用每秒連續(xù)拍攝24張照片的相機(jī)連拍時(shí),如果對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度達(dá)到一定值,單張的相片中就會(huì)出現(xiàn)殘影。物體的速度在動(dòng)畫(huà)中是通過(guò)單位時(shí)間的空間幅度體現(xiàn)的。因此一旦角色起了速度,在畫(huà)面移動(dòng)了較大的空間幅度,我們就應(yīng)該添加殘影。殘影運(yùn)用的時(shí)機(jī)只能在日積月累的原畫(huà)實(shí)踐中領(lǐng)悟,它主要結(jié)合一拍一和一拍二來(lái)使用。初學(xué)者往往容易在不該加入殘影的地方使用,而使角色運(yùn)動(dòng)起來(lái)像長(zhǎng)了毛一樣。
三、殘影的畫(huà)法
動(dòng)畫(huà)殘影是指將角色的本體及邊緣線模糊化,在其運(yùn)動(dòng)的方向上拉伸或添加若干殘像的表現(xiàn)技法。目的是體現(xiàn)物體運(yùn)動(dòng)的速度感,增強(qiáng)角色運(yùn)動(dòng)的張力。事實(shí)上每一個(gè)原畫(huà)師的殘像畫(huà)法都不一樣。但大體上分為兩種:虛殘影和實(shí)殘影。
虛殘影是殘影技法中最常用的手法,有不同的表現(xiàn)形式。在處理線條方面,有將線條按運(yùn)動(dòng)方向鋸齒化的畫(huà)法,也有在原線條上添加若干平行短線的畫(huà)法。在處理色塊方面,有將主體物按運(yùn)動(dòng)方向復(fù)制形成拖影的手法,也有將主體色塊在運(yùn)動(dòng)軌跡上拉扯變形的畫(huà)法。拖影式的殘影往往會(huì)降低重影的不透明度營(yíng)造更真實(shí)的效果,殘影的外輪廓線視不同情況,可以是密封的,也可以是斷開(kāi)的。在處理某些棍棒、刀劍的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)面時(shí),可以在物體尖端加上軌跡線來(lái)表達(dá)。比如日本動(dòng)畫(huà)番劇《混沌武士》中角色揮刀的畫(huà)面,刀的形態(tài)本身沒(méi)有變化的,是靠在其末端加入藍(lán)色的、發(fā)光的運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)表現(xiàn)的。
實(shí)殘影是一種更為卡通式的、夸張的表達(dá)手法,也是我非常喜歡的一種殘影畫(huà)法。具體做法是將角色的形體拉伸,從上一幀的起始位置開(kāi)始填滿其移動(dòng)的全部空間幅度。日本的今石洋之導(dǎo)演就經(jīng)常使用這種處理方法,比如下圖就是他的作品《死亡之葉》中的殘影畫(huà)面。要注意的是實(shí)殘影應(yīng)區(qū)分于動(dòng)畫(huà)12原則中的拉伸與壓扁,拉伸角色時(shí)會(huì)保持角色體積,目的是給角色加入彈性;而實(shí)殘影體現(xiàn)的是空間幅度,是不考慮體積的。(見(jiàn)圖2)
不管是虛殘影還是實(shí)殘影,在繪制的時(shí)候我們都可以適當(dāng)加入速度線來(lái)渲染畫(huà)面。同時(shí)還應(yīng)與運(yùn)動(dòng)模糊等后期特效結(jié)合使用,進(jìn)一步增加畫(huà)面的表現(xiàn)張力。在描繪邊緣鋸齒和速度線的時(shí)候,應(yīng)注意線條一定要與運(yùn)動(dòng)方向一致,不要出現(xiàn)不同方向的、錯(cuò)亂的線條,這是很多初學(xué)者容易出現(xiàn)的問(wèn)題。另外要格外注意殘影的起止位置,充分理解殘影的形成原因。殘影的畫(huà)面只反映物體經(jīng)過(guò)的位置,如果殘影的起始位置偏離或者其畫(huà)面超出了物體的運(yùn)動(dòng)路徑,就會(huì)出現(xiàn)跳幀,破壞影片效果。殘影開(kāi)始的位置可以非常接近上一幀角色的位置,往往是向著運(yùn)動(dòng)方向稍微偏離初始位置。但一般要避免殘影開(kāi)始位置逆著運(yùn)動(dòng)方向倒退到初始位置之前。而殘影的畫(huà)面體現(xiàn)的是角色在單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)的空間幅度的集合。依據(jù)動(dòng)畫(huà)12原則中的曲線原則,角色的關(guān)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡往往是完整的弧線,其形體經(jīng)過(guò)的范圍應(yīng)是一塊扇子形的面積,因此殘影的畫(huà)面不能超出這個(gè)運(yùn)動(dòng)范圍。
四、結(jié)論
殘影是體現(xiàn)角色速度感,增強(qiáng)畫(huà)面活力的原畫(huà)技法,它常與一拍一、一拍二結(jié)合使用。當(dāng)角色達(dá)到一定速度,即其在畫(huà)面上產(chǎn)生較大位移時(shí),應(yīng)當(dāng)加入殘影增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)物體的活力。初學(xué)者應(yīng)充分料理解殘影的成因,避免在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)使用。不同樣式的殘影都需用正確的畫(huà)法表達(dá),并期與后期特效結(jié)合使用。殘影的拖拽線條應(yīng)當(dāng)從屬于物體移動(dòng)的路徑,繪制時(shí)應(yīng)避免不整齊的亂線。殘影的起始位置和整體形狀也應(yīng)符合物體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。雖然殘影的知識(shí)點(diǎn)不多,但實(shí)際的運(yùn)用方法只有在長(zhǎng)期的作畫(huà)實(shí)踐中才能掌握。