蘇彪
摘? ?要:隨著技術(shù)的升級(jí),大屏展示系統(tǒng)的發(fā)展也迎來了變革,本文主要剖析了公共空間LED大屏交互技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。介紹了傳統(tǒng)技術(shù)條件下經(jīng)常會(huì)用到的LED大屏系統(tǒng)交互模式,包括聲感、攝像頭體感、紅外、移動(dòng)終端(手機(jī)、pad)交互等,簡(jiǎn)要地對(duì)上述各種交互模式的特征進(jìn)行了介紹,最后選取近些年較為流行的新型交互模式進(jìn)行進(jìn)一步的探討,通過一些真實(shí)的案例,即某單位監(jiān)管大廳LED屏交互展示系統(tǒng)的特點(diǎn),分析討論HTML5交互模式和APP交互模式,比較幾種方式的特點(diǎn),剖析其技術(shù)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)要闡述新型交互模式的邏輯流程,希望能夠?qū)﹂_發(fā)者提供參考,在項(xiàng)目應(yīng)用上有所啟發(fā)。
關(guān)鍵詞:公共空間? LED大屏? HTML5? 交互技術(shù)
中圖分類號(hào):TN948? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-098X(2019)04(c)-0097-02
新媒體的崛起,極大地促進(jìn)了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因?yàn)槠淠依艘磺袛?shù)字化的媒體模式,而新媒體交互作為跨學(xué)科的新興行業(yè),為當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的商業(yè)市場(chǎng)提供了獨(dú)一無二的展現(xiàn)平臺(tái)。LED廣告大屏如今在城市商廈的繁華地段,隨地可見,該系統(tǒng)作為公共空間市場(chǎng)常用的顯示載體,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì);各大公司、集團(tuán)甚至國(guó)家單位在其公共空間安裝展示大屏,利用新媒體交互系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)性的業(yè)務(wù)展示,也逐漸成為一種潮流。現(xiàn)在市面上使用較多大屏交互模式有:聲感交互模式、攝像頭捕獲體感交互的模式、紅外觸摸交互模式和手機(jī)交互模式。針對(duì)公共空間LED大屏交互體驗(yàn),考慮到參觀人數(shù)限制及體驗(yàn)者的參與感,手機(jī)交互模式的應(yīng)用范圍最廣,本文通過提出合理的手機(jī)互動(dòng)解決方案,并分析對(duì)比基于APP和HTML5不同平臺(tái)制作的技術(shù)特點(diǎn),希望能為L(zhǎng)ED大屏新媒體交互的應(yīng)用給出一定的建議。
1? 大屏幕顯示技術(shù)現(xiàn)狀
目前普遍運(yùn)用的大屏幕顯示技術(shù)方案,有LCD大屏幕拼接技術(shù)方案、LED大屏幕顯示技術(shù)方案和大屏幕投影(包括激光投影、拼接)技術(shù)方案等。LED 技術(shù)所組裝成的大屏幕的優(yōu)勢(shì)在于,可以實(shí)現(xiàn)無縫分屏和大面積高清顯示,可以帶來精彩的視覺效果。但該技術(shù)方案同樣有其短板,其光源的亮度較高,容易使得受眾視覺疲勞,而且發(fā)光源較大的弊病在于其容易招致大批量熱能的積攢,最終擊穿電路板。另外LED大屏的工作效果會(huì)受到系統(tǒng)所處的環(huán)境影響,如果安裝地點(diǎn)的濕度和溫度均不合適,再加上其耐溫能力并不是無限的,進(jìn)而使得發(fā)光面變小,產(chǎn)生盲點(diǎn)。
高清度小間距的LED大屏幕顯示系統(tǒng)在造價(jià)上雖然不低,價(jià)格往往隨著屏幕的分辨率增高(LED點(diǎn)距縮?。┮约皫缀纬叽绲脑鲩L(zhǎng)而增長(zhǎng);但其在前期的安裝、調(diào)試特別是后期的維護(hù)上,相對(duì)于其他大屏方式,要更為便捷和便宜。隨著近幾年小間距(通常點(diǎn)距在P2.0mm以下)LED屏幕技術(shù)的日趨成熟,LED大屏除了在戶外空間的廣泛應(yīng)用以外,也逐步的走向了室內(nèi)大屏市場(chǎng),被越來越多的企業(yè)、集團(tuán)、學(xué)校、政府單位等所青睞。
2? 大屏幕多媒體互動(dòng)展示系統(tǒng)的技術(shù)概要
構(gòu)建一套大屏幕互動(dòng)演示系統(tǒng),需要借助圖像識(shí)別、動(dòng)態(tài)捕捉等技術(shù)系統(tǒng),而且需要通過計(jì)算機(jī)的運(yùn)行實(shí)現(xiàn)程序控制,處理處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的圖像,實(shí)現(xiàn)觸摸和互動(dòng)的交互操作。
雖然一般的成像有靜態(tài)的,也有運(yùn)動(dòng)的,運(yùn)動(dòng)成像是通過動(dòng)態(tài)捕獲,通過系統(tǒng)的運(yùn)算處理,會(huì)形成觸摸點(diǎn)。每次發(fā)現(xiàn)觸摸點(diǎn)之后,后臺(tái)程序運(yùn)算助力,及時(shí)跟蹤并且進(jìn)行運(yùn)算處理,最終將圖像轉(zhuǎn)換為交互信號(hào)。通過虛擬平臺(tái),就能點(diǎn)擊操作。
3? LED大屏交互系統(tǒng)定位分析
傳統(tǒng)的LED大屏系統(tǒng)主要作用是為了發(fā)布信息和廣告為主,為了能夠?qū)崿F(xiàn)引流,創(chuàng)造收益;然而隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的非營(yíng)利性區(qū)域(比如監(jiān)管、監(jiān)控大廳及業(yè)務(wù)展示大廳)也開始關(guān)注和選擇這種新型的大屏展示方式,考慮到成本和表現(xiàn)效果等各種因素,選擇何種新媒體交互方式就變得非常重要。以某單位監(jiān)控大廳LED大屏為例,交互系統(tǒng)主要考慮因素包括:(1)使用頻率較高的公共監(jiān)控空間,定點(diǎn)區(qū)域互動(dòng)效果良好。(2)為了能夠方便進(jìn)行業(yè)務(wù)講解,并讓聽眾同時(shí)進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),互動(dòng)交互方式較好。(3)媒體傳播方式需要選擇較好的。(4)盡量增加聽眾體驗(yàn)感,增強(qiáng)匯報(bào)效果。(5)通過實(shí)現(xiàn)后臺(tái)數(shù)據(jù)管理,可以進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析。(6)后期維護(hù)成本低。(7)減少人員的管理成本。
4? 各種交互模式對(duì)比分析
目前常用的交互模式有聲感交互模式、攝像頭體感交互模式、紅外觸摸交互模式及手機(jī)交互模式,下面我們逐個(gè)分析其各自的特點(diǎn)。
(1)攝像頭交互方式經(jīng)常運(yùn)用在LED屏體感游戲,利用紅外攝像頭或kinect,捕捉體驗(yàn)者的肢體骨架,以及利用unity三維捕捉軟件開發(fā)交互游戲。但是由于其開發(fā)周期長(zhǎng),成本較高,而且其安裝的環(huán)境要求較高,光的變化不能太大,周圍不能有鏡面反射,否則會(huì)影響感應(yīng)。另一方面,該設(shè)備只能滿足2~4人,且需要在工作人員的指導(dǎo)下體驗(yàn)。
(2)聲感交互的編程由單片機(jī)進(jìn)行,通過感知聲壓級(jí)變化進(jìn)行互動(dòng),但是該方式同樣容易受到外部環(huán)境噪音影響,有一定的局限性。
(3)紅外觸摸交互則是在LED大屏外側(cè),安裝多點(diǎn)紅外觸摸框,利用flash, unity等軟件平臺(tái)來開發(fā)互動(dòng)軟件,目前的市面上,最大的觸摸框支持32點(diǎn),4~8人可以同時(shí)體驗(yàn),而且為了保證靈敏度,也同樣必須選擇無鏡面反射面的區(qū)域,同樣受環(huán)境影響。
(4)手機(jī)交互的優(yōu)勢(shì)在于交互人數(shù)沒有限制,也不會(huì)受到外界因素的影響,利用APP或HTML5進(jìn)行界面互動(dòng)開發(fā)即可,不需要安排工作人員在現(xiàn)場(chǎng)管理。通過實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)的對(duì)比,我們也可以得出,其余幾種交互方式都沒有手機(jī)交互方式靈活,相比來說,它擁有更多的優(yōu)點(diǎn)。
5? 基于手機(jī)APP互動(dòng)系統(tǒng)開發(fā)
以手機(jī)APP為基礎(chǔ)開發(fā)的手機(jī)交互,其設(shè)計(jì)界面較為豐富,不僅有二維平面,也可以利用三維模型進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,實(shí)現(xiàn)更好的效果,例如VR交互體驗(yàn),通過在移動(dòng)端安裝APP就能實(shí)現(xiàn),針對(duì)不同的體驗(yàn)場(chǎng)景,調(diào)用內(nèi)部的數(shù)據(jù),來進(jìn)行交互體驗(yàn),還可以實(shí)時(shí)交互,增加時(shí)效性和體驗(yàn)效果。
但是對(duì)于交互平臺(tái)的開發(fā)設(shè)計(jì)來說,市面上的主流手機(jī)系統(tǒng)分為兩個(gè)大平臺(tái):IOS平臺(tái)和安卓平臺(tái),另外還有小部分的Windows平臺(tái),如果想要實(shí)現(xiàn)互動(dòng),就得開發(fā)兩套以上的APP,以本文上述的某單位大屏互動(dòng)系統(tǒng)為例,就只實(shí)現(xiàn)了IOS平臺(tái)和Windows 10平臺(tái)軟件的開發(fā)。此外,由于不同軟件的構(gòu)成不同,數(shù)據(jù)量也不同,使用者需要下載占內(nèi)存較大的APP。
但是,APP交互模式如果應(yīng)用于某大型企業(yè)或國(guó)家單位,由于其在全國(guó)各地的分公司或者分部,業(yè)務(wù)模式乃至建筑模式都一脈相承,我們就可以通過開發(fā)一款A(yù)PP,就能滿足去全國(guó)的使用,降低制作的成本;縮短研發(fā)和建設(shè)的周期。
6? 基于HTML5交互系統(tǒng)開發(fā)
除了APP交互方式,今年興起的另外一種制作平臺(tái)是HTML5,簡(jiǎn)稱“H5”,其非常靈活,能輕易地移植到各種平臺(tái),操作程序簡(jiǎn)便易學(xué),方便用戶的使用,而且HTML5軟件更新頁面非???,能夠做到即時(shí)更新。
HTML5是W3C 與 WHATWG 共同協(xié)作的成果,是作為html語言的升級(jí)版,它新建立了一些規(guī)則:(1)更多取代腳本的標(biāo)記;(2)基于 CSS、DOM 、HTML以及 JavaScript;(3)它減少了對(duì)外部插件的需求,特別是對(duì)Flash等音視頻播放插件的需求;(4)HTML5 獨(dú)立于設(shè)備,開發(fā)進(jìn)程對(duì)公眾透明。同時(shí)增加了一些以前無法實(shí)現(xiàn)的有趣的新特性:(1)用于媒介回放的audio 和video 元素;(2)用于繪畫的 canvas 元素;(3)全新的表單控件,比如 date、time、calendar、emailurl、search;(4)全新的特別的內(nèi)容元素,比如 footer、article、header、nav、section等等。
對(duì)于大屏交互系統(tǒng)來說,HTML5除了上述特點(diǎn),對(duì)于交互和顯示,其還有一個(gè)亮點(diǎn)在于,對(duì)于網(wǎng)頁的顯示,其能夠一次設(shè)計(jì)之后,自動(dòng)適應(yīng)屏幕大小,自動(dòng)調(diào)整布局,普遍適用于不同的展示場(chǎng)景,省時(shí)省力,降低成本。
7? 結(jié)語
總而言之,通過將APP與HTML5等幾種常見大屏交互方式進(jìn)行對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn),利用后述兩種交互方式,具有明顯的時(shí)代優(yōu)勢(shì),后臺(tái)的操作人員通過開放互動(dòng)平臺(tái),就能使聽眾和講解員進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),且效果良好。在數(shù)據(jù)為王,吸引受眾眼球難度加大的信息化時(shí)代,HTML5的制作平臺(tái)是LED大屏交互方式的最優(yōu)選項(xiàng)。這種新型的大屏交流互動(dòng)方式,也必將席卷商場(chǎng)、廣場(chǎng)乃至大型企業(yè)、集團(tuán)和國(guó)家機(jī)關(guān)單位,成為商業(yè)廣告、系統(tǒng)展示和業(yè)務(wù)匯報(bào)的首選方案。
參考文獻(xiàn)
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