劉彩霞
如何讓學(xué)生快樂學(xué)數(shù)學(xué),而不把學(xué)數(shù)學(xué)當(dāng)成負(fù)擔(dān)呢?下面談?wù)勎以跀?shù)學(xué)教學(xué)中的點(diǎn)滴做法:
一、立足生活,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,力求課堂教學(xué)的趣味化
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)離不開生活,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)入手,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)能夠解決許多身邊的問題,體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶給他們的成功和喜悅,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
(一)創(chuàng)設(shè)問題情境,激活學(xué)生的認(rèn)知興趣
新課程強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改變,要改變教師過于重視傳授的方式,改變填鴨式的方式,其目的就是發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)因子。教師可以為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)具體的問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,他們?cè)诮虒W(xué)活動(dòng)中就會(huì)積極思維,敢于探究,學(xué)生有了問題意識(shí),加上教師所創(chuàng)設(shè)的良好的問題情境,學(xué)習(xí)的問題就會(huì)迎刃而解。比如,在學(xué)習(xí)“第幾”一課時(shí),我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)故事情境,在黑板上勾勒出一幅簡(jiǎn)筆畫:這里是一片美麗的大森林,森林里住著可愛的小白兔、活蹦亂跳的袋鼠,還有體格健壯的小獅子等等,我一邊繪聲繪色地講著,一邊張貼著一張張可愛的小動(dòng)物圖片:今天,美麗的大森林里又新來了許多可愛的小動(dòng)物,它們都搬到了新家,“好溫馨的家呀!”小動(dòng)物們不由得贊嘆道?,F(xiàn)在就讓我們一起去看看它們,好嗎?這樣的教學(xué)情境生動(dòng)而有趣,學(xué)生在聽故事的過程中,感受到了美妙的情境,看到了心愛的小動(dòng)物,欣賞了美麗的大花園。這種導(dǎo)入的方式巧妙而新穎,學(xué)生仿佛進(jìn)入了童話般的世界,思維很快就活躍起來了。
(二)活用例題,創(chuàng)編例題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
現(xiàn)在的教材內(nèi)容豐富,有著教師可以挖掘的資源,所選的內(nèi)容貼近學(xué)生的生活實(shí)際,符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),也符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。但是,素材是靜止的,需要教師去激活,增加其趣味性,吸引學(xué)生的眼球,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維。針對(duì)這一情況,我在教學(xué)活動(dòng)中嘗試用學(xué)生熟悉的生活和游戲,把一些“靜態(tài)”情境變成“動(dòng)態(tài)”情境。比如,在學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加減法時(shí),我們可以把它編成一個(gè)“看電影”的數(shù)學(xué)游戲,教師當(dāng)檢票員,每位學(xué)生手里有一張“電影票”,每張電影票有兩道題,上面一道題的得數(shù)是排數(shù),下面一道題的得數(shù)是座位號(hào),學(xué)生只有算對(duì)題才能坐對(duì)位置,不然就坐到別人的位置上,就會(huì)被人請(qǐng)走。這個(gè)情景既提高了學(xué)生的計(jì)算能力,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)學(xué)不好,會(huì)給自己的生活帶來很多的麻煩。
二、在游戲操作活動(dòng)中深化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí),讓學(xué)生親自體驗(yàn),在參與中激發(fā)興趣
兒童的生活離不開游戲,游戲是學(xué)生最喜愛的活動(dòng),是學(xué)生最好的、最自然的一種學(xué)習(xí)方式。結(jié)合游戲培養(yǎng)兒童的數(shù)學(xué)意識(shí),可使兒童擺脫枯燥的數(shù)學(xué)概念,把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與生動(dòng)活潑的游戲活動(dòng)或游戲形式緊密地結(jié)合起來,使之形象化和趣味化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。課本中的練習(xí)題大多經(jīng)過精心的設(shè)計(jì)與挑選,很多以人物或擬人化的事物為對(duì)象,這種情況下,教師不妨以游戲的方式,吸引學(xué)生進(jìn)入情境,成為練習(xí)題的主角,學(xué)生做起題來感到非常親切,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)《可能性》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣的游戲:首先讓各小組學(xué)生選派出小組代表,再讓三組代表分別從三種顏色中選出一種顏色,然后根據(jù)擲色子的點(diǎn)數(shù)一步一步加起來,來判斷誰最先到達(dá)終點(diǎn)。因?yàn)檎l都想贏,所以孩子們都在積極地嘗試著。但是,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),孩子們都明白了:先到的同學(xué)可能是這一次的運(yùn)氣好,其實(shí)每個(gè)組先到的可能性都是三分之一。在各種角色游戲中,都有大量的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的機(jī)會(huì)。如在購物游戲中,學(xué)生可以將商品分類擺放,并在買賣過程中學(xué)習(xí)數(shù)的加減運(yùn)算。再如搶椅子游戲、撲克牌游戲等,可以讓學(xué)生在游戲中比較10以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)習(xí)數(shù)的組成、加減和序數(shù)等方面的知識(shí)。學(xué)生在選擇積木、拼塔建筑物的過程中,激活并運(yùn)用有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),能使學(xué)生在自由活動(dòng)和有趣新奇的游戲體驗(yàn)中獲得數(shù)、形的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),從而達(dá)到深化數(shù)學(xué)意識(shí)的目的。
學(xué)生的體驗(yàn)方式是多種多樣的,關(guān)鍵是教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,抓住學(xué)生的心理,采用適當(dāng)?shù)男问?,讓學(xué)生參與其中。教師除了針對(duì)學(xué)生好勝的心理特點(diǎn),組織一些數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在自己喜愛的形式中接受新知,也可以采用競(jìng)賽搶答的形式,讓每個(gè)學(xué)生在競(jìng)賽中樂于參與。例如,在教學(xué)“加減法、連加連減、加減混合”的復(fù)習(xí)整理課時(shí),我采用小組競(jìng)賽的方式,給每一個(gè)學(xué)生都創(chuàng)設(shè)了參與的機(jī)會(huì),大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
三、運(yùn)用多媒體教學(xué),使課堂更生動(dòng)有趣,使數(shù)學(xué)知識(shí)更簡(jiǎn)單易懂
伴隨著教育的發(fā)展和科技的進(jìn)步,多媒體等現(xiàn)代化教學(xué)手段在教學(xué)中的應(yīng)用日益廣泛。恰當(dāng)?shù)氖褂眠@些手段,既可以拓展學(xué)生獲取信息的渠道,提高課堂教學(xué)質(zhì)量;又可以化難為易,化靜為動(dòng),化抽象為直觀,使課堂教學(xué)變得更加生動(dòng)有趣。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)鐘表》一課時(shí),我利用多媒體制作了一個(gè)動(dòng)態(tài)的鐘面,引導(dǎo)學(xué)生在仔細(xì)觀察的基礎(chǔ)上,使學(xué)生發(fā)現(xiàn):時(shí)針走一大格分針走一圈,是一小時(shí);一小時(shí)是六十分鐘;時(shí)針指向幾就是幾時(shí);分針走一小格就是一分鐘,分針走幾小格就是幾分鐘。
總之,“興趣是最好的老師”,如何調(diào)動(dòng)起小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,對(duì)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)起著至關(guān)重要的作用。一旦激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)喚起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的欲望和探索精神,就能讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)快樂無比,變苦學(xué)為樂學(xué),變學(xué)會(huì)為會(huì)學(xué),收到意想不到的效果。