周萌
“這位大叔運氣真好,一個人進去!”
在前不久復(fù)星藝術(shù)中心的草間彌生展上,剛參觀完“無限鏡室”的我,聽見身后的工作人員這么說,于是我立刻轉(zhuǎn)回身提出,能不能讓我也進去?他回答說:“你可以排隊等一下,下一輪你就可以進去了?!泵恳慌^眾在“無限鏡室”逗留的時間是規(guī)定的一分半鐘,但觀眾人數(shù)卻沒有特別規(guī)定。一分半鐘之后,我又一次進入了“無限鏡室”,和我一同進去的還有另一個姑娘。
第一次進入鏡室,其實我是大為失望的,原本在宣傳照片上看到的是一個折射了彩色燈光以至于無窮的空間,可是里面的空間只有不到20平米,而且一下子涌進了十幾個參觀者,空間愈加逼仄,鋪滿鏡面的上下六合空間,被人影充塞,給我的第一感覺像是進入了一個擁擠的迪廳;形成巨大反差的是,這一次由于只有兩個參觀者,狹小的空間一下子變得非常大,鏡面互相反射,將空間推至無限,燦爛的燈光忽大忽小,在深邃的背景之下幻化出一片璀璨的星空……我想,這才是草間彌生想要創(chuàng)造的“無限宇宙”。
那么,如果“無限鏡室”限制進入人數(shù),會不會體驗感更好?由此我想到了展覽該“怎么看”的問題。
作為一名藝術(shù)愛好者,我對于當(dāng)代藝術(shù)的理解完全是建立在一次次看展的積累之上的,當(dāng)代藝術(shù)語言豐富,不設(shè)邊界,多媒體作為現(xiàn)代的一個重要交流媒介,在當(dāng)代藝術(shù)中也被充分運用,是我喜歡的藝術(shù)形式。
我印象深刻的多媒體展覽,比如上海昊美術(shù)館的開館展“宣言”,藝術(shù)家朱利安·羅斯菲德用短片的形式來表現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)中具有分量的若干宣言,而主角凱特·布蘭切特扮演了葬禮主持人、女主播、朋克女、流浪漢、垃圾焚燒廠工人等 13 個截然不同的形象,這些形象和宣言本身就充滿詩意,但影片又充滿戲劇矛盾,將我們帶入對當(dāng)代藝術(shù)的反思之中,宣言和形象的反差或契合提供了我們多維的視角,呈現(xiàn)出宣言的堅固與脆弱,或者說,這個作品本身就是對當(dāng)代藝術(shù)的一種文學(xué)描述,它富有創(chuàng)造力和黏合力,它可以跨越界線,同時又具有攻擊性。
這個展覽中還有一個讓我印象深刻的點,在二樓展廳,觀眾可以躺在地上鋪設(shè)的懶人沙發(fā)上看展,而展品——屏幕也被設(shè)置在靠近地面,與躺下來視線持平的高度,這一觀展體驗非常好,因為展品播放時間有點長,想躺下來是很自然的。能夠考慮到觀眾的感受,才讓人感覺到在多媒體展覽和“人”之間,是存在某種溫馨的熨帖的。
但是還有一些多媒體展覽本身很有創(chuàng)意,卻因為各種原因而變得雞肋。比如之前teamLab的展覽“油罐中的水粒子世界”,可能很多人在看展前期待的是一個沉浸式的互動體驗展覽,在光影流動中感受奇異水粒子世界,但實際進入展覽的人們卻覺得好像“看了十分鐘PPT”。其實,teamLab是“技術(shù)控”:其主要亮點是投影在墻壁和地面上的流動圖案(花朵、竹林、瀑布等),會隨著人的移動而聚集或分開,在流動的影像和流動的行人之間建立起了聯(lián)系??凑箷r,人的面部被光影重塑著,如幻如夢。但是,如果teamLab在進駐上海后,其定位轉(zhuǎn)變?yōu)榧兇鉃榱伺囊粡埡每吹恼掌鳛猷孱^吸引觀眾去看展,就有本末倒置之嫌了。
對于我來說,看展前,我會大致看一下展覽介紹,進入展廳時,先看一下展覽的前言,我不會預(yù)設(shè)立場,也很少會去評論,除非遇到自己很喜歡的藝術(shù)家才會和朋友分享。對藝術(shù)的喜愛,或者說藝術(shù)品味,是在看展的過程中不知不覺形成的。比如我喜歡關(guān)注現(xiàn)實、宇宙或未來、具有創(chuàng)造性、能啟發(fā)思考的展覽,而不是一些純粹吸引眼球、漂漂亮亮的網(wǎng)紅展。對于人們趨之若鶩的展覽,實在想看,就盡量避開高峰。
有一位朋友興沖沖去看了萊安德羅 · 埃利希的個展“虛·構(gòu)”,結(jié)果才看了五分鐘就打了退堂鼓,原因是門口排隊的長龍進了展館之后紛紛拿出長槍短炮,每件展品上都趴著或站著幾個拗造型的男男女女,由此,這個原本富有創(chuàng)意的虛構(gòu)空間的展覽,被拍照的人們拗成了一個大型自拍/寫真現(xiàn)場,實在令人掃興。似乎在展覽中擺拍,比咖啡館、書店更有格調(diào),但我想說的是,展覽是讓人去感受,并引發(fā)思考,帶來驚奇的,過度拍照的行為對于看展其實是一種妨礙,既妨礙了別人看展,也妨礙了自己體驗藝術(shù)和拓展眼界的機會。
其實我并不反對在展覽現(xiàn)場拍照,但是要適可而止,考慮別人的觀感。
不過話說回來,鼓勵拍照確實成了現(xiàn)在很多展覽的噱頭。如去年復(fù)星藝術(shù)中心的展覽“原地飛行”,還曾經(jīng)發(fā)布過“網(wǎng)紅拍照指南”,告訴觀眾可以從哪些角度去拍攝最佳的照片,這本來是一個挺好的主意,只是指南中的照片似乎和滿大街的網(wǎng)紅照如出一轍:姿勢造作,神情凝重,不知所云,人物和展覽之間找不出任何聯(lián)系,把背景換成泳池、操場或是商場都沒有任何違和感。我想,展覽在引導(dǎo)觀眾的感受和行為時,也需要斟酌再三,定位清晰才行。
除此之外,我想聊聊那些專為讓人拍照而設(shè)置的展覽。比如去年火了一陣的失戀印象展、魔都減壓展……最近還有一個喜劇團隊打造的脫口秀大展,我并不想否定這些展覽的價值,這些展覽有的也非常棒,比如最近馬良做的“青梅竹馬照相館”,用了PS軟件和gif動圖,將一對對戀人或夫妻小時候的照片合成為動態(tài),配合上動畫效果,充滿童趣,這種多媒體呈現(xiàn)方式帶給人溫暖,美好,喚起了許多人兒時的記憶。但是也不可否認,這些網(wǎng)紅展覽良莠不齊,有一些展覽粗制濫造,體驗極差,需要觀眾加以辨別。作為網(wǎng)紅展,展覽的訴求比較單純:面向大眾,激發(fā)共鳴,帶來歡樂,讓大家工作閑暇之余得到放松,這些展覽的門檻比較低,老幼皆宜,且這些展覽布置了大量讓人拍照的道具,可供盡情發(fā)揮,建議喜歡拍照的朋友多去這樣的展覽。
最后還是來聊聊多媒體,畢竟這是我們現(xiàn)在最常看到的展覽方式之一。多媒體包括影像、聲音、圖形、動畫等等,它們的核心在于計算機技術(shù)的應(yīng)用。雖然很多展覽號稱擁有多媒體,但真正將多媒體用好,并不是一件容易的事。比如有交互的展覽,我很少遇見特別好的,印象比較深的是余德耀美術(shù)館的“雨屋”。進入一間黑暗的下雨的屋子,傳感器會感應(yīng)到人走過的地方,而那一片的雨便會停下,也就是說,你走在雨中卻不會淋濕,遠處燈光反射在四周的雨點上,描繪出夜幕下寧靜的雨中意境。雨屋給人沉浸式的體驗,也非常適合拍照,但是有朋友上周去的時候反映雨屋設(shè)備年久失修,下雨天去,在外面沒淋雨,進屋里卻淋濕了……由此看來,多媒體展的維護和持久性還是一個挺大的問題。
令人驚喜的是,近來在傳統(tǒng)展覽上看到多媒體的應(yīng)用,推陳出新,產(chǎn)生不俗的效果。去年徐匯藝術(shù)館做了一個敦煌樂舞展,其中用到了兩個主要的多媒體技術(shù),一個是3D動態(tài)洞窟,一個是軌道鏡動畫,這兩項技術(shù),在歷來的敦煌展上還是第一次使用,動態(tài)洞窟運用真人動作捕捉,讓3D舞伎跳出敦煌壁畫中的“胡旋舞”,配合根據(jù)敦煌古樂器音色所創(chuàng)作的敦煌古樂,還原了敦煌樂舞的實況。雖然未能盡善盡美,但著實打動了不少觀眾。軌道鏡動畫則是更新的一門技術(shù),來自紐約的動畫師胡一凡,運用軌道鏡創(chuàng)造了化生童子和敦煌魔眾在不同的樂器之間彼此追逐嬉鬧的作品《蜃舞童戲》,讓人耳目一新。當(dāng)我問到策展人唐麗青她在展覽中最希望引起觀眾注意的是哪一點時,她告訴我,是觀展的秩序。在敦煌樂舞展上,常常一百來個觀眾擁擠在面積僅三四百平米的展廳,在虛擬洞窟內(nèi)觀展的時候,大部分觀眾都需要席地而坐。“這種秩序的守護特別重要,美術(shù)館是教會人們彼此尊重,保持審美距離的地方?!碧汽惽嗳缡钦f。
其實,無論是當(dāng)代藝術(shù)展還是傳統(tǒng)藝術(shù)展覽,多媒體都只是一種媒介,是當(dāng)今普遍使用的傳播工具,一個好的藝術(shù)家和策展人,是善于把握和用好每一種媒介的。我們在展覽上去看的不是工具本身,也不是技術(shù),而是它們呈現(xiàn)出的效果和表達的內(nèi)容。因此,當(dāng)你走進一家美術(shù)館,首先要做的是收起那個時時在彰顯的“自我”,保持沉默,沉浸到美術(shù)館的體驗中去;其次是放下思考的執(zhí)著和偏見,去接受更多的信息;最后,當(dāng)你充分感知了展覽所傳達的理念或意境,和藝術(shù)家有了對話之后,再拿起你的相機,尋找一個獨特的視角,這樣,你才是“看”了一個展覽,而不是“看過”了它。