周博文
情境教學法可以將學科知識和生活實踐聯(lián)系在一起,有助于學生學習興趣的提升和學習難度的降低,非常適用于邏輯性較強的小學數(shù)學?;诖?,本文結(jié)合教學實例,對小學數(shù)學課堂教學中情境教學法的實踐應用進行研究,以期為小學數(shù)學教師合理應用情境教學法提供參考。
小學生的思維主要是形象思維,在進行邏輯性較強的數(shù)學學習時,學習難度相對較大,很容易出現(xiàn)難以理解數(shù)學概念的現(xiàn)象,從而使小學生對數(shù)學學習產(chǎn)生畏難情緒及厭煩情緒,不利于小學數(shù)學課堂的正常開展及學生的未來發(fā)展。針對這一問題,小學數(shù)學教師可以在課堂教學中應用情境教學法,提升課堂教學的趣味性及有效性。
一、基于實踐的教學情境創(chuàng)設(shè)
在素質(zhì)教育理念指導下,小學數(shù)學教師需要充分尊重小學生在數(shù)學課堂中的主體地位,結(jié)合實踐活動開展數(shù)學教學情境的創(chuàng)設(shè),引導小學生積極參與數(shù)學課堂學習,不僅可以培養(yǎng)學生的實踐動手能力,還可以培養(yǎng)學生的具象思維及邏輯思維,為后續(xù)的數(shù)學學習奠定良好的基礎(chǔ)。
以“認識圖形”這一課程為例,某小學數(shù)學教師首先組織學生回想生活中的圓形、長方形與正方形的事物,激發(fā)學生的學習興趣;然后,該教師為小學生提供了剪刀和彩紙,要求學生剪裁出圓形、長方形和正方形。在剪裁的過程中,為了保障剪裁的準確性和美觀性,小學生會認真觀察圓形、長方形和正方形的特點。比如,在剪裁圓形時,需要不斷變換剪刀的角度,通過旋轉(zhuǎn)剪裁的方式獲得圓形;在剪裁長方形或者正方形時,需要按照一個方向剪裁一定距離,再進行垂直轉(zhuǎn)彎,按照另一個方向剪裁一定距離。在此基礎(chǔ)上,小學生可以認識到圓形中沒有角、長方形的邊長不一致、正方形的邊長一致等數(shù)學知識,實現(xiàn)抽象數(shù)學知識的具象化,降低小學生的理解難度。由此可以看出,基于實踐的教學情境創(chuàng)設(shè),可以實現(xiàn)“做中學”及“學中做”,對數(shù)學知識的學習和鞏固有顯著作用。
二、基于問題的教學情境創(chuàng)設(shè)
教學情境創(chuàng)設(shè)的方式多種多樣,考慮到數(shù)學知識本身帶有結(jié)構(gòu)化特點,且小學生對知識的學習吸收也強調(diào)引導性,可在后續(xù)的數(shù)學教學中,通過問題創(chuàng)設(shè)教學情境。由小學數(shù)學教師根據(jù)教學內(nèi)容提出相應的問題,逐步引導學生進行數(shù)學知識的深入學習,利用問題調(diào)動學生的思維,培養(yǎng)其數(shù)學學習能力。
如教學內(nèi)容為圓的周長,教師可以在課堂開始階段設(shè)定問題:“某位同學嘗試購買一個蓋子,怎樣確定蓋子的尺寸符合所需?”學生可能根據(jù)所學知識提出解決方式,教師則鼓勵學生進行探討,最后結(jié)合探討結(jié)果,給出簡便、科學的計算方法:通過測定蓋子內(nèi)徑(直徑D)的方式,引入固定參數(shù)π,獲取二者的乘積即可。學生在問題的引導下,能夠始終保持對知識、題目的關(guān)注,在摸索解決方法的過程中,其數(shù)學思維以及整體學習思路也得到了鍛煉和發(fā)散,能夠有效提升知識掌握效果。基于問題的教學情境創(chuàng)設(shè),需要重視的關(guān)鍵點在于了解學生的當前知識水平,避免問題過于簡單或難度過高,同時應貼近生活,保持學生的研究興趣。
三、基于游戲的教學情境創(chuàng)設(shè)
小學階段的數(shù)學知識,難度相對不高,但帶有一定的關(guān)聯(lián)性,需要學生保持對所有基礎(chǔ)知識的掌握效果,才能進行更高層次的學習,這要求課堂教學具有足夠的趣味性,也為游戲相關(guān)教學方式的引入提供了空間?;谟螒虻慕虒W情境創(chuàng)設(shè),強調(diào)學生的全面參與。
如教學內(nèi)容為未知數(shù)X,可通過游戲方式,首先使學生了解X的概念和求解方式。教師可隨機選取若干學生,分成三個部分,一部分留在教室,一部分進入走廊,另一部分離開座位,站在教室的最后方,設(shè)定游戲為猜測走廊內(nèi)學生的數(shù)目、教室內(nèi)學生的數(shù)目、教室最后方學生的數(shù)目。鼓勵學生踴躍參與,并給出思考和猜測的思路、過程。在該游戲中,走廊內(nèi)學生的數(shù)目、教室最后方學生的數(shù)目均為未知量,符合X的基本概念,學生掌握班級內(nèi)同學的總數(shù),再通過觀察獲取“教室內(nèi)學生的數(shù)目”“教室最后方學生的數(shù)目”兩個已知量,通過減法計算即可了解“走廊內(nèi)學生的數(shù)目”,完成求解。以游戲進行教學,有助于提升學生興趣,保證知識吸收效果。
四、基于多媒體的教學情境創(chuàng)設(shè)
多媒體教學是現(xiàn)代學校中常用的信息化教學手段,其價值在于節(jié)省時間、提升效率,也能使知識得到更直觀的展示。如教學內(nèi)容為“三角形的三條高”,部分學生因抽象思維能力不理想,無法準確獲取與“三條邊”對應的“高”。借助多媒體技術(shù),教師可通過下達旋轉(zhuǎn)指令,使三角形的三條邊能夠始終處于下方位置,便于學生尋找、確定對應的垂線,有效理解高的概念和尋找方式。多媒體教學還能提升知識的應用效果,假定教學內(nèi)容為最小公倍數(shù),可通過多媒體設(shè)備獲取多樣化的資源,保證教學直觀性,設(shè)定題目:“小屋中有一群藍精靈,每次走出3個,最后剩下2個;每次走出5個,最后也剩下2個。屋子里共有多少個藍精靈?”因藍精靈形象契合小學生的興趣特點,引入該元素后,學生的學習興趣較高,且多媒體的呈現(xiàn)方式更直觀,可提升教學效果。
綜上所述,小學數(shù)學課堂教學中應用的情境教學法具有多樣化特征,小學數(shù)學教師可以根據(jù)教材及教學大綱,有針對性地采取情境教學法。通過本文的分析可知,小學數(shù)學教師可以將實踐活動、數(shù)學問題、游戲活動和多媒體技術(shù)作為基礎(chǔ),開展情境教學法,營造多樣化的數(shù)學教學情境,使數(shù)學教學內(nèi)容更符合小學生的思維特點,提升小學數(shù)學教學的效果。
【作者單位:天津財經(jīng)大學珠江學院? 天津】