李濤
關(guān)鍵詞:游戲特性;差異資源;階段性;生活價值
【中圖分類號】G?610??????【文獻標(biāo)識碼】A ??????【文章編號】1005-8877(2019)24-0060-01
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確提出幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體現(xiàn)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要和有趣?!敝荚谝龑?dǎo)我們要關(guān)注幼兒愉悅的情緒體驗,在此基礎(chǔ)上,運用幼兒多種感官,體驗數(shù)學(xué)活動中的數(shù)字、符號、圖形、關(guān)系等。
劉焱指出,應(yīng)通過游戲教育化和教育游戲化來實現(xiàn)兩者的有機結(jié)合,要通過教學(xué)游戲和建立在教育性玩具的基礎(chǔ)上的支架式教學(xué)兩種方式來實現(xiàn)游戲與教學(xué)的有機結(jié)合?,F(xiàn)實中,幼兒教師在處理兩者關(guān)系上往往會出現(xiàn)種種問題,如理解出現(xiàn)偏差、游戲有形無神。
為了實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的目標(biāo),一定要建立在幼兒興趣的基礎(chǔ)上,努力尋找適合幼兒的路徑。尤其要重視幼兒親手操作的環(huán)節(jié),正如著名教育家皮亞杰提出的教育理念:兒童的數(shù)理邏輯知識不是來源于物體本身,而是來源于物體的操作和其他動作的內(nèi)化。
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,是指把幼兒數(shù)學(xué)教育的目的、內(nèi)容、要求榮譽各種游戲之中,讓幼兒從中感知、體驗、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識和經(jīng)驗。教學(xué)游戲化的核心是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
1.凸顯數(shù)學(xué)活動的游戲性,提高幼兒與數(shù)學(xué)的親密度
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,“幼兒園以游戲為基本活動”,這就要求我們教師改變傳統(tǒng)的教師為主的高結(jié)構(gòu)的教學(xué)模式,應(yīng)該關(guān)注幼兒的主體地位,尊重幼兒探索世界的權(quán)利,讓幼兒在游戲中成長,游戲是幼兒生存和學(xué)習(xí)方式。
荷蘭文化人類學(xué)家赫伊津哈說過:“人是游戲者,人類文明是在游戲中并作為游戲而產(chǎn)生和發(fā)展起來的?!庇螒蜻^程是體驗、互動、分享、成長的過程。因此,數(shù)學(xué)活動要凸顯游戲性的特點,用幼兒自己的學(xué)習(xí)方式來獲取信息。
比如小班《數(shù)一數(shù)》的活動,教師改變傳統(tǒng)的久坐學(xué)習(xí)的方式,讓每一位幼兒拿一個小橘子,提出一片一片拿的要求,拿出一片吃下去,數(shù)一數(shù)自己吃了多少片,初步感受數(shù)概念。
2.聚焦最近發(fā)展區(qū),關(guān)注游戲中的差異資源
游戲是幼兒的生存方式,游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值,在前蘇聯(lián)著名心理學(xué)家維果斯基看來,主要是“創(chuàng)造了(兒童的)最近發(fā)展區(qū)”。在《綱要》中也提到,要尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗、學(xué)習(xí)方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。教育內(nèi)容的選擇既符合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性。
在日常的數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們經(jīng)常會看到幼兒表現(xiàn)的不同行為。在這個環(huán)節(jié),教師一定要尊重幼兒的行為,不要以“自己的標(biāo)準(zhǔn)”判斷幼兒的發(fā)展,從而做出不恰當(dāng)?shù)奶幚?,讓游戲中的幼兒產(chǎn)生害怕、退縮、自卑等情緒。
例如中班《認識梯形》的活動,因為梯形變了方向,很多幼兒判斷錯誤,是正?,F(xiàn)象。我們要學(xué)會利用游戲中的差異資源,充分發(fā)揮榜樣的影響作用??梢哉埻瓿傻挠變簛肀磉_自己的思路,與同伴分享經(jīng)驗。這樣,既讓能力較強的幼兒進行了經(jīng)驗的回憶和鞏固,還支持了能力弱的幼兒發(fā)展。
3.結(jié)合階段性發(fā)展特點,開展多樣的游戲形式
美國著名教育家杜威曾提出“游戲性是一種基本的精神態(tài)度,而游戲是這種精神態(tài)度的外部表現(xiàn)?!备鶕?jù)梁艷沃的研究,數(shù)學(xué)游戲主要有六種類型:情節(jié)性的數(shù)學(xué)游戲、操作性的數(shù)學(xué)游戲,運用各種感官的數(shù)學(xué)游戲、口頭數(shù)數(shù)的數(shù)學(xué)游戲、競賽性數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。
《綱要》中指出,幼兒發(fā)展呈階段性,教師及時其關(guān)注階段發(fā)展特點,提供適當(dāng)?shù)闹С?。小班幼兒學(xué)習(xí)特點主要是依靠具體形象的事物獲取認識,傾向于情節(jié)性教學(xué)游戲;中班幼兒要通過親身體驗、實際操作和直接感知獲取經(jīng)驗,傾向于操作性數(shù)學(xué)游戲;大班幼兒傾向于競賽性數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。當(dāng)然,運用各種感官的數(shù)學(xué)游戲、口頭數(shù)數(shù)的數(shù)學(xué)游戲在每一個階段都可以使用。
4.聯(lián)系生活實際,凸顯教學(xué)游戲化價值
數(shù)學(xué)活動應(yīng)體現(xiàn)幼兒的思維發(fā)展特點和趨勢,指向幼兒“真實生活世界”的游戲化教學(xué)在強調(diào)尊重幼兒思維發(fā)展特點的同時,還重視教師對幼兒自我發(fā)展的促進。當(dāng)然,并不是說教學(xué)的全部場域直接指向幼兒的生活,而是關(guān)注教學(xué)的過程價值和意義價值。
在設(shè)計數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,教學(xué)的問題要圍繞個人真實生活的意義與家長而開展。向幼兒提出真實的問題,與幼兒發(fā)生真實的互動,真實的問題必然來源于生活。知識具有三種依存方式:背景、經(jīng)驗和邏輯,知識依存于特定的社會背景和自然背景,依存于種系經(jīng)驗和個體經(jīng)驗,依存于思維邏輯。
游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲為幼兒提供了輕松、愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。游戲中,幼兒不受外界強制干擾和介入,是幼兒自發(fā)自主的“工作”,他們主動性、積極性較強,思維處于積極的活動狀態(tài),抽象的數(shù)學(xué)知識與游戲結(jié)合,能顯性地呈現(xiàn)出來,便于幼兒接受。
實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化是實現(xiàn)幼兒發(fā)展的重要路徑,我們要從自身理念出發(fā),處理好教學(xué)與游戲的關(guān)系,教學(xué)是相對科學(xué)、滲透教師意志的形式,針對幼兒這個特殊群體,就要聚焦游戲形式,無論是內(nèi)容還是開始形式,都要體現(xiàn)游戲性。同時,要充分利用差異推動游戲進程,使幼兒聯(lián)系到與生活相關(guān)的經(jīng)驗,才能讓整個過程更加自由、開放。
參考文獻
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