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      現(xiàn)代展示藝術(shù)中情景化演繹手段的前景思考

      2019-10-12 05:37:45王粟
      藝術(shù)大觀 2019年31期
      關(guān)鍵詞:情景化演繹氛圍

      摘要:展覽之所以能取得有效的信息傳達(dá)結(jié)果,是因?yàn)樗苁褂^眾完全集中在主題上?,F(xiàn)代展示藝術(shù)是充滿挑戰(zhàn)的,創(chuàng)造性的,復(fù)雜的和終極協(xié)作的?,F(xiàn)代展示藝術(shù)的核心內(nèi)容是要通過情景化演繹將展覽的主題與其他所有看似沒有直觀聯(lián)系的元素融合在一起,使之能夠圍繞要傳達(dá)的展示信息與觀眾形成溝通,并簡化溝通的過程,以產(chǎn)生重要的協(xié)同作用,并增加展覽的有效性。

      關(guān)鍵詞:情景化;展示環(huán)境;演繹;信息交換;溝通;氛圍

      一、現(xiàn)代展示藝術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展

      現(xiàn)代展示藝術(shù)的發(fā)展重點(diǎn)更多的是對新文化、新科技、新知識的推廣與交流,也是“情景化演繹”的現(xiàn)代展示與傳統(tǒng)展示本質(zhì)上的區(qū)別。展示活動針對地受眾群體越來越多的是非專業(yè)性參觀者,所以展示活動的設(shè)計者們希望透過更多元的展示手法和展示形式,使參觀者能夠獲得除信息以外更多東西,比如參觀過程中身心的愉悅,新鮮的感官體驗(yàn)。展示設(shè)計的策劃重點(diǎn)在未來很長的一段時期,仍將是圍繞如何高效地傳播信息,使受眾群體更易于接受和理解的同時調(diào)動參觀者的情緒,積極參與互動、交流與反饋,參觀者也自然會對如此“生動”的展示而印象深刻。所以筆者認(rèn)為,“情景化演繹”的展示形式對未來展示藝術(shù)的發(fā)展提供了無限可能。

      二、情景化演繹的特有屬性

      情景化演繹的展示手段可以幫助我們理解現(xiàn)代展示藝術(shù)最好的敘事是如何構(gòu)建、訪問和體驗(yàn)的。

      情景化演繹有時會借用文學(xué)作品的敘事手法來闡明虛構(gòu)藝術(shù)領(lǐng)域。對情景化演繹手段的使用,不僅限于電視劇、電影和游戲的制作,筆者堅信,情景化演繹是現(xiàn)代展示藝術(shù)中最有效的“敘事”方式:它可以講述關(guān)于展品的過去、現(xiàn)在以及未來;也可以引發(fā)參觀者對自我身份的新的思考。情景化演繹的展示手段,讓展品“描述自身”,引發(fā)參觀者更多的聯(lián)想與反思。

      不要再把藝術(shù)品作為物品來看待,要將它們看作體驗(yàn)的觸發(fā)器[1]。

      把創(chuàng)作過程神秘化——這是業(yè)余選手用來增加情趣的游戲[2]。部分展示活動的主辦方和設(shè)計者為了能夠給展覽宣傳制造更多的噱頭,將能夠產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)的多媒體數(shù)字技術(shù)視為展覽領(lǐng)域的貨幣來源,大量應(yīng)用于展示活動中。在現(xiàn)今媒體環(huán)境中理解展示藝術(shù)就意味著我們要滿足很多需求。在3D技術(shù),可穿戴技術(shù),沉浸式體驗(yàn),非線性敘事崛起的時候,我們?nèi)绾卧谄渲杏H身體驗(yàn)一個文本或者文物被重新改造了,并且這些媒體威脅到我們依賴和消費(fèi)“所有”的能力——所有展覽,所有藏品,所有敘事[3]。

      就算在這個信息化暴虐的時代,多媒體技術(shù)也不應(yīng)該被視作具有最高優(yōu)先級的技術(shù),它只是輔助情景化演繹的展示手段之一,我們也應(yīng)該感興趣媒體的其他維度,如社會的、環(huán)境的和文化的。設(shè)計者應(yīng)當(dāng)正確地看待數(shù)字媒體手段的介入,不能為了標(biāo)榜科技、現(xiàn)代就“濫用”多媒體技術(shù),也不能過分依賴多媒體技術(shù)去制造展示效果。我們必須依賴平時的訓(xùn)練有素,我們相信工作過程,我們相信創(chuàng)造力來自對錯誤的利用和調(diào)整,我們相信方法論的必然力量[2]。在廣泛討論技術(shù)的力量與潛力之前,應(yīng)優(yōu)先考慮展覽“接受者”“消費(fèi)者”的需求,始終秉持著對受眾、對作品負(fù)責(zé)任的態(tài)度才有可能做出好的設(shè)計作品。

      情景化演繹的展示手段為展覽內(nèi)容的深刻、分層、切片研究提供了新的方式和參考依據(jù)。鼓勵對現(xiàn)代藝術(shù)和創(chuàng)作的現(xiàn)成概念進(jìn)行不斷的質(zhì)疑,挑戰(zhàn),顛覆,解構(gòu)和重建非常重要,甚至是根本的[4] 。作為故事的講述者兼制造者,展覽始終在“解讀”觀眾,觀眾也始終在解讀展覽。通過情景化演繹手段,展示的“可讀性”將繼續(xù)被重新構(gòu)思,展示的參與性也將繼續(xù)被重新定義。

      觀眾是否“獲取了信息”,不管是顯示在屏幕上,寫在墻上,還是用數(shù)字方式傳達(dá)進(jìn)耳朵里?他們理解了哪些信息?通過什么方式?情景化演繹給展示藝術(shù)的創(chuàng)造能力帶來了什么全新內(nèi)涵,又拿走了什么?還有什么是有用和有趣的?設(shè)計者還能怎么做,應(yīng)當(dāng)怎么做?作為展示藝術(shù)工作者的我們,應(yīng)該慎重地思考情景化演繹的表現(xiàn)手法在未來展示藝術(shù)中的應(yīng)用,以及情景化演繹在我們的精神世界里“建筑”的一絲“詩意”。我們將始終帶著這些思考,不斷地摸索前行,尋求展示與人之間的“終極平衡”。

      參考文獻(xiàn):

      [1]朱莉·德克爾.賓至如歸:博物館如何吸引觀眾[M].王欣,譯.上海科技教育出版社,2016.

      [2]邱志杰.總體藝術(shù)論[M].上海錦繡文章出版社,2012.

      [3]簡·基德.新媒體環(huán)境中的博物館——跨媒體、參與及倫理[M].胡芳,譯.上海科技教育出版社,2016.

      [4]侯瀚如,奧布里斯特.策展的挑戰(zhàn):侯瀚如與奧布里斯特的通信[M].顧靈,譯.北京金城出版社,2013.

      作者簡介:王粟(1988-),男,山東省乳山市人,碩士研究生,魯迅美術(shù)學(xué)院藝術(shù)工程總公司,研究方向?yàn)楝F(xiàn)代展示藝術(shù)研究。

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