余美慶
關(guān)鍵詞:AR;虛擬技術(shù);電視節(jié)目制作;在電視節(jié)目中的運用
增強現(xiàn)實(AugmentedReality),增強現(xiàn)實簡稱為“AR”,它是一種將虛擬世界和現(xiàn)實世界進行巧妙融合之后而出現(xiàn)的現(xiàn)代科技技術(shù)。它通過顯示技術(shù)、交互技術(shù)、傳感器技術(shù)和計算機圖像設(shè)計與多媒體技術(shù),將計算機生成的虛擬環(huán)境與周圍的現(xiàn)實環(huán)境融為一體,使用戶能夠自然的與虛擬和真實事物進行交互體驗。給受眾帶來更真實、更直觀的視覺反饋和用戶體驗,打造一種使受眾身臨其境的直觀感受,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強”。
隨著改革開放以來,我國越來越重視對社會信息化的建設(shè)工作,且隨著當(dāng)代計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,在電視節(jié)目制作中也越來越多的開始使用計算機信息技術(shù),電視節(jié)目制作技術(shù)的改革和創(chuàng)新也因此在不斷顯現(xiàn),電視節(jié)目制作技術(shù)也在不斷的和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進行融合,從而涌現(xiàn)了如虛擬演播室等一大批新興的電視節(jié)目的制作方式。電視節(jié)目制作的新興方式是在計算機虛擬技術(shù)為前提下進行的二次創(chuàng)作和再次發(fā)展,這項電視節(jié)目制作技術(shù)突破了電視節(jié)目制作的傳統(tǒng)方式以及局限性。在無需前期繁雜的場景設(shè)計和實際場景布置的前提下,只需提前準(zhǔn)備道具并做好空間定位,借助演員與主持人的配合,最后將所拍攝的內(nèi)容經(jīng)過計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的虛擬計算機技術(shù)進行后期編輯合成,即可完成這樣一場新興電視節(jié)目的制作,這樣就能實現(xiàn)增強現(xiàn)實技術(shù)與電視節(jié)目制作技術(shù)的完美融合。
一、虛擬技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用
1、節(jié)目的場景以及燈光
虛擬演播室的播出基本都是在綠箱當(dāng)中,因為綠色是扣圖的一個標(biāo)準(zhǔn)色,跟現(xiàn)場的燈光搭配度會顯得更高,綠箱的燈光是以光線柔和的冷光源為主,冷光源的光出光均勻,更適合扣圖。當(dāng)然,在現(xiàn)場燈光老師負(fù)責(zé)的燈光要和攝影師將要拍攝的畫面進行銜接配合,這個配合是至關(guān)重要的,稍不留意就可能會造成因光線不均勻所導(dǎo)致的穿幫,或者是因畫面和光線沒有銜接好而造成的素材光度、亮度不平整導(dǎo)致的扣圖不均勻。而且在拍攝時燈光會隨主持人的位置變化來發(fā)生變化,所以燈光老師在現(xiàn)場對燈光的調(diào)控尤為重要。
2、虛擬場景的建設(shè)
在節(jié)目中,虛擬場景的建造也是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),它影響受眾對節(jié)目的觀看率以及舒適程度。當(dāng)然在不同節(jié)目中,它的虛擬場景是不同的,或同一節(jié)目在不同環(huán)節(jié)中的虛擬場景也大不相同,虛擬場景的變換主要看編導(dǎo)對于該節(jié)目的主題定位。因此,必須要先確定該節(jié)目的主題,通過主題設(shè)定節(jié)目具體環(huán)節(jié)的具體的背景及流程,其次,人物在畫面中的運動行跡不能影響到該虛擬場景的動畫,虛擬場景的后期建設(shè)決定了該節(jié)目的播出效果,所以要跟主持人的服飾色彩,道具位置,還有人物的走動都要做到十分契合。
二、虛擬技術(shù)在電視節(jié)目中的結(jié)合
1、在體育賽事中
當(dāng)代虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)很大程度的應(yīng)用到了電視節(jié)目當(dāng)中,其中在體育賽事里,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用較多,主持人或評論員可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)給觀眾一種更加直觀的視覺體驗?,F(xiàn)在許多節(jié)目都在運用虛擬技術(shù),它能夠做到在節(jié)目中實時成像,給觀眾實時反饋,還可以通過運動捕捉來判斷運動員的下一步路線或者是通過AR技術(shù)來制作戰(zhàn)術(shù)板,評論員也可通過AR成像的戰(zhàn)術(shù)板來對球員的戰(zhàn)術(shù)來進行解析,這在一定程度上讓受眾能更清晰的了解到比賽中球員對戰(zhàn)術(shù)使用。
2、在新聞節(jié)目中
其實,虛擬技術(shù)不僅在體育賽事中運用的比較廣泛,且在新聞節(jié)目中也有較多的應(yīng)用,像BBC、CGTN,這里面的許多新聞節(jié)目其實都運用了虛擬技術(shù),在主持人開始評論此次新聞事件時,主持人身后的背景就會變成這次新聞事件的背景,加深受眾對新聞事件的了解;有的節(jié)目還可以根據(jù)節(jié)目環(huán)節(jié)的需要,來制作虛擬人物,屆時還可同虛擬人物進行對話,給予觀眾最強烈的視覺體驗。
3、在晚會活動中
隨著我國的時代的進步,我國的大小晚會也在發(fā)展,從之前的小花小草,到現(xiàn)在運用虛擬技術(shù)來給晚會增光添彩,已經(jīng)逐漸常態(tài)化了。近幾年的春晚,也都運用了AR技術(shù),如2018年的網(wǎng)絡(luò)春晚,更是打造了AR賀歲狗,AR燈籠等新春賀歲主題來跟觀眾互動。
三、虛擬技術(shù)在運用中的優(yōu)勢
1、節(jié)約節(jié)目成本
作為電視節(jié)目的新興制作的AR技術(shù),是利用計算機虛擬技術(shù)進行的再創(chuàng)作。所以虛擬演播室不用將實景搭在攝影棚或拍攝場地上,只需要在綠幕或藍(lán)幕上進行節(jié)目錄制,再運用計算機虛擬技術(shù),將多種立體的3D動畫制作出各種各樣逼真的3D場景,就不需要搭建、拆卸、儲藏和制作實景布景和實物道具,這樣就大程度降低了人力,物力,財力以及制作成本,也縮短了制作和拍攝周期。
2、想法自由
電視節(jié)目制作中,AR技術(shù)最大的特點是它能給予節(jié)目的創(chuàng)作人員無限想象創(chuàng)作的思維空間,可以讓他們肆無忌憚的把想法付諸于實踐,虛擬演播室的場景并不局限于單一的現(xiàn)實性真實模擬,可以不受時間和空間限制,存于天馬行空想象中所得到的想象場景。做到“敢想”就“敢做”的大膽想法創(chuàng)作,最大程度上滿足其受眾的感官需求。
3、方便升級
AR技術(shù)基于計算機技術(shù),而隨著時代的不斷發(fā)展,計算機技術(shù)的硬件及軟件發(fā)面的技術(shù)還是在不斷提升,因此虛擬演播室可以隨時更換背景場景,也可根據(jù)導(dǎo)演要求隨時更新,讓制作人不需考慮資金、轉(zhuǎn)場拍攝等問題,極大程度上方便了后期剪輯師對場景的更換或修改。AR技術(shù)在現(xiàn)代的電視節(jié)目當(dāng)中的應(yīng)用早已非常廣泛,并在現(xiàn)代化的電視節(jié)目當(dāng)中起到重要的作用。AR技術(shù)讓節(jié)目制作變得更加靈活,并將每一個畫面甚至每一幀都力求做到精益求精。虛擬技術(shù)運用到電視節(jié)目當(dāng)中,不僅增加了電視的可看度,也給了觀眾感官享受,讓電視節(jié)目變得更加有新意,也更吸引受眾。
參考文獻(xiàn):
[1]湯雍.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用研究[D].南京藝術(shù)學(xué)院,2014.