朱家碩
摘 要:所謂情境教學(xué)是指圍繞著本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)與該教學(xué)內(nèi)容息息相關(guān)的情境,讓學(xué)生在情境中快樂(lè)地掌握本節(jié)課的知識(shí)。數(shù)學(xué)是小學(xué)教育階段中一門非常重要的學(xué)科。然而,由于數(shù)學(xué)學(xué)科的抽象性、邏輯性的特點(diǎn),很多學(xué)生會(huì)覺(jué)得數(shù)學(xué)知識(shí)較難,因此他們始終提不起對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣。鑒于此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)思考:如何提高課堂教學(xué)的有效性?
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);策略
近幾年來(lái),情境教學(xué)法得到了廣泛的應(yīng)用。好的教學(xué)情境,活躍了課堂氛圍,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。反之,不科學(xué)的教學(xué)情境,無(wú)法調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,也直接影響了課堂的教學(xué)效果。在新課程改革的背景下,“課堂教學(xué)的有效性”進(jìn)入到人們的視野。本文基于情境教學(xué)下,分析了提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的策略。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的趣味性
由于小學(xué)生具有較強(qiáng)的好奇心,他們往往對(duì)新鮮的事物充滿了求知欲,為此,教師應(yīng)抓住小學(xué)生的這一特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)故事情境,吸引學(xué)生的眼球,讓每位學(xué)生都能積極地投入到數(shù)學(xué)課堂中。但是故事情境的創(chuàng)設(shè),要圍繞學(xué)生的認(rèn)知能力,還要結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,確保故事情境的合理性。
以“長(zhǎng)度單位”這一教學(xué)內(nèi)容的講解為例子,本節(jié)課要求學(xué)生認(rèn)識(shí)長(zhǎng)度單位厘米和米,初步建立1厘米、1米的長(zhǎng)度觀念。上課之前,教師創(chuàng)設(shè)故事情境,引入古代長(zhǎng)度單位的故事,這使得學(xué)生了解到隨著朝代的更替,每個(gè)朝代的度量方法是不一樣的。在此基礎(chǔ)上,教師引入本節(jié)課要學(xué)的米、厘米這兩個(gè)長(zhǎng)度單位,這樣做吸引了學(xué)生的眼球,也讓學(xué)生能快速地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,對(duì)于提高數(shù)學(xué)課堂的效率大有裨益。
二、創(chuàng)設(shè)多媒體情境,提高數(shù)學(xué)課堂的有效性
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體教學(xué)被廣泛運(yùn)用到教學(xué)中。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)多媒體情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、直觀化。再加上多媒體本身集聲音、動(dòng)畫、視頻等功能于一身,課堂上,教師應(yīng)充分運(yùn)用多媒體的這些功能,以此達(dá)到吸引學(xué)生眼球的目的。當(dāng)學(xué)生將注意力放在了本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識(shí)上,學(xué)生能快速地掌握知識(shí),換言之,課堂效率得到了明顯的提高。
以“分類與整理”這一教學(xué)內(nèi)容的講解為例子,課堂上,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)多媒體情境,利用多媒體呈現(xiàn)出不同的物體,讓學(xué)生想一想該如何將這些物體進(jìn)行分類整理?通過(guò)多媒體呈現(xiàn)這些物體,學(xué)生能更直觀地發(fā)現(xiàn)這些物體的相同點(diǎn)與不同點(diǎn),這樣一來(lái),學(xué)生能更快地掌握分類方法,體會(huì)到分類標(biāo)準(zhǔn)以及分類標(biāo)準(zhǔn)不同導(dǎo)致的分類結(jié)果也不同。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,活躍數(shù)學(xué)課堂的氛圍
對(duì)于小學(xué)生而言,游戲無(wú)疑是他們最感興趣的,也是最想玩的。數(shù)學(xué)教師應(yīng)借助游戲活動(dòng),活躍數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)氛圍。從某種意義上來(lái)講,游戲情境的創(chuàng)設(shè),讓原本枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)變得有趣起來(lái),學(xué)生不再是被動(dòng)、機(jī)械地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),而是能在游戲中愉快地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。當(dāng)然,游戲情境的創(chuàng)設(shè),加深了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的印象,還豐富了數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)方法,大大提升了數(shù)學(xué)課堂的有效性。
以“11-20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”這一教學(xué)內(nèi)容的講解為例子,學(xué)生在此之前已經(jīng)學(xué)習(xí)1-10,為此,教師先讓學(xué)生玩數(shù)字接龍游戲,以此達(dá)到活躍課堂的氛圍。隨后,教師引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)11-20的數(shù)字,首先教師要利用“找朋友”的游戲,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)11-20之間的數(shù)字。接著,再利用“數(shù)字接龍”的游戲,使得學(xué)生熟練記憶11-20之間的數(shù)字。游戲情境的創(chuàng)設(shè),便于學(xué)生快速接受本節(jié)課的知識(shí),提高數(shù)學(xué)課堂的效率。
四、創(chuàng)設(shè)生活情境,打造高效的數(shù)學(xué)課堂
數(shù)學(xué)與我們的實(shí)際生活息息相關(guān)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)生活情境,將數(shù)學(xué)知識(shí)寓于學(xué)生的生活中,讓學(xué)生真切感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)用性。這樣一來(lái),學(xué)生不再覺(jué)得數(shù)學(xué)知識(shí)較為枯燥無(wú)味,也不會(huì)再有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)無(wú)用的想法。
以“認(rèn)識(shí)時(shí)間”這一教學(xué)內(nèi)容的講解為例子,相信大部分學(xué)生對(duì)“時(shí)間”這一概念并不陌生,因?yàn)樗麄兠刻鞎?huì)聽(tīng)到父母以及周圍的人說(shuō):“現(xiàn)在是幾點(diǎn)幾分”。為此,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)生活情境,讓每位學(xué)生說(shuō)一說(shuō)他們的作息時(shí)間。學(xué)生甲:我每天晚上九點(diǎn)半睡覺(jué),早上六點(diǎn)半起床。學(xué)生乙:我每天晚上九點(diǎn)睡覺(jué),早上六點(diǎn)起床。接著教師追問(wèn):同學(xué)們,你們知道現(xiàn)在是幾點(diǎn)嗎?看似簡(jiǎn)單的生活問(wèn)題,卻引出了“時(shí)間”這一概念,這便于學(xué)生快速地接受本節(jié)課的知識(shí),還讓學(xué)生對(duì)時(shí)間有了更為直觀的認(rèn)識(shí),使得學(xué)生在日后的學(xué)習(xí)中、生活中都能養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
數(shù)學(xué)學(xué)科不同于其他學(xué)科,其能培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,還能提高學(xué)生的運(yùn)算能力和推理能力等。但是由于數(shù)學(xué)知識(shí)較為枯燥無(wú)味,很多學(xué)生無(wú)法積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),針對(duì)此,教師應(yīng)結(jié)合新課改的要求,積極探索提高數(shù)學(xué)課堂有效性的策略。只有采取了科學(xué)、有效的教學(xué)方法,學(xué)生才能參與到數(shù)學(xué)課堂上,探索數(shù)學(xué)這門學(xué)科的奧秘。
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編輯 杜元元