【摘要】 隨著現(xiàn)在社會的快速發(fā)展,科學(xué)水平的不斷提高。人們對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛也在逐漸增加。與此同時,對于游戲中角色的探索也成了重要部分。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主體部分,游戲角色的創(chuàng)作占據(jù)最重要的地位。游戲角色的創(chuàng)作不僅僅需要美工進行繪畫,更重要的是借助計算機的軟件和硬件來表達游戲角色的語言和動作,是游戲角色更加生動形象,更能吸引游戲玩家探索游戲的興趣。
【關(guān)鍵詞】游戲設(shè)計;游戲角色;角色動作
本文是對于游戲角色的動作進行的探討。在本文中不僅要論述游戲角色的重要性,更重要的是將是游戲動作對于整個游戲角色的重要性,并根據(jù)游戲角色動作的設(shè)計方法來針對游戲動作進行深入的探索和研究。在游戲角色的設(shè)計中,不僅游戲的角色性別,以及游戲角色的背景資料對于游戲角色的設(shè)計會有影響,游戲的角色創(chuàng)作手法、游戲角色的形象、游戲角色的所處的社會地位,都對游戲角色產(chǎn)生重大的影響。
1. 游戲動畫的總論
1.1 動畫特點
游戲動畫是和游戲角色的具體動作、游戲的具體設(shè)計方案以及游戲的背景音樂都有莫大的聯(lián)系。而游戲動畫在于整個的網(wǎng)絡(luò)游戲中也有不可忽視的地位。游戲動畫非常重視任何人的想象力創(chuàng)造出來的情感以及想象。游戲動畫是將游戲的人的情感和想象借助計算機的軟件硬件實現(xiàn)出來的一種藝術(shù)性的文藝作品。
1.2 游戲角色的的重要性
在社會飛速發(fā)展的社會經(jīng)濟環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)也在飛速發(fā)展。優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅靠游戲的定位來吸引人,更直觀更重要的是用游戲角色來傳遞游戲的核心內(nèi)涵和價值觀,達到吸引人們興趣的目的。優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在層出不窮的網(wǎng)絡(luò)游戲大軍中脫穎而出,不僅僅靠游戲動畫的制作質(zhì)量,更重要的是個性鮮明、動作可愛活潑的游戲角色來滿足人們視覺體驗,增加網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家的用戶粘性。
2. 角色動作設(shè)計
2.1 視覺觀察法
視覺觀察法是在設(shè)計游戲動畫角色的動作時,設(shè)計者以游戲玩家的身份在一旁觀察游戲角色的動作。觀察角色是否動作流暢、完美,是否為游戲玩家接受等方面。真實的視覺觀察的設(shè)計方法可以使設(shè)計者設(shè)計出更符合游戲玩家需要的游戲動作,來滿足游戲玩家在游戲時的需求,能更好的提升游戲玩家的真實感、參與感,提高游戲玩家的探索游戲興趣。
2.2 游戲特點分析法
游戲角色動作的設(shè)計最重要的一點是要根據(jù)游戲角色的自身的個性特點來進行設(shè)計。設(shè)計者不應(yīng)僅僅根據(jù)自身的主觀特點來對游戲角色動作進行虛擬的設(shè)計,更重要的是參照游戲角色的設(shè)定,將游戲角色更深層的更豐富的心里內(nèi)在表現(xiàn)經(jīng)過游戲角色的動作完整的展現(xiàn)出來,提高游戲玩家與游戲角色的互動感,提高游戲真實感。
2.3 電影啟發(fā)模仿法
電影啟發(fā)模仿法是指游戲角色的設(shè)計者在設(shè)計游戲動作時,可以參照電影人物的動作進行思考,模仿電影人物動作的流暢度。電影啟發(fā)模仿法也可以幫助設(shè)計者對于角色動作設(shè)計的思考比如游戲角色打斗時動作,游戲角色動作的設(shè)計不能脫離實際,如果脫離實際,設(shè)計的動作極有可能不會讓游戲玩家產(chǎn)生參與感,擁有游戲真實感。
3. 角色的設(shè)定對角色動作的影響
在游戲動畫中,游戲角色的設(shè)定對游戲動作的設(shè)計具有重要影響。對于不同的角色特點,需要設(shè)計不同的角色動作,從而從側(cè)面襯托出游戲角色的具體形象,更好的對游戲的視覺感做出貢獻。對于不同的游戲角色的動作也需要參照游戲角色體型特點。比如,在游戲角色中瘦瘦小小的角色在動作上要突出角色的瘦弱,對于體型較大的游戲角色,在游戲角色的動作上也要突出游戲角色動作的重量感,以便更符合游戲角色的形象,從而讓游戲玩家對游戲產(chǎn)生現(xiàn)實感,提升游戲是視覺的設(shè)計,增加用戶對游戲的參與感以及現(xiàn)實的真實感。
4. 對游戲角色動作設(shè)計進行思考
4.1 根據(jù)角色標簽進行動作設(shè)計
動作的設(shè)計要根據(jù)人物的性格標簽來設(shè)計,只有根據(jù)人物性格標簽設(shè)計,才能讓角色變得生動,提升游戲玩家對于游戲中的角色的流暢動作感以及游戲的視覺體驗。根據(jù)游戲標簽設(shè)計的游戲人物的動作能更好的讓游戲充滿著真實感。游戲角色的動作設(shè)計只有完全符合游戲角色,才能讓游戲人物充滿真實感。比如:在某些養(yǎng)成類游戲中,設(shè)計師可以根據(jù)性別的不同,為男女游戲動畫角色設(shè)計不同的動作,可以為男性角色設(shè)計一個整理西裝或發(fā)型的動作,同時,還要根據(jù)女性的角色標簽,為其設(shè)計一個撩頭發(fā)的動作,通過這種細節(jié)上的設(shè)計,使游戲更具真實性。
4.2 根據(jù)職業(yè)特點進行創(chuàng)作
角色的職業(yè)特點也會對其動作有著重要影響。游戲設(shè)計者在設(shè)計游戲角色過程中,可以有目的的參考游戲人物的職業(yè)特點,考慮職業(yè)人群的某些共有的個性特征,使其更加真實地貼近現(xiàn)實,更好的讓游戲玩家產(chǎn)生參與感,吸引游戲玩家,對游戲產(chǎn)生用戶黏性。比如:在英雄聯(lián)盟這款游戲中,職業(yè)可以分為戰(zhàn)士、坦克、法師、刺客、射手和輔助,由于職業(yè)不同,故每一個職業(yè)的動作也不相同。其中刺客的動作較為花哨,大部分刺客都有隱身和位移的動作,在玩家的控制下,可以做到在萬軍叢中取敵人首級,斬殺對面的核心英雄,通常情況下多為射手和法師,這樣的動作設(shè)計可以襯托出刺客這一職業(yè)的神出鬼沒和瀟灑飄逸。而法師的角色動作較為絢麗,并且多為施法和吟唱的動作,其技能范圍較大,是主要的輸出位。通過這種設(shè)計方法,凸顯出職業(yè)的特色,有助于增強游戲的可玩性。
4.3 根據(jù)形象標簽進行創(chuàng)作
為了更好的吸引游戲玩家,游戲角色的動作設(shè)計者需要針對游戲人物的不同特性,對人物進行標簽處理。比如活潑、冷漠、可愛等形象,更好的可以展現(xiàn)出游戲角色的不同個性,也能更好的對游戲動作進行設(shè)計,從而使得游戲玩家對游戲角色產(chǎn)生鮮明印象。更好地與游戲所處的時代背景相互融合,展現(xiàn)出游戲的魅力。比如:在拳皇這款經(jīng)典的游戲之中,每個角色都擁有各自的背景故事和人物性格,其中八神庵和草薙京屬于主角,故人物特征十分鮮明,并且在角色動作上有所體現(xiàn)。二者都能操作火焰,八神庵操作的是紫火,而草薙京操作的是普通火焰。在大蛇之血的影響下,草薙京的性格較為乖張孤僻,其動作也十分兇狠和瘋狂,通過特定動作的設(shè)計,使這一角色的形象更加豐滿和立體。
4.4 根據(jù)設(shè)計者的主觀意識進行動作設(shè)計
作為游戲角色的設(shè)計師,可以依據(jù)自身的主觀意識進行動作的設(shè)計,比如:LOL每年都會舉辦S賽,這個比賽屬于世界性賽事,LOL的母公司拳頭公司會為比賽冠軍設(shè)計英雄皮膚,其中皮膚銷售收入的25%由冠軍選手所有,在設(shè)計冠軍皮膚時,設(shè)計師會要求冠軍選手提供動作,而設(shè)計師會按照選手動作,設(shè)計游戲角色的動作,此時,游戲角色動作設(shè)計由設(shè)計者的主觀意識所決定,其他的因素均不會造成影響。
總結(jié): 在本文中論述了游戲角色動作的設(shè)計特點以及設(shè)計方法,只有從游戲的個人形象、游戲的具體背景、游戲的職業(yè)特征等多方面來考慮。還需要在實際生活中多觀察人物,綜合的分析游戲角色特點,并且針對游戲角色的不同特征對其賦予標簽,將游戲角色動作進行深入思考。從而設(shè)計出讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更加具有參與感、真實感的游戲角色。為網(wǎng)絡(luò)游戲更好的參與感和視覺感受做出貢獻。
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作者簡介:陳其庸 (1998-),男,遼寧鐵嶺人,漢族,在讀本科生,研究方向: 游戲角色動作。