【摘要】時(shí)至今日,游戲產(chǎn)業(yè)崛起,游戲特效的設(shè)計(jì)與制作在游戲行業(yè)之中占據(jù)著主導(dǎo)地位。本文主要圍繞游戲特效在未來(lái)游戲行業(yè)之中的發(fā)展趨勢(shì)展開詳細(xì)探究,分析了目前網(wǎng)絡(luò)游戲特效發(fā)展現(xiàn)狀,并據(jù)此提出游戲特效在未來(lái)游戲行業(yè)之中的發(fā)展暢想,為我國(guó)未來(lái)游戲特效在游戲行業(yè)之中更好地發(fā)展提供了可行性的創(chuàng)新方向。
【關(guān)鍵詞】游戲特效;游戲行業(yè);發(fā)展暢想
引言:隨著當(dāng)前我國(guó)多元化網(wǎng)絡(luò)特效技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,游戲特效以及相關(guān)衍生品營(yíng)銷成為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)之中重要發(fā)展內(nèi)容,在全球范圍內(nèi)都占有一定的經(jīng)濟(jì)比重。因此,游戲特效是游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中的主導(dǎo)環(huán)節(jié),游戲特效在未來(lái)游戲行業(yè)中的發(fā)展前景可觀。
1. 游戲產(chǎn)業(yè)與游戲特效概述
1.1 游戲產(chǎn)業(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前我國(guó)社會(huì)發(fā)展起來(lái)的集資金密集型、科技密集型、知識(shí)密集型以及勞動(dòng)密集型四者于一身的新興文化創(chuàng)意類產(chǎn)業(yè)。具備運(yùn)營(yíng)周期長(zhǎng)、市場(chǎng)需求大、衍生產(chǎn)品多樣等發(fā)展特點(diǎn)。自發(fā)展至今全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)累計(jì)達(dá)到千億以上,并成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下未來(lái)最具有發(fā)展前景的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
游戲主要選材于動(dòng)漫,是一種最早起源于日本的流行文化類型,隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與傳媒技術(shù)的崛起,動(dòng)漫被開發(fā)為游戲,深受廣大動(dòng)漫愛好者以及游戲玩家的大力追捧。近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)逐漸趨于繁榮,相關(guān)游戲衍生產(chǎn)品銷售值與產(chǎn)值也隨之逐年提升,因而在當(dāng)前我國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中占有絕對(duì)的主導(dǎo)地位。
1.2 游戲特效
游戲特效顧名思義就是指在游戲產(chǎn)業(yè)之中最突出的環(huán)節(jié),為游戲增添特殊性。因?yàn)閹в袕?qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,所以能夠?qū)⒂螒蛲婕掖氲奖普娴奶摂M游戲世界之中,為游戲玩家?guī)?lái)前所未有的暢快體驗(yàn)。游戲特效之中分類眾多,如場(chǎng)景特效、人物特效、技能特效等。
正是由于這些特效的多樣性,才會(huì)極大增強(qiáng)游戲的可玩性。隨著近年來(lái)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,游戲特效的制作水平也隨之大幅度提升,致力于為更多的游戲玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。因而,打造優(yōu)質(zhì)游戲特效成為當(dāng)前我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提高收益并吸引人們注意力的重要手段。
2. 當(dāng)前游戲特效在游戲行業(yè)中的發(fā)展現(xiàn)狀
首先,游戲特效中的場(chǎng)景特效。主要包括游戲之中呈現(xiàn)出來(lái)的天氣效果、燈光效果、場(chǎng)景因素等。由于每款游戲主題具有差異性,因而場(chǎng)景特效也各具風(fēng)格。例如,武俠游戲中,其場(chǎng)景特效主要有市井氣息濃重的街市、風(fēng)景清幽的野外等,但除了必要的場(chǎng)景特效外,還應(yīng)該增添街市邊擺攤叫賣的小販、酒樓中招待客人的店小二、街市上熙熙攘攘的行人等人物特效,以此為游戲增加生活氣息,為玩家提供代入感。但當(dāng)前絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,場(chǎng)景特效卻過(guò)于死板,缺乏互動(dòng)體驗(yàn)。
其次,游戲特效中的技能特效。主要包括武器特效與魔法特效。武器特效主要指玩家武器揮動(dòng)撞擊產(chǎn)生出的特效,比如游戲之中的水、電、風(fēng)、火等特效。而魔法特效主要指中毒、隱形、攻擊類魔法、召喚類魔法等。由于每個(gè)游戲角色都蘊(yùn)含不同的技能,每一種技能涵蓋不同的結(jié)果,因而在游戲之中,玩家控制角色使用出各種絢麗的魔法絕殺技時(shí),其結(jié)果勢(shì)必會(huì)為玩家?guī)?lái)極大的成就感。但就目前游戲技能特效在游戲行業(yè)之中的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,同一類角色在相同等級(jí)中使用的技能存在一致性,缺乏個(gè)性化特征。
最后,游戲特效中的人物特效。主要包括游戲中人物角色的職業(yè)屬性、動(dòng)作技能、附加值屬性等。依然以武俠游戲?yàn)槔螒蛑械慕巧煌渚邆涞募寄軐傩砸簿途哂胁町愋?。一些角色擅長(zhǎng)使用武器并且又善于療傷、一些角色善于攻擊等。但目前游戲特效之中的人物特效普遍還是缺乏與場(chǎng)景特效的呼應(yīng)性,在不同的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中,人物的動(dòng)作以及屬性都會(huì)隨之發(fā)生改變,而這些改變理應(yīng)通過(guò)人物特效變化表現(xiàn)出來(lái)。
3. 游戲特效在未來(lái)游戲行業(yè)之中的發(fā)展暢想
3.1 借助人工智能實(shí)現(xiàn)個(gè)性化目標(biāo)
迄今為止,每一款游戲雖然風(fēng)格不同,但其中游戲特效卻相差無(wú)幾。游戲玩家長(zhǎng)時(shí)間接觸這些游戲特效,難免會(huì)產(chǎn)生厭煩心理。因此,同一款游戲的各種特效對(duì)于玩家而言都是千篇一律的。
例如,同是法師身份的玩家,在游戲中做同樣的動(dòng)作產(chǎn)生的動(dòng)作特效是完全相同的,其他身份的游戲玩家無(wú)法利用游戲特效來(lái)辨認(rèn)技能使用者,這對(duì)于游戲玩家而言,游戲體驗(yàn)感是非常不愉快的。
眾所周知,在游戲這個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里,如果所有游戲人物都失去了鮮明的個(gè)性,那么不管是怎樣的角色都沒(méi)有任何區(qū)別性?;诖耍螒蛱匦б朐谖磥?lái)游戲行業(yè)之中快速發(fā)展起來(lái),就需要借助人工職能來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的個(gè)性化目標(biāo)。
例如,未來(lái)游戲發(fā)展過(guò)程中,利用人工智能的靈活性對(duì)不同玩家的行為特征、喜好以及技能水平進(jìn)行全面系統(tǒng)的分析,使得游戲玩家清楚自身存在得優(yōu)勢(shì)與不足,進(jìn)而根據(jù)玩家的個(gè)性化特征設(shè)計(jì)出區(qū)別于他人,具備鮮明個(gè)性的游戲特效,增強(qiáng)玩家的游戲辨識(shí)度,讓游戲玩家在游戲之中脫穎而出,備受他人矚目。
3.2 場(chǎng)景特效與人物特效相結(jié)合增強(qiáng)感官體驗(yàn)
現(xiàn)實(shí)世界中,人與大自然是存在互動(dòng)性的。如人靠近小動(dòng)物,小動(dòng)物會(huì)本能的躲避人類;人不小心踩到自然界中的花草,花草就會(huì)受到外力作用造成一定傷害。因此,人類每一個(gè)舉動(dòng)都會(huì)或多或少的影響著周圍的環(huán)境。反之,自然界中的環(huán)境也反作用于人類。如人在跑步,此時(shí)突然刮起了風(fēng)下起了雨,人的跑步就會(huì)終止。而在游戲虛擬世界中也不例外,同樣應(yīng)當(dāng)注重場(chǎng)景與人物之間的互動(dòng)性。
當(dāng)前,如何在未來(lái)游戲行業(yè)之中提升游戲特效發(fā)展能力。筆者認(rèn)為應(yīng)利用場(chǎng)景特效與人物特效相結(jié)合的形式增強(qiáng)玩家感官體驗(yàn)。除去上述舉例中提到的花草被踐踏、動(dòng)物受驚逃跑等人物與場(chǎng)景之間的互動(dòng)外,還可以在人物技能上增強(qiáng)人物與場(chǎng)景的互動(dòng)。例如,在游戲地圖之中,某處區(qū)域顯示正下著雪,那么相應(yīng)水技能使用者就會(huì)在該區(qū)域內(nèi)發(fā)揮出強(qiáng)大的控制力量,而火技能使用者的能力則會(huì)遭到削弱。如此在技能上形成鮮明的反差對(duì)比,能夠增強(qiáng)玩家感官體驗(yàn),從而提升游戲競(jìng)爭(zhēng)力。
3.3 完善聲音特效水平提升游戲競(jìng)爭(zhēng)力
如果在游戲運(yùn)行之中,只存在背景音樂(lè),缺少使用技能時(shí)的聲音特效,那么這個(gè)游戲顯然是不夠真實(shí)的,玩家無(wú)法被代入到游戲環(huán)境之中。因此,為了增強(qiáng)游戲虛擬世界的真實(shí)感受,必須要在游戲之中加入聲音特效,完善聲音特效水平從而提升游戲的綜合競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。
為了更好地增加游戲虛擬世界的真實(shí)感,必須盡可能的要讓游戲聲音富有層次感且更加精細(xì),將現(xiàn)實(shí)世界中的聲音一個(gè)都不能少的還原到虛擬世界中去。如現(xiàn)實(shí)世界中的鳥叫聲、風(fēng)聲、雨聲、閃電聲還原到游戲世界中,使得玩家在玩游戲的過(guò)程中對(duì)游戲產(chǎn)生更多的代入感,增強(qiáng)身臨其境的視覺(jué)與聽覺(jué)沖擊。因此,游戲特效在今后游戲行業(yè)之中的發(fā)展前景應(yīng)注重對(duì)聲音特效的制作,以此有效提升游戲競(jìng)爭(zhēng)力,為游戲行業(yè)獲取到更多經(jīng)濟(jì)收益以此占領(lǐng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的主導(dǎo)地位。
結(jié)論:綜上所述,本文通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中場(chǎng)景特效、技能特效以及人物特效當(dāng)前在游戲行業(yè)之中的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,從而指出游戲特效在未來(lái)游戲行業(yè)之中的發(fā)展暢想,必須結(jié)合人工智能、場(chǎng)景特效與人物特效相結(jié)合、完善聲音特效水平以此實(shí)現(xiàn)個(gè)性化發(fā)展目標(biāo),增強(qiáng)玩家感官體驗(yàn),并有效提升游戲競(jìng)爭(zhēng)力,為游戲特效未來(lái)的發(fā)展增光添彩。
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作者簡(jiǎn)介:孫瑤,女,漢族,黑龍江雞西人,本科在讀于吉林動(dòng)畫學(xué)院,研究方向?yàn)橛螒蛱匦А?/p>