代安然 董旭
摘要:本文通過對《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》影片的分析,試圖解釋賽博朋克類型片電影中的情節(jié)驅(qū)動(dòng)力的來源。電影中的諸多情節(jié)塑造的相當(dāng)成功的背后,是人性欲望原罪與雙故事互相疊加產(chǎn)生的效果。
關(guān)鍵詞:賽博朋克 欲望量化 當(dāng)代神話
2019年二月上映的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,這一科幻題材的賽博朋克影像,以超乎尋常的頂尖技術(shù)手段將觀眾們帶入到電影的視覺漩渦中。這部作品講述了未來世界中,人類家園經(jīng)歷戰(zhàn)亂支離破碎,科技發(fā)展到人類可以任意使用機(jī)械當(dāng)作身體。阿麗塔作為戰(zhàn)亂中失憶的幸存戰(zhàn)士被醫(yī)生救治后,恢復(fù)記憶要完成使命的故事。電影因其強(qiáng)的CG技術(shù),讓觀眾無不進(jìn)入凝視的狀態(tài),形成了躲在幻視與表象背后的強(qiáng)烈視差。
一、欲望在電影中的量化
在《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使中》中,導(dǎo)演羅伯特·羅德里格斯探討了,未來世界中人類與機(jī)器身體之間的對話。作為碳基生命,人類始終沒能逃脫人性中的欲望:世界大戰(zhàn)摧毀了大部分地球,僅存的大陸變成了魚龍混雜的廢鐵城,這里的所有人都想到漂浮在空中的撒冷城。在廢鐵城,人類所有的欲望原本的呈現(xiàn)了出來,這便是人類欲望的原罪體現(xiàn)。在康德欲望公式中:欲望=要求-需求,廢鐵城的人類幾乎都是難民,需求無非就是生存下去,當(dāng)然,他們的要求也很簡單,就是恢復(fù)戰(zhàn)前往日的生活狀態(tài)。此時(shí)要求與需求之間便有了距離,用要求減需求后,得到的欲望并不容易量化,因此在情節(jié)發(fā)展導(dǎo)演安排了撒冷城這個(gè)漂浮在空中,人類最后一塊戰(zhàn)前就存在的圣地,而去往撒冷城便是欲望量化的具體體現(xiàn)。如圖一。
二、當(dāng)代世俗神話
“機(jī)械復(fù)制時(shí)代”的電影藝術(shù),與上古神話與農(nóng)業(yè)文明、工業(yè)文明時(shí)期,人們口碑相傳的民間神話故事有相當(dāng)大的區(qū)別。如果說,主流商業(yè)電影在現(xiàn)代工業(yè)文明或后工業(yè)文明時(shí)代,仍發(fā)揮著某種昔日神話與民間故事的社會(huì)功能,那么,產(chǎn)生它并接受它的社會(huì)已經(jīng)發(fā)生了極其深刻的變化。[ 戴錦華,電影批評[M],2015第二版,80-81]在觀看電影的過程中,我們發(fā)現(xiàn)《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中有科幻片、動(dòng)作片、災(zāi)難片;我們說這樣的一部片子屬于好萊塢創(chuàng)造的一個(gè)新順序類型的:災(zāi)難-科幻-動(dòng)作-冒險(xiǎn)。這種類型片與其他賽比朋克電影很相似,如銀翼殺手系列、黑客帝國三部曲、《頭號玩家》為代表。我們從這類新的神話中總結(jié)出來新的規(guī)律:當(dāng)代“神話”與傳統(tǒng)神話之間的區(qū)別在于,當(dāng)代“神話”通常擁有兩個(gè)故事,不是一個(gè)單純的故事,其中第一個(gè)故事通常是英雄主義般的,在災(zāi)難中幸存的主角經(jīng)過自我內(nèi)心的斗爭重整旗鼓,與黑暗勢力或惡勢力搏斗,英雄歷盡千難萬險(xiǎn),最終獲得勝利的故事。而第二個(gè)故事,更多的是在后工業(yè)文明的影響下,主人公自我的拯救與拯救世界。兩個(gè)故事互為因果,互相疊加。此類電影通常觀眾有雙重的震撼和安撫,其一是在社會(huì)層面上的神話故事,戰(zhàn)勝外在的勢力威脅,重新梳理社會(huì)秩序;第二實(shí)在個(gè)人層面上,一個(gè)在災(zāi)難中重建世界觀的主角的個(gè)人成長,以及如何治愈創(chuàng)傷重獲新生。如圖二。
三、結(jié)論
《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》這部影片在人性欲望與當(dāng)代“神話”的譜寫中,給予了觀眾多方面的觸動(dòng),這正是造成此類型片的強(qiáng)烈視差的關(guān)鍵因素,觀眾不在單純的看一個(gè)故事,而是在欲望的指示下觀看兩則故事:社會(huì)與個(gè)人的雙重發(fā)展,致使觀眾接受了個(gè)大量的信息,成功的塑造了整部影片。
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