張偉
摘要:教育的目的是讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中有效的學(xué)習(xí)知識,游戲化教學(xué)正是在這一理念下實行的讓學(xué)生在玩中學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生高效率的學(xué)習(xí),以人為本,讓課堂成為教師樂教、學(xué)生樂學(xué)的場地。
關(guān)鍵字:游戲化教學(xué) 計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ) 高職護(hù)理
一、計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程內(nèi)容的分類
教學(xué)內(nèi)容是教學(xué)過程中有意傳遞的主要信息,一般包括教材、課程標(biāo)準(zhǔn)等。主要指教學(xué)過程中教師與學(xué)生發(fā)生交互作用、服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)達(dá)成的動態(tài)生成的素材及信息,即灌輸給學(xué)生的思想和觀點(diǎn),傳授的知識和技能,培養(yǎng)的行為習(xí)慣等。安德森將知識分為陳述性知識和程序性知識,如表1所示:
陳述性知識能明確的表達(dá)出來,容易被學(xué)生感知,這類知識可以通過問答闖關(guān)互動類的游戲進(jìn)行;程序性知識在陳述性知識的基礎(chǔ)上對接收的信息進(jìn)行加工處理解決怎么辦如何有效的解決問題,這類知識可以通過益智類游戲進(jìn)行互動。高職護(hù)理計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程分為兩個學(xué)期教學(xué),根據(jù)安德森對知識的分類,筆者將第一學(xué)期課程內(nèi)容做如下分類:
二、游戲化教學(xué)內(nèi)容的選擇
通過對高職護(hù)理計算機(jī)基礎(chǔ)課程內(nèi)容的分類,不同類型的知識有不同的特點(diǎn),在教學(xué)設(shè)計過程中應(yīng)分門別類的用不同的游戲進(jìn)行展示。陳述性知識大部分是需要識記的客觀性知識,例如第一章節(jié)中的計算機(jī)發(fā)展簡史,本節(jié)內(nèi)容主要講計算機(jī)發(fā)展歷程、分類、特點(diǎn)等內(nèi)容,內(nèi)容比較枯燥但需要識記,可以采用問答闖關(guān)互動類游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,把每一個知識點(diǎn)以競猜問答的方式貫穿到每一個題目中,鼓勵學(xué)生積極參與,以小組積分的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在競爭的氛圍中識記枯燥乏味的知識點(diǎn)。
程序性知識是讓學(xué)生指導(dǎo)如何解決問題,知道如何操作。例如在第四章節(jié)電子表格處理軟件應(yīng)用中的任務(wù)格式化工作表,可以利用同學(xué)們玩過的“貪吃蛇”這一小游戲?qū)?,讓學(xué)生以小組為單位在電子表格處理軟件中自行設(shè)計貪吃蛇的行徑路徑,利用本堂課學(xué)到的設(shè)置單元格樣式等知識點(diǎn)設(shè)置列寬、行高以及顏色的等,學(xué)生可以自由發(fā)揮。在實際操作中既鞏固已學(xué)知識,讓學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問題中解決問題,又提升學(xué)生的審美水平,熟練掌握工作表格式化的操作使用,為之后的學(xué)習(xí)奠定操作基礎(chǔ)。
三、對游戲化學(xué)習(xí)的思考
(一)適用范圍
游戲化學(xué)習(xí)作為一種新型的教與學(xué)的方式,在高職護(hù)理計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)中展示出明顯的優(yōu)勢?;谟螒颦h(huán)境的游戲化學(xué)習(xí)可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣:鍛煉學(xué)習(xí)者手腦并用、眼到手到等基本能力;培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)的情感態(tài)度;創(chuàng)建學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)環(huán)境;培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的高階思維能力。根據(jù)筆者在教學(xué)過程中做的一些研究,并不是所有的課程內(nèi)容都適合游戲教學(xué),例如第一章節(jié)中的指令和程序設(shè)計語言,屬于概念定義類和強(qiáng)調(diào)理解記憶類知識,不適合用游戲化學(xué)習(xí)的形式進(jìn)行教學(xué),用貼近學(xué)生生活實際的案例進(jìn)行講解反而更簡單有效,學(xué)生更容易理解,印象更深刻。對于一些操作性較強(qiáng)的知識點(diǎn),把游戲貫穿于教學(xué)中,會比單純的教學(xué)取得較好的學(xué)習(xí)效果。
(二)應(yīng)用條件
1.游戲應(yīng)有效的融人到教學(xué)內(nèi)容中去,不能與教學(xué)內(nèi)容脫節(jié),游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,不是單一的個體,是有生命有靈魂的存在。這就要求教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時精心考量,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的游戲,不能為了游戲而游戲,而是在完成教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上合理恰當(dāng)?shù)氖褂糜螒蚧瘜W(xué)習(xí),三思而后行,讓課堂達(dá)到事半功倍的效果。
2.游戲化學(xué)習(xí)不是搞形式主義,不能把市面上的游戲照搬到課堂中,教師需強(qiáng)化自己的專業(yè)知識,提升自身的專業(yè)技能,把適合教學(xué)內(nèi)容的游戲進(jìn)行相應(yīng)的改良,不能讓學(xué)生在課堂上沉迷于游戲本身,本末倒置,這就要求教師課前精心設(shè)計游戲,課堂上把握好游戲進(jìn)課堂的時間,保證教學(xué)過程有條不紊的進(jìn)行,學(xué)生各司其職,讓教學(xué)效果達(dá)到最優(yōu)。
參考文獻(xiàn)
[1]鐘洪蕊,周卓慧.游戲化學(xué)習(xí)對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣影響的行動研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù).2012(03)