范儒 王楠 馬彥萍 羅梅英 胡慧琳
摘 要:虛擬主播新興行業(yè)已然占據(jù)了目前的全球網(wǎng)絡(luò)行業(yè)市場(chǎng)的一席之地,當(dāng)前的虛擬直播文化是融合了網(wǎng)紅直播形式和二次元文化熱的新型網(wǎng)絡(luò)傳媒類型。本文主要以日本虛擬文化進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)所取得的一系列成果為研究對(duì)象,并將中國(guó)所產(chǎn)生的虛擬主播模式按照順應(yīng)中國(guó)行情的主要用途劃分為個(gè)人勢(shì)和企業(yè)勢(shì)兩種模式,通過(guò)現(xiàn)今中國(guó)虛擬文化在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)所具有的影響力反映其虛擬亞文化熱所產(chǎn)生的影響力。
關(guān)鍵詞:虛擬主播;虛擬亞文化;Vtuber;虛擬形象建模;VUP
虛擬化主播最開(kāi)始發(fā)展始于2016年中旬,時(shí)至今日已經(jīng)形成了虛擬主播所獨(dú)有的一種特殊形式的【虛擬亞文化】產(chǎn)業(yè)鏈。隨著能夠成為虛擬主播的方式方法變得更為簡(jiǎn)單化,導(dǎo)致這一網(wǎng)絡(luò)職業(yè)的門檻變得更為普遍,使得虛擬主播逐漸從商業(yè)用途發(fā)展到了個(gè)人用途,由此虛擬主播在其業(yè)內(nèi)也被劃分成了【企業(yè)勢(shì)】和【個(gè)人勢(shì)】?jī)煞N模式。因?yàn)榧尤氲竭@一行業(yè)的門坎大大降低,致使越來(lái)越多的人想要加入到虛擬主播這個(gè)IP當(dāng)中。我們應(yīng)該深思如何才能在中國(guó)建立和發(fā)展起屬于中國(guó)自身規(guī)模的虛擬主播市場(chǎng)。
一、“虛擬主播”概念由來(lái)及后續(xù)的潮流興起
(一)“虛擬主播”概念最初的來(lái)源
1.1由“絆愛(ài)”所引領(lǐng)的新亞文化熱——“虛擬主播”
最初“虛擬主播”這個(gè)概念是來(lái)自于2016年日本的一位自稱“人工智能AI”的【絆愛(ài)】(kizuna AI),扮演“絆愛(ài)”的中之人(中之人 即虛擬形象的扮演者)通過(guò)身體動(dòng)作捕捉進(jìn)行一系列活動(dòng)并且發(fā)布視頻與國(guó)外網(wǎng)站Youtube上,并自稱“Virtual Youtuber”,又或是簡(jiǎn)稱“Vtuber”(虛擬油管主播),自此Vtuber就變成了一種新興的主播模式。
(二)“虛擬主播”新型行業(yè)的發(fā)展
2.1虛擬主播的開(kāi)端和制作基礎(chǔ)及影響
這種通過(guò)二次元的紙片人形象加上真人的面部捕捉和動(dòng)作捕捉使得不愿露臉的主播擁了一種全新的身份和形象,進(jìn)而演變成新時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像。
2.1以“絆愛(ài)”為開(kāi)端一批優(yōu)秀的“虛擬主播”們的進(jìn)一步誕生
這一時(shí)期除絆愛(ài)以外,不少企業(yè)和個(gè)人開(kāi)始制作虛擬主播,其中比較有人氣的虛擬主播們被觀眾稱呼偉【四天王】,其中包括“絆愛(ài)”在內(nèi)的還有“輝夜月”,“計(jì)算機(jī)少女siro(小白)”,“狐娘大叔”,“未來(lái)明”。
2.3今日的虛擬主播規(guī)模
時(shí)至今日的2019年,日本方面各企業(yè)均已推出大量的Vtuber,不少的公司都在搶占Vtuber這塊市場(chǎng)。各家企業(yè)不斷的招新并且推出一期又一期的新人Vtuber,使得Vtuber從業(yè)者變得更加之多,同時(shí)還會(huì)將同期生編成同一團(tuán)體來(lái)進(jìn)而組建成虛擬偶像團(tuán)體。
二、成為虛擬主播的必要軟硬件技術(shù)支持
(一)移動(dòng)設(shè)備所支持軟件及其局限性
1.1手機(jī)所支持的虛擬形象建模及直播軟件
在當(dāng)今已經(jīng)發(fā)展的比較完善的虛擬形象以及一系列直播軟件也紛紛登錄手機(jī),只要通過(guò)手機(jī)app就可以實(shí)現(xiàn)包括虛擬形象在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)直播。支持的軟件有:REALITY,Mirrativ,Goome,COSTOMCAST,Emomo,中之人LIVE,puppemoji等等。
1.2移動(dòng)設(shè)備軟件所帶來(lái)的局限性
此類軟件成本低,但相較而言所擁有的虛擬形象的質(zhì)量和捕捉存在著一定的局限性。
(二)計(jì)算機(jī)相關(guān)軟件及其優(yōu)缺點(diǎn)
1.1計(jì)算機(jī)所支持的虛擬形象建模軟件
此外用戶還可以使用計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行直播互動(dòng),計(jì)算機(jī)相比手機(jī)直播的平臺(tái)和軟件要更多更快捷,另外,用戶能夠使用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)制作屬于自己的模型,其中包括:
1.1.1 VRoid Studio
pixiv所推出的用于制作3D模型的繪畫軟件,采用繪畫的方式來(lái)塑造形象是該軟件的一大亮點(diǎn),是一個(gè)即便不了解3D模型的制作也可以通過(guò)本身的繪圖設(shè)計(jì)來(lái)完成虛擬形象的建立的一款軟件)
1.1.2V-Katsu
IVR所推出的一款可以根據(jù)選項(xiàng)自定義虛擬3D模型的軟件,現(xiàn)登錄于Steam。其特點(diǎn)在于可以選擇不同板塊的不同部件來(lái)進(jìn)行自定義形象,而且在外形來(lái)看也很精致。制作出的3D模型可以作為VRM格式導(dǎo)出(付費(fèi)導(dǎo)出),VRM格式的模型可以導(dǎo)入進(jìn)【Visualcast】或【niconi立體】平臺(tái)進(jìn)行下一步的應(yīng)用,其3D可采用VR頭戴式進(jìn)行操作。
1.2計(jì)算機(jī)所支持的進(jìn)行相關(guān)模型導(dǎo)入和后續(xù)直播的軟件
除了可以用計(jì)算機(jī)來(lái)制作虛擬主播直播所需的虛擬形象,另外還需要網(wǎng)絡(luò)攝像頭的進(jìn)一步捕捉面部和上半身來(lái)操作虛擬形象來(lái)進(jìn)行基本的操作。已知可以捕捉動(dòng)作的虛擬攝像頭軟件有:
1.2.1? Facerig
由Holotech studios所推出早在2015年就已登錄Steam的面部識(shí)別軟件??梢赃M(jìn)行操作的角色分為2D和3D兩種模式(同時(shí)也支持3D模型以及2D模型的導(dǎo)入),在此基礎(chǔ)配合直播軟件就可以實(shí)現(xiàn)以現(xiàn)有虛擬形象進(jìn)行直播的效果。雖然沒(méi)有可以制作模型的功能但是在Steam該應(yīng)用的創(chuàng)意工坊中可以下載到其他用戶創(chuàng)建的形象加以應(yīng)用(前提非商用),開(kāi)放性極佳且操作界面也很簡(jiǎn)潔明了。同時(shí)官方也有推出DLC以供選擇(均要付費(fèi)使用)。
1.2.2 Hitogata
由mogg開(kāi)發(fā)的較為簡(jiǎn)易的一款臉部識(shí)別軟件。同樣支持臉部以及上半身的動(dòng)作捕捉,并可以根據(jù)麥克風(fēng)音量的強(qiáng)弱來(lái)控制嘴型大小的變化。通過(guò)與PerceptionNeuron身體捕捉工具的配合可以控制虛擬形象的全身操作(支持VRM,F(xiàn)BX格式文件導(dǎo)入)。
三、“虛擬主播”在中國(guó)的發(fā)展和中國(guó)虛擬行業(yè)的探究
(一)日本的虛擬主播的文化開(kāi)始進(jìn)入中國(guó)二次元市場(chǎng)
1.1 在日本虛擬亞文化影響下所產(chǎn)生的中國(guó)虛擬主播新興網(wǎng)絡(luò)行業(yè)
Vtuber的潮流興起,也讓中國(guó)產(chǎn)生出一個(gè)接著一個(gè)的虛擬主播,其中在嗶哩嗶哩(bilibili)直播和錄制視頻的虛擬主播稱作“virtual UP主”簡(jiǎn)稱“VUP”。雖然Vtuber文化進(jìn)入到中國(guó),但中國(guó)缺少類似日本的文化模式,現(xiàn)今的中國(guó)虛擬主播市場(chǎng)還處萌芽階段,對(duì)于原原本本的Vtuber文化沒(méi)辦法完全移植過(guò)來(lái)。
參考文獻(xiàn)
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[2]楊光影.“精致劣質(zhì)圖像”的生產(chǎn)與“虛擬社區(qū)意識(shí)”的形成——論抖音短視頻社區(qū)青年亞文化的生成機(jī)制[J].中國(guó)青年研究,2019.000(006):79-86.