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    淺析趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用

    2019-10-21 08:01:16王紅心
    錦繡·上旬刊 2019年9期
    關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)應(yīng)用研究

    王紅心

    摘 要:信息技術(shù)課堂是幫助學(xué)生了解和融入信息化社會(huì)的主陣地,在互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代社會(huì)主要標(biāo)志的今天,對(duì)小學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教育是小學(xué)教育的重要內(nèi)容。信息技術(shù)課程的重要性以及信息技術(shù)課程內(nèi)容的復(fù)雜性和實(shí)踐性決定了信息技術(shù)課堂教學(xué)必須采用能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);趣味教學(xué);應(yīng)用研究;作用

    一、小學(xué)信息技術(shù)課程的重要性

    新課程標(biāo)準(zhǔn)指出:中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對(duì)人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響,通過(guò)信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息傳輸、信息處理和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化倫理和社會(huì)現(xiàn)象等問(wèn)題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。從中不難得出,小學(xué)信息技術(shù)的重要性在于,它是一門(mén)事關(guān)學(xué)生能否掌握好信息技術(shù)知識(shí)、提高信息工具的使用能力和能否培養(yǎng)起正確的信息技術(shù)觀的課程。

    二、趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的不同運(yùn)用

    (一)游戲教學(xué)法的使用

    小學(xué)生天生的求知欲體現(xiàn)在學(xué)生喜愛(ài)游戲活動(dòng)中,通過(guò)游戲?qū)W生可以在樂(lè)趣中感受客觀世界、認(rèn)識(shí)客觀世界。學(xué)生在游戲中會(huì)感受到快樂(lè),也就不會(huì)排斥學(xué)習(xí);學(xué)生在游戲中有著自主探究的興趣也就會(huì)使得學(xué)生的學(xué)習(xí)效果更高效,因而在課堂教學(xué)中借助游戲的方式可以幫助學(xué)生在樂(lè)趣中學(xué)習(xí)新的知識(shí)。在信息技術(shù)課堂中,我通常將訓(xùn)練學(xué)生的操作能力與游戲結(jié)合起來(lái),而在這一過(guò)程中,我主要采用兩種方式:第一種是運(yùn)用電腦游戲幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),舉個(gè)例子,在“指法練習(xí)”這一課中,這一堂課本身內(nèi)容單一枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)容易感覺(jué)厭倦和排斥,因而可能會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳,達(dá)不到教學(xué)目標(biāo),因此我借助了“敲地鼠”這一款電腦小游戲,“敲地鼠”是將每個(gè)字母按照鍵盤(pán)排列順序擺放,當(dāng)字母下面的地鼠將字母舉起來(lái)時(shí),學(xué)生就要敲擊相應(yīng)的字母以擊打地鼠,并且該游戲還有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和聯(lián)網(wǎng)比賽。在我將這款游戲運(yùn)用到課堂之后,學(xué)生立即提起了興趣,紛紛參與到“敲地鼠”的游戲中來(lái),隨著學(xué)生在游戲中變相進(jìn)行的指法練習(xí),最后我沒(méi)有運(yùn)用枯燥的理論講授和上機(jī)指法練習(xí),直接在游戲中達(dá)到了我的教學(xué)目標(biāo),而此時(shí)學(xué)生也津津有味地沉浸在游戲和學(xué)習(xí)之中。第二種方式是在線下進(jìn)行游戲教學(xué),在給學(xué)生上“計(jì)算機(jī)繪畫(huà)”這一課時(shí),我首先組織班上的同學(xué)進(jìn)行了一場(chǎng)美術(shù)比賽,讓每一位同學(xué)畫(huà)一幅學(xué)校的景色圖,學(xué)生畫(huà)完之后我繼續(xù)組織班上同學(xué)進(jìn)行篩選,選出最好的一幅畫(huà),緊接著我在上機(jī)課上組織學(xué)生用計(jì)算機(jī)繪制臨摹評(píng)選出來(lái)的那幅畫(huà),最后將那幅畫(huà)送給計(jì)算機(jī)畫(huà)得最好的那一位同學(xué)。在線下和線上的競(jìng)爭(zhēng)游戲中,我通過(guò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)性來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中不斷提高自身的能力,培養(yǎng)他們正確的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),順利的在游戲中完成了我的知識(shí)目標(biāo)和情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)。游戲教學(xué)法的實(shí)質(zhì)是利用游戲活動(dòng)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而幫助學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)的一種趣味教學(xué)方式,在游戲教學(xué)法中首要注重的是游戲的可操作性和實(shí)用性,要注意游戲和知識(shí)教學(xué)之間的內(nèi)在關(guān)系以便于學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到知識(shí)。

    (二)情景教學(xué)法的使用

    情景教學(xué)在其他課堂上,尤其是理論性較強(qiáng)的課堂中使用得較為廣泛。大量的理論會(huì)使學(xué)生極其容易感覺(jué)十分枯燥和難以學(xué)懂,信息技術(shù)課堂中也有大量枯燥的理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐訓(xùn)練,單一的課堂學(xué)習(xí)還會(huì)使得學(xué)生難以感受到知識(shí)的具體作用,使學(xué)生失去學(xué)習(xí)的動(dòng)力。因此,借助情景教學(xué)法,將知識(shí)與實(shí)際相結(jié)合起來(lái),更有利于學(xué)生理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力。在以往的信息技術(shù)課堂中,我通常會(huì)采用的是“解決問(wèn)題”這種情景導(dǎo)入法,例如在“文字處理”這一單元的學(xué)習(xí)中,我通常會(huì)在學(xué)習(xí)之前告訴學(xué)生諸如:“老師現(xiàn)在需要參加一個(gè)寫(xiě)作比賽,但是老師不知道該如何將自己的作品轉(zhuǎn)移到電腦上并且發(fā)送給組委會(huì),你能幫助老師解決這個(gè)問(wèn)題嗎?”通過(guò)這樣一種情景導(dǎo)入法,很容易將學(xué)習(xí)內(nèi)容與實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),也就更容易讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)的意義和作用。

    (三)藝術(shù)教育法的使用

    在課堂中融入藝術(shù),不但能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以全方位地培養(yǎng)學(xué)生的素養(yǎng),使得學(xué)生感受到信息技術(shù)與社會(huì)生活的方方面面都有著密不可分的聯(lián)系。在上機(jī)教學(xué)中,我會(huì)借助音樂(lè)軟件,組織學(xué)生學(xué)習(xí)音樂(lè)編輯,學(xué)生在音樂(lè)軟件中可以選擇不同的樂(lè)器來(lái)演奏自己喜歡的歌曲,學(xué)生可以把不同樂(lè)曲插入到幻燈片中增強(qiáng)了藝術(shù)感染力,學(xué)生自己寫(xiě)譜、自己填詞天馬行空不拘一格,在這樣的音樂(lè)游戲中學(xué)生一方面接受了音樂(lè)藝術(shù)的熏陶,又感受到了信息技術(shù)與音樂(lè)也有聯(lián)系,把他們將計(jì)算機(jī)當(dāng)做一種重要工具的意識(shí)培養(yǎng)起來(lái)。藝術(shù)教學(xué)法的實(shí)質(zhì)是將信息技術(shù)與不同的藝術(shù)形式結(jié)合起來(lái),根據(jù)巴普洛夫的心理學(xué)理論,學(xué)生有喜聞樂(lè)見(jiàn)的藝術(shù)形式,例如音樂(lè)、繪畫(huà)、雕塑,學(xué)生自動(dòng)會(huì)將對(duì)于藝術(shù)的喜愛(ài)情感與信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)建立鏈接,從而幫助學(xué)生快學(xué)、樂(lè)學(xué)和智學(xué)信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。

    結(jié)語(yǔ)

    趣味教學(xué)法真正的作用是幫助學(xué)生“樂(lè)學(xué)”,只有學(xué)生感受到快樂(lè),才能擁有學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),進(jìn)而能學(xué)得更好,效率更高。在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,除了運(yùn)用游戲、借助藝術(shù)載體和創(chuàng)設(shè)情境,教師還可以創(chuàng)造出更多的趣味教學(xué)方式,從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),研究學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),將趣味教學(xué)視作為一項(xiàng)系統(tǒng)的、全面的教學(xué)設(shè)計(jì)工程,讓趣味教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的運(yùn)用更加熟練、更加廣泛。

    參考文獻(xiàn)

    [1]及麗麗.淺析趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用[J/OL].學(xué)周刊,2019(33):91[2019-11-07].https://doi.org/10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.33.083.

    [2]梁振佳.趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用探研[J].小學(xué)教學(xué)參考,2019(11):57-58.

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    [4]勞浩勛.任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中應(yīng)用[J].中國(guó)教師,2013(18):26-27.

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