丁海驁
一年前,2018年6月7日的WWDC 大會(huì)上,蘋果公司終于宣布在MacOS 10.14 Mojave發(fā)布后,后續(xù)的版本中將停用OpenGL和OpenCL接口,取而代之的是蘋果公司4年前推出的Metal。比當(dāng)年“iPhone是否應(yīng)該繼續(xù)支持Flash”的討論影響更加廣泛,此次蘋果公司技術(shù)路線的改變,受到影響最大不僅僅是用戶,還有基于兩大平臺(tái)做開發(fā)的軟件服務(wù)商和游戲開發(fā)者。因此這一次用Metal取代OpenGL再次引發(fā)了關(guān)于“打通兩大計(jì)算機(jī)操作平臺(tái)”的更廣泛的討論。
“在過去幾年當(dāng)中,蘋果也是花了很多時(shí)間和精力讓自己的工程師打造Metal的OS操作系統(tǒng),這樣無論是放在Mac上或者是iOS整個(gè)操作系統(tǒng)當(dāng)中,又或者是電視甚至手表當(dāng)中,用戶都可以使用這個(gè)操作系統(tǒng)。”Kurt Schmucker,Parallels高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理日前在北京發(fā)布新版本Parallels Desktop 15 for Mac時(shí)強(qiáng)調(diào),實(shí)際上對(duì)于個(gè)人用戶來講,實(shí)際上不需要等到軟件服務(wù)商和游戲開發(fā)者全面支持Metal,通過選擇Parallels Desktop 15 for Mac,就可以在 Mac 上完美運(yùn)行 Windows 應(yīng)用程序:“有一些Windows應(yīng)用程序,之前可能在Parallels Desktop 14的版本當(dāng)中無法啟動(dòng),但是現(xiàn)在利用Parallels Desktop 15是可以良好運(yùn)行的;還有一些應(yīng)用程序,可能原先在Parallels Desktop 14版本當(dāng)中已經(jīng)可以運(yùn)行,但如果現(xiàn)在使用Parallels Desktop 15這個(gè)版本,它的運(yùn)行速度會(huì)得到極大的提升。這主要是兩個(gè)主要領(lǐng)域:游戲和CAD、CAM,也就是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助制造?!?/p>
事實(shí)上,作為一家專門提供跨平臺(tái)解決方案的提供者,Parallels的價(jià)值就在于通過軟件的方式,來彌合Windows和IOS兩者之間的裂痕:在其旗艦產(chǎn)品 Parallels Desktop以往的版本中,其通過OpenGL可以支持DirectX 9和10兩個(gè)版本,而在此次蘋果公司決定用Metal取代OpenGL以后,Parallels用了一年的時(shí)間推出的最新Parallels Desktop 15版本,則可以通過Metal來支持所有版本的DX,且實(shí)現(xiàn)了性能上提升——這聽上去像是在給蘋果公司收拾一個(gè)殘局,但是其對(duì)于用戶(無論是設(shè)計(jì)師還是游戲玩家)而言,明顯非常具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值。
“其實(shí)我們每一次只要推出新版本產(chǎn)品,所有的用戶都會(huì)期待這個(gè)新版本在很多性能上有所提高,對(duì)于我們的工程師來講,這也是他們非常需要花心血的一個(gè)地方。本次更新的Parallels Desktop 15跟去年的Parallels Desktop 14相比性能上的提高可以用數(shù)據(jù)考量:比如Microsoft Office應(yīng)用程序的運(yùn)行速度最多可以提升80%,或者是圖形的運(yùn)行速度最多可以提升15%,用戶界面的響應(yīng)速度更快,還有就是剛才我已經(jīng)提到的很多在Parallels Desktop 14上無法運(yùn)行或者是運(yùn)行起來很慢的應(yīng)用程序,在Parallels Desktop 15上都可以解決。”Kurt Schmucker在自己安裝了最新版蘋果IOS操作系統(tǒng)Catalina開發(fā)者測(cè)試版的電腦上,演示如何流暢地運(yùn)行微軟一年前推出的游戲《帝國時(shí)代:終極版》:“我們對(duì)用戶做過一些調(diào)查,根據(jù)用戶提供的報(bào)告,在他們使用的這些軟件當(dāng)中,大約有超過20萬個(gè)應(yīng)用軟件,是通過Parallels Desktop成功進(jìn)行跨平臺(tái)操作的,這些軟件本身都只是針對(duì)Windows開發(fā)的。因此我們所有工程師付出的心血,將可以讓所有的終端用戶和使用者得到最大的受益。當(dāng)然,最終性能是否能夠得到完全的發(fā)揮和展示,還是取決于您所配備的硬件?!盞urt Schmucker說。