楊安平
摘 ?要:在新課改背景下,教育教學迎來了機遇,同時也面臨著新挑戰(zhàn)。在小學數(shù)學教學中,有效教學成為了教師越來越關注的話題。它不僅是培養(yǎng)學生學科素養(yǎng)的重要依據(jù),還是創(chuàng)建高效課堂的主要途徑。因此,本文筆者對有效教學展開研究。
關鍵詞:小學數(shù)學;有效教學;多媒體;生活情境;游戲場景
小學是學生學習數(shù)學知識的啟蒙時期,也是培養(yǎng)學生數(shù)學思維的關鍵階段,由于小學生的心智還未成熟,思維還是以具體形象為主,面對數(shù)學知識時,很難全身心投入到學習活動中。此外,在學習過程中,常常產(chǎn)生思維障礙,若未及時解決,則會使認知水平和數(shù)學知識產(chǎn)生一定的矛盾,導致學習效率降低等情況。因此,教師應創(chuàng)新教學模式,遵循學生的思維發(fā)展特點,這樣不僅能夠發(fā)揮學生的主體意識,還能提升各項思維能力,從而實現(xiàn)教學的有效性。本文筆者以小學數(shù)學作為切入點,從“借助多媒體手段、創(chuàng)建生活化情境、構建游戲化場景”三個方面對有效教學的策略進行分析與探究。
一、借助多媒體手段,激發(fā)學習興趣
興趣是學習行為的驅(qū)動力,也是保持自主學習的內(nèi)部動機,由于小學數(shù)學知識呈現(xiàn)出枯燥乏味的特征,學生在學習過程中,注意力不能集中,甚至產(chǎn)生抵觸心理。而多媒體手段可以將二維的數(shù)學知識以三維動態(tài)的形式表現(xiàn)出來,學生的注意力自然而言被吸引。因此,教師在教學過程中,應把握具體的教學內(nèi)容,合理地借助多媒體手段,使學生感受到學習數(shù)學知識的樂趣,從而達到教學的有效性。
筆者在進行“認識面積”教學中,為了使學生初步認識面積的內(nèi)涵,并能夠比較面積的大小,考慮到學生已經(jīng)學習了線段,首先運用多媒體投影技術,展示兩個不同顏色的線段。讓學生結(jié)合已學知識,自主觀察線段的長短,吸引了學生的注意力。學生回答:“將兩個線段重疊即可比較出哪個線段更長?!痹诖饲闆r下,再次展示兩個不同顏色的長方形,引導學生類比以上方法,說出哪一個長方形的面積更大,激發(fā)了學生的興趣,學生們展開了自由討論,并指出了面積更大的長方形,于是展開了教學活動。因此,借助多媒體技術,不僅吸引了學生們的注意力,還降低了學生們的理解難度,從而提高了教學效率。
二、創(chuàng)建生活化情境,塑造應用意識
數(shù)學來源于生活,并作用于生活,小學數(shù)學知識呈現(xiàn)出基礎化的特點,并與生活密切相關。因此,教師在教學過程中,應創(chuàng)設生活化情境,引導學生融入熟悉的情境中,使學生感同身受,讓學生對理性的數(shù)學知識產(chǎn)生一種感性認識。這樣不僅降低了學生的理解程度,還能夠拉近學生與數(shù)學知識的距離,從而塑造學生的應用意識。
筆者在進行“位置和方向”教學中,為了使學生能夠辨認東西南北四個方向,考慮到學生已經(jīng)具有一定的生活常識,首先以學生熟悉的生活案例作為導入,提出問題:“同學們,你們觀察過太陽是從哪個方向升起的嗎?”學生結(jié)合原有認知經(jīng)驗,齊聲回答:“從東邊升起?!痹俅翁岢鰡栴}:“你們知道我們教室哪一面是東面嗎?”有些學生指出了正確的方位,而部分學生對此有些模糊,伴隨著學生的好奇心與求知欲,展開了“東南西北”四個方位的教學活動。因此,通過生活情境的創(chuàng)設,不僅激活了學生的情感共鳴,還塑造了學生的探究意識。同時,也加強了學生對“東西南北”四個方位的應用意識,從而充分體現(xiàn)了數(shù)學的應用價值。
三、構建游戲化場景,增加參與程度
由于小學生的注意力保持時間短,易受外界環(huán)境影響,而傳統(tǒng)的一言堂模式不能完全使全體學生積極地參與到學習活動中。因此,教師在教學活動,應將數(shù)學知識融入到游戲活動中,并積極構建游戲化場景,引導全體學生參與其中。這樣不僅使課堂煥發(fā)生機的活力,還能降低學生的學習壓力,增加他們的參與程度,從而為構建高效課堂奠定良好的基礎。
筆者在進行“搭配”教學中,為了使學生掌握求兩類事物搭配的方法,考慮到學生已經(jīng)接觸過排列與組合的相關知識,首先將學生分為若干組,小組內(nèi)部之間展開游戲活動。在游戲活動展開之前,提出問題:“運用0,2,5,6能夠組成一個兩位數(shù),要求每個兩位數(shù)不能重復,組成的數(shù)越多越好,哪個小組最后呈現(xiàn)的數(shù)量多,哪個小組獲勝?”由于每個學生都具有榮辱感和勝負欲,他們都積極地參與到游戲活動中。一段時間后,每個小組將自己組內(nèi)所想到的兩位數(shù)分享給其他小組。因此,構建游戲化場景不僅能夠調(diào)動學生的參與意識,還能夠幫助學生體會知識的形成過程,從而實現(xiàn)教學有效性。
綜上所述,有效教學不僅是塑造學生參與意識的前提,還是提升學習效率的要素。因此,教師在教學過程中,應轉(zhuǎn)變教育理念,結(jié)合教學內(nèi)容,合理借助多媒體手段,使學生體會到數(shù)學知識的樂趣,并且發(fā)現(xiàn)蘊含數(shù)學知識的生活案例,將其作為教學資源,創(chuàng)建生活化情境,塑造學生的應用意識。同時,構建游戲化場景,增加參與程度,培養(yǎng)學生主動學習的意識,從而達到有效教學的目的。
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