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    滿足感在交互體驗設(shè)計中的影響探究

    2019-10-21 02:04:56于浩然
    青年生活 2019年14期
    關(guān)鍵詞:滿足感設(shè)計師心理

    于浩然

    摘要:設(shè)計不同于藝術(shù)之處在于它從來不是創(chuàng)作者單方面的自我表達。設(shè)計作為設(shè)計師的表達工具,是以設(shè)計出來的作品為媒介,與觀眾(用戶)形成的一種互動。當(dāng)用戶在使用設(shè)計產(chǎn)品的過程中,產(chǎn)生與設(shè)計師在不同空間,不同時間下的交流,這種交流質(zhì)量的高低,是判定設(shè)計產(chǎn)品好壞的標準之一,這種交流過程被稱為用戶體驗。在這種體驗設(shè)計中,通過強調(diào)、反饋、博弈等方式來讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中獲取內(nèi)心的滿足感,這種滿足感的愉悅可以讓用戶與設(shè)計產(chǎn)品之間具有高度的依賴感,以此達到設(shè)計目的,在消費時代下的今天,什么是至關(guān)重要的影響因素,這值得令人思考與探究。

    一、滿足感的相關(guān)概念

    1、滿足感的概念

    滿足感是人類等生命體的需求得到實現(xiàn)時的感受。滿足感是一種心理過程,人們在獲得滿足感的同時內(nèi)心產(chǎn)生一種愉悅的心理。

    2、滿足感在交互體驗設(shè)計中的應(yīng)用

    在消費商品的經(jīng)濟時代,同品牌產(chǎn)品同質(zhì)化明顯,競爭激烈,更強的用戶體驗往往是決定一款產(chǎn)品能夠勝出的重要因素。通常情況下,交互體驗設(shè)計表述一種人與設(shè)計產(chǎn)品之間的關(guān)系,由人類的觸覺、味覺、嗅覺、聽覺、視覺來反饋,以此達到設(shè)計的目的。

    滿足感作為一種心理過程被廣泛應(yīng)用于交互設(shè)計中,設(shè)計師通過這種滿足感來完成產(chǎn)品的升華。所謂體驗設(shè)計就是通過五感的反映來完成設(shè)計目標。設(shè)計師通過各種方式使觀眾能夠視有所知、聽有所聞、味有所覺、嗅有所感、觸有所即。

    從視覺來說,視覺是讓觀眾感受產(chǎn)品的第一要素,做一個“美”的產(chǎn)品不難,但是如何讓視覺變得有體驗則需要設(shè)計師去認真感受了。以日本佐藤大的nendo設(shè)計事務(wù)所設(shè)計的Blooming shades作品為例,當(dāng)百葉窗感受到室內(nèi)接受到的陽光變得更強時,百葉窗的花朵就會打開以遮擋光線以此平衡室內(nèi)溫度,這便是一種真正的視覺體驗,而不是單純的視覺產(chǎn)品。

    從聽覺來說,所謂聽覺體驗設(shè)計就是給觀眾以聽覺的反饋,諸如地鐵即將關(guān)門的警報聲,微波爐停止工作的提示音等都是對于聽覺的反饋,這鐘設(shè)計便是一種體驗。同樣,當(dāng)我們看到因特爾的商標腦中會浮現(xiàn)“登~登登登登”的聲音,這也是一種成功的聽覺藝術(shù)設(shè)計的案例。

    從嗅覺來說,很多時候?qū)σ粋€人的記憶來源于Ta的味道,并不是Ta的香氣多么濃郁,可能是身上沐浴露的味道,可能是衣服上洗衣液的味道……這種味道,讓我們多年后也久久無法忘懷。事實上,在體驗里,嗅覺體驗的記憶在五感中是非常深刻的?!皻馕秷D書館”品牌以打造令人回憶的各種香水聞名,泥土的芬芳、書卷氣息、爆米花的味道、煙火味道……將氣味與情感結(jié)合,就是非常成功的嗅覺體驗設(shè)計案例。

    從味覺來說,味覺元素在五感中是最難被設(shè)計師體現(xiàn)出來的,因為味覺需要更復(fù)雜的反饋,必須將感官接受的信息通過大腦、唾液等來激發(fā)味覺體驗。而且人類的安全感也很難讓產(chǎn)品真正通過味覺來獲得觀眾的體驗。但是三國時期的“望梅止渴”的故事,教會我們可以通過聯(lián)想來促進大腦對味道的記憶,從而增強體驗。

    從觸覺來說,觸感是人在感知事物時候最真實的手段,設(shè)計產(chǎn)品的材料是否可以引發(fā)觀眾的共鳴成為了至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。我們喜歡觸摸真皮、喜歡捏泡泡紙、甚至喜歡捏碎方便面,不單單是表面材質(zhì)給我們的反饋,還有在這個過程獲得的滿足感。小米的指壓積木在2018年獲得美國Tillywig Awards最具創(chuàng)意樂趣獎,設(shè)計產(chǎn)品可以讓觀眾在觸摸的過程中感受愉悅,釋放壓力,是觸感設(shè)計的成功案例。

    二、心理預(yù)期和實際效果之間獲取的滿足感

    用戶在使用產(chǎn)品的時候是有自己的心理預(yù)期的反饋的,用戶的每一個動作所產(chǎn)生的心理預(yù)期如果和產(chǎn)品所達到的實際效果屢屢相同,用戶就可以在這個過程中獲得滿足感。這也就是所謂的舒適區(qū)和不舒適區(qū)的概念。所謂舒適區(qū)是一種安全的心理狀態(tài),在這個狀態(tài)下人們會感到放松,從而產(chǎn)生愉悅的心理。就像偏科的人,不習(xí)慣讓他長時間處在不舒適區(qū)的科目,而喜歡一直學(xué)習(xí)自己的舒適區(qū)科目一樣。所以,這也是為什么人會把大量的精力投在自己擅長的領(lǐng)域,因為在你做擅長的事情的時候就是在舒適區(qū),人們甚至不會感覺到時間的流逝。而對于不舒適區(qū)人們是不由自主的避而遠之的態(tài)度,所以產(chǎn)品要讓人在舒適區(qū)才能得到愉悅的反饋。但是,產(chǎn)品也不能一直給人心理預(yù)期相同的反饋,如果讓用戶一直在舒適區(qū)雖然用戶會沉溺于此但是會有一種不過如此的心理產(chǎn)生。

    三、回饋反映獲取的滿足感

    如果說滿足感是一種用戶使用產(chǎn)品的心理過程,那么回饋就是在使用產(chǎn)品時候的真實反映。

    1、聲音反饋

    對于電子產(chǎn)品來說,聲音反饋尤為重要。運用聲音反饋最著名的莫過于微軟旗下的WINDOWS系統(tǒng),當(dāng)用戶的操作無法進行的時候立刻就會有聲音上的反饋,雖然這種反饋讓人不舒服但這正是其意義所在,這種不舒服的反饋在改變的時候也可以為用戶帶來別樣的滿足感。2018年11月小米發(fā)布了自己的MIX3手機,采用了滑蓋式的方案,無疑這種取巧的全面屏處理方案對設(shè)計是大打折扣的,但是滑蓋的過程帶有聲音回饋(刀劍出竅的聲音、水波聲音)卻很讓人回味,這種聲音的回饋使用戶在滑蓋的時候得到一種滿足感,甚至讓人對這個動作產(chǎn)生依賴感。

    2、視覺反饋

    在設(shè)計中視覺的反饋尤為重要,因為視覺的場景應(yīng)用范圍較廣。傳統(tǒng)意義上說,電視的開關(guān)指示燈、電水壺的待機指示燈、自動販賣機的指示燈等等。隨著科技的發(fā)展,全屏幕手機應(yīng)用,視覺反饋被大范圍應(yīng)用。好的視覺反饋能夠讓用戶快速分辨自己的動作是否有效,而且這種回饋的過程應(yīng)該及時。

    四、“原來是這樣”的愉悅心理獲取的滿足感

    廣義來說,用戶在使用產(chǎn)品的過程其實就是設(shè)計師與用戶之間的博弈過程。設(shè)計師的智商要遠遠“高”于用戶才是被人喜歡的設(shè)計。克里斯托弗·諾蘭是英國著名的電影導(dǎo)演,諾蘭是在商業(yè)電影中最成功的導(dǎo)演之一,他的作品往往發(fā)人深思但是又不失主流審美。其實就是靠著比觀眾多想兩點的心理,這種心理作用于觀眾的多想一點,觀眾在這個過程中能通過思考獲取導(dǎo)演的想法的過程來獲取滿足感,當(dāng)然這種過程也在導(dǎo)演的計劃之中,這就是一種“原來是這樣的”的心理過程。同樣在設(shè)計中,淺薄的設(shè)計讓人一看就明白的雖然在傳播效果要好,但是沒有思考的過程就會被觀眾所“輕視”,反而影響傳播。在于用戶的博弈中,好的設(shè)計需要心理的層次感,這種層次感是對用戶心理的準確拿捏。

    ..參考文獻:

    [1]李杰.智能時代的交互設(shè)計.設(shè)計,2019.

    [2]羅仕鑒.交互設(shè)計要做引領(lǐng)型設(shè)計,2019

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