康峰
摘 要 在全動(dòng)飛行模擬器運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)中,對(duì)加速度的仿真是個(gè)非常重要的指標(biāo),飛行員在駕駛艙內(nèi),不僅能感受到車輛的加速度,同時(shí)還能感受到重力的加速度。三軸比力矢量的計(jì)算是建立運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)加速度最基本的一步。
關(guān)鍵詞 比力矢量;加速度;軸系統(tǒng)
引言
隨著中國民航事業(yè)和中國大飛機(jī)制造業(yè)快速的發(fā)展,飛行模擬器的需求也越來越大。而我國的自主生產(chǎn)全動(dòng)飛行模擬器發(fā)展卻非常緩慢,瓶頸就在于運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的仿真和其工作的穩(wěn)定性。隨著現(xiàn)代技術(shù)不斷提高,世界各先進(jìn)的模擬機(jī)生產(chǎn)廠如CEA;L3等的飛行模擬器運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),其成本越來越低,性能越來越好。本文就將對(duì)其運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)中最關(guān)鍵的指標(biāo):加速度做出研究。
1軸系統(tǒng)的建立
為了描述模擬器位置和姿態(tài)必須選擇一些坐標(biāo)系作為參考基準(zhǔn),下圖顯示了飛行模擬器運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)應(yīng)用中不同參考點(diǎn)和軸系統(tǒng)的位置,使用以下參考點(diǎn)和軸系統(tǒng):
(1)運(yùn)動(dòng)參考點(diǎn):運(yùn)動(dòng)平臺(tái)坐標(biāo)系固定在運(yùn)動(dòng)平臺(tái)上。運(yùn)動(dòng)平臺(tái)坐標(biāo)系的XY平面位于頂部連接平面內(nèi)。Z軸向下。運(yùn)動(dòng)平臺(tái)坐標(biāo)系的原點(diǎn)位于頂部旋轉(zhuǎn)接點(diǎn)所組成的三角形的質(zhì)心,這是運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)上關(guān)節(jié)三角形的原點(diǎn)稱為運(yùn)動(dòng)參考點(diǎn)。
(2)運(yùn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心:這是駕駛員的位置。運(yùn)動(dòng)軟件將指令的線性和旋轉(zhuǎn)加速度轉(zhuǎn)換到這一點(diǎn)。
(3)車輛參考點(diǎn):這里之所以定義為車輛,是因?yàn)轳{駛艙中的飛行員能感覺到車輛的線速度。車輛參考點(diǎn)是車輛參考系統(tǒng)的原點(diǎn)。這里飛行模擬器的重心、運(yùn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心、運(yùn)動(dòng)參考點(diǎn)都在本車輛參考系統(tǒng)中定義[1]。
(4)模擬器座艙重心:這是實(shí)際模擬器重力中心。重心的位置在車輛參考系統(tǒng)中確定,并由主計(jì)算機(jī)發(fā)送。重心也是模擬器軸線系統(tǒng)的原點(diǎn)。線性加速度和旋轉(zhuǎn)加速度是沿著和關(guān)于模擬器軸給出的。
慣性軸系統(tǒng)固定在地上。慣性軸系統(tǒng)中的偏移是根據(jù)處于中立位置的運(yùn)動(dòng)參考點(diǎn)的位置來測(cè)量的。
以上就是模擬器軸系統(tǒng)的建立,所有坐標(biāo)系都是右手坐標(biāo)系。正X向指向行駛方向,正Y向指向右側(cè),正Z向指向下方 。
2比力及其比力矢量計(jì)算
在三維空間中,描述一個(gè)剛體運(yùn)動(dòng)要六軸,三軸加速度,三軸角速度。用加速度傳感器可以測(cè)量加速度的值,是測(cè)量軸向的力。
比力,就是單位質(zhì)量上作用的非引力外力,通常我們用加速度計(jì)測(cè)量的不是載體的運(yùn)動(dòng)加速度,而是載體相對(duì)于慣性空間的絕對(duì)加速度和引力加速度之差,這就是比力。在飛行模擬器應(yīng)用中,直線加速度通常由主機(jī)以比力的形式傳輸。駕駛艙中的飛行員不僅能感覺到如同車輛的線性加速度,還能感覺到重力加速度[2]。
通常情況下飛行員所感覺到的是加速度和重力加速度之間的矢量差,這和加速度計(jì)測(cè)量的一樣。當(dāng)假定飛行員的質(zhì)量為m時(shí),作用于飛行員的力為m×a(由于車輛加速)和m×g(由于重力),作用于飛行員的總力矢量是m×(a-g)。這就是比力,定義為單位質(zhì)量上所有力的總和。
2.1 比力矢量
這里必須沿著車軸系統(tǒng)解析比力矢量,以獲得比力Axb、Ayb和Azb(車身軸系統(tǒng)的原點(diǎn)位于車輛重心)。在一般線性加速度計(jì)測(cè)量是比力(a+g)不能分辨出重力加速度g和運(yùn)動(dòng)加速度a,一個(gè)加速度計(jì)只能測(cè)量一個(gè)方向的比力,測(cè)量矢量必須使用三個(gè)加速度計(jì),三個(gè)加速度計(jì)垂直安裝可測(cè)量比力矢量,進(jìn)而得到運(yùn)動(dòng)加速度。假設(shè)沿著車身軸的三個(gè)軸安裝三個(gè)線性加速度計(jì)系統(tǒng)。每個(gè)加速度計(jì)測(cè)量線性加速度和重力分量(比力)之差。這里大寫字母A代表比力以區(qū)分線加速度,b(body)代表駕駛員身體,用xb、yb、zb表示沿著車身軸線系統(tǒng)駕駛員x y z方向,使車輛線速度為(vxb、vyb、vzb)加速度計(jì)的輸出為[3]:
2.2 加速度傳感器測(cè)量傾角原理
三軸加速度以重力為輸出矢量來決定物體在空間的姿態(tài),把加速度傳感器國定在物體水平面上,當(dāng)物體姿態(tài)改變時(shí),通過測(cè)量由于重力引起的加速度,可以計(jì)算出設(shè)備相對(duì)于水平的傾斜角度,通過分析動(dòng)態(tài)的加速度,可以分析出設(shè)備的移動(dòng)的方式。使作用在車身上的重力為(Fxbg,F(xiàn)ybg,F(xiàn)zbg),當(dāng)車身軸線系統(tǒng)相對(duì)于地球固定軸線系統(tǒng)的姿態(tài)表示為歐拉角φ(關(guān)于x軸)和θ(關(guān)于y軸),然后車身軸系統(tǒng)中的重力分量為:
3結(jié)束語
以上便是關(guān)于比力矢量的數(shù)學(xué)解析,比力Axb、Ayb和Azb是運(yùn)動(dòng)計(jì)算機(jī)(變量AX AY和AZ)的輸入,通過計(jì)算機(jī)洗出算法對(duì)飛機(jī)起飛過程中的水平加速和角速度信號(hào)進(jìn)行洗出濾波,得到運(yùn)動(dòng)平臺(tái)的加速度和角速度指令信號(hào),來控制模擬器的運(yùn)動(dòng)作動(dòng)筒運(yùn)動(dòng),從而使駕駛員不僅能感受到車輛的加速度同時(shí)還能感受到重力的加速度,這一指標(biāo)在模擬器模擬飛機(jī)起飛形態(tài)時(shí)最為重要[4]。
參考文獻(xiàn)
[1] 王輝,朱道楊,平凡.基于模糊邏輯的高逼真度運(yùn)動(dòng)體感算法研究[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2017,(3):546-551.
[2] 董新民,王小平.飛行模擬器電動(dòng)式縱向操縱人感系統(tǒng)的研究[C].中國航空學(xué)會(huì)第八次飛行器控制與操縱學(xué)術(shù)交流會(huì).中國航空學(xué)會(huì)第八次飛行器控制與操縱學(xué)術(shù)交流會(huì)論文集.湖北襄樊:中國航空學(xué)會(huì),1999:92-96.
[3] 吳重光.仿真技術(shù)[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2000:179.
[4] 王行仁.飛行實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)技術(shù)[M].北京:北京航天航空大學(xué)出版社,1998:31.