陳寶文 劉志剛
摘 要:針對深圳的STEAM教育情況進行調(diào)查研究,從家長和教育機構(gòu)了解STEAM教育的現(xiàn)狀,分析了STEAM課程與市場需求情況、學校和地方的投入情況。該調(diào)查對大學生投身創(chuàng)客教育、學生創(chuàng)客社團建設提供了參考。
關鍵詞:STEAM;創(chuàng)客;教育
學生社團是培養(yǎng)學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力有效的載體。本校樂創(chuàng)俱樂部是一個以STEAM教育及創(chuàng)客產(chǎn)品開發(fā)為主要活動的學生社團,目前自主研發(fā)了創(chuàng)客教育產(chǎn)品“樂模塊”。為了更好的對創(chuàng)客教育項目進行推廣,樂創(chuàng)俱樂部針對深圳STEAM創(chuàng)客教育的發(fā)展現(xiàn)狀進行調(diào)查。
一、研究對象
采用抽樣調(diào)查方法,選取深圳市1000多戶家庭、創(chuàng)客教育從業(yè)人員進行調(diào)查,回收有效問卷770份。
二、研究方法
在本次調(diào)查進行過程中,主要通過以下三種方法收集、整理、分析資料:
(1)文獻法:通過文獻研究STEAM創(chuàng)客教育的市場情況。
(2)電子問卷調(diào)查法:通過朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)《深圳STEAM創(chuàng)客教育》調(diào)查問卷并導出問卷信息。
(3)訪談法:通過實地采訪當?shù)貏?chuàng)客教育機構(gòu)和學校附近的社區(qū)居民。
三、研究結(jié)果與分析
(一)STEAM教育受到深圳家長認可
STEAM代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Art),數(shù)學(Mathematics)。STEAM教育就是融合了科學、技術、工程、藝術及數(shù)學等多門學科于一體的綜合性教育,它除了強調(diào)學科之間的融合,更強調(diào)將多種課程的融合。STEAM教育注重培養(yǎng)學生的綜合能力,鼓勵學生將多學科的知識融會貫通,主動探究解決實際問題。調(diào)查問卷的結(jié)果顯示,69.05%的家長認為學習成績和興趣愛好應該均衡發(fā)展,STEAM教育是一個很好的教育類型。15.48%的家長認為興趣愛好的發(fā)展更為重要,數(shù)據(jù)表明大多數(shù)家長的教育觀念已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,不再單純追求學習成績。
(二)STEAM創(chuàng)客教育發(fā)展有空間但課程與需求存在偏差
調(diào)查發(fā)現(xiàn),受采訪的家庭中有52.38%的孩子沒有接觸過創(chuàng)客教育,17.86%的孩子在學校接觸過創(chuàng)客教育,13.10%的孩子在校外接受創(chuàng)客教育相關培訓,16.67%的孩子在家接觸過創(chuàng)客教育。在國家鼓勵、提倡學校改革,深化STEAM創(chuàng)客教育的前提下,仍然有超過一半比例的學生還未接觸過創(chuàng)客教育,這充分表明深圳創(chuàng)客教育的普及度并不高,創(chuàng)客教育還有很大的發(fā)展空間。
但是就創(chuàng)客教育,家長和創(chuàng)客教育機構(gòu)之間存在一些認知偏差,50.00%的家長希望創(chuàng)客教育可以以創(chuàng)客興趣小組的方式進行,分別有25.00%和21.43%的家長希望以綜合實踐課程、信息技術課程的形進行。但是創(chuàng)客教育機構(gòu)提供的是以綜合實踐課程和傳統(tǒng)授課的形式進行,與家長的期待有偏差。收費方面,46.43%的家長愿意為創(chuàng)客教育花費小于5000元的費用;僅有8.33%的家長分別愿意支付10000以上的費用。深圳市創(chuàng)客教育機構(gòu)的收費大致都在10000元以上,也就是說依照目前創(chuàng)客教育機構(gòu)的收費來說,只有8.33%的家長愿意為孩子的創(chuàng)客教育買單。說明市面上缺乏價美式物廉的創(chuàng)客教育產(chǎn)品。
(三)學校應該積極參與創(chuàng)客教育
根據(jù)調(diào)查,不少家長希望學校更多承擔創(chuàng)客教育的工作。一方面是以學科聯(lián)合的方式,以項目學習為導向,將多種學科整合到一種教學范式中,把零碎知識變成相互聯(lián)系的統(tǒng)一整體。特別是可以依托學校師資開發(fā)豐富的STEAM教育產(chǎn)品、教育課程,重點在科學的教學設計、基礎性學科知識融合。家長希望學校能投入資金建設創(chuàng)客中心,創(chuàng)客實驗室、機器人實驗室等。多組織學生參加創(chuàng)新實踐、科技創(chuàng)新競賽、創(chuàng)意競賽等活動。
四、結(jié)論
STEAM教育是面向未來的教育、教育和培訓。通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)深圳開拓創(chuàng)客教育正當時,參與各方應該重點優(yōu)化創(chuàng)客教育的內(nèi)容和形式,吸引更多的孩子加入創(chuàng)客教育,培養(yǎng)核心素養(yǎng)。大中小學也應該積極響應國家“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的時代號召,通過投入經(jīng)費建設創(chuàng)客實驗室、機器人實驗室等載體,通過鼓勵學生成立創(chuàng)客類型的社團等方式更好的推動STEAM創(chuàng)客教育的發(fā)展。
參考文獻:
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作者簡介:陳寶文(1979-),男,廣東興寧人,副教授,博士,樂創(chuàng)俱樂部指導教師;劉志剛,樂創(chuàng)俱樂部負責人。