張時來
多媒體技術(shù)作為當(dāng)前最新型的教學(xué)手段與教學(xué)方法,能夠?qū)⑽淖帧⒁曨l、圖像、聲音等融為一體,隨著我國信息技術(shù)不斷發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于初中的多個學(xué)科中,這對于我國當(dāng)前的教學(xué)手段與教學(xué)方法而言,不僅是一種機(jī)遇,更是一種挑戰(zhàn)。在初中信息技術(shù)課程中應(yīng)用多媒體技術(shù),能夠有效提高教學(xué)效果。本文主要是根據(jù)筆者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)入手,對在信息技術(shù)中應(yīng)用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢進(jìn)行分析,希望為廣大教師在日后教學(xué)中提供參考。
隨著新課改的推行,當(dāng)前我國教學(xué)模式面臨改革??茖W(xué)技術(shù)的也在不斷發(fā)展,使得信息技術(shù)在當(dāng)代社會中占據(jù)重要地位,也無形間要求學(xué)生必須掌握良好的信息技術(shù)水平。在初中教學(xué)過程中,信息技術(shù)長時間處于邊緣學(xué)化妝臺,未能受到人們的高度重視,但是現(xiàn)如今信息技術(shù)的重要性被人們重新審視,教師在教學(xué)過程中必須提高信息技術(shù)教學(xué)水平與教學(xué)質(zhì)量,以此幫助學(xué)生具備更高的信息技術(shù)應(yīng)用能力。
在我國當(dāng)前所推行的《中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確的提出,信息技術(shù)最主要的任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的意識與學(xué)習(xí)興趣,并且也詳細(xì)的指出在我國初中信息課程教學(xué)中所需要培養(yǎng)學(xué)生具備什么樣的能力。從中不難看出,初中信息技術(shù)學(xué)科在開展時面臨最艱巨的任務(wù)就是幫助學(xué)生樹立正確價值觀,并且對待信息技術(shù)有一個正確的態(tài)度,以此培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)意識與學(xué)習(xí)興趣。但是在傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)中,教師主要是依靠一張嘴、一支粉筆的教學(xué)模式,隨著多媒體技術(shù)在其它學(xué)科中的不斷滲透,學(xué)生很難對信息技術(shù)課程產(chǎn)生興趣,更難以深入學(xué)習(xí)。
信息技術(shù)課程與其他學(xué)科相比,具有很強(qiáng)的操作性與實(shí)踐性,因此在教學(xué)過程中教師必須要重視培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力,強(qiáng)化學(xué)生實(shí)踐環(huán)節(jié)。但是在當(dāng)前教學(xué)中,因?yàn)閷W(xué)校對信息技術(shù)課程缺乏重視,導(dǎo)致其課時安排較少,通常一周只有兩節(jié)課甚至一節(jié)課,這就導(dǎo)致學(xué)生很難提高自身實(shí)踐能力。
對于計算機(jī)整個學(xué)習(xí)過程而言,初中階段的信息技術(shù)課程只是對其中一些具體知識進(jìn)行初步認(rèn)識,但是因?yàn)檫@些知識較為抽象,學(xué)生十分容易混淆或者難以記住。初中學(xué)生知識結(jié)構(gòu)十分有限,很多學(xué)生在固定的空間內(nèi)很難將這些容易混淆的知識記清楚,只會依靠死記硬背方法來記憶,這種學(xué)習(xí)方法十分枯燥,因此很多學(xué)生都開始抵觸學(xué)習(xí)。
多媒體技術(shù)能夠?qū)⒙曇?、文字、圖像、視頻等融為一體,以此形成一個多方位、多角度的教學(xué)模式,使得教學(xué)過程更加的具有空間性與豐富性,以此營造良好學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的求知欲。在開展信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,實(shí)踐活動與自主學(xué)習(xí)占據(jù)課堂大量時間,因此教師可以適當(dāng)、適度、適時的運(yùn)用軟件或者課件,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好課堂學(xué)習(xí)情境。比如利用網(wǎng)絡(luò)教師中點(diǎn)對點(diǎn)、面對面等多種通訊方式,利用有趣的課件素材,比如視頻、聲音、動畫等,因此達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。比如在《網(wǎng)上交個好朋友》這部分內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生將《贈汪倫》與《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》兩首古詩,利用Flash動畫來創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,這部分內(nèi)容時學(xué)生十分熟悉的,容易引起學(xué)生共鳴。
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,必須要恰當(dāng)?shù)奶幚砗谩巴妗焙汀皩W(xué)”兩個之間的關(guān)系。在課堂中教師不能過于強(qiáng)調(diào)學(xué)生應(yīng)該學(xué)什么,必須還需要兼顧學(xué)生的實(shí)際需求,以此來開展課程。多媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠有效培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,教師在設(shè)計課堂中必須充分考慮學(xué)生的愛好與興趣,可以從網(wǎng)絡(luò)上找到一些有趣的小游戲,課堂上如果有充足的時間,可以讓學(xué)生來玩游戲。比如在測試學(xué)生對鍵盤的熟練程度與學(xué)習(xí)情況時,可以使用《單詞速降》《打字神功》等小游戲,組織學(xué)生進(jìn)行比賽,利用這種方式,可以有效激發(fā)學(xué)生的獲勝欲望,進(jìn)而提高對信息技術(shù)掌握情況。
初中信息技術(shù)面臨課時較少這個問題,在新的教學(xué)理念推動下,多媒體技術(shù)與信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,能夠有效彌補(bǔ)課時較少這個問題。比如利用多媒體技術(shù),可以促進(jìn)學(xué)生小組合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)等等。教師在課下可以將一些具有實(shí)用性的課件發(fā)布到平臺上,讓學(xué)生利用課后時間自主學(xué)習(xí)或者自主探討,加深對課堂知識點(diǎn)的理解,最終提高自身對知識點(diǎn)的掌握情況,提高信息技術(shù)水平。
綜上所述,通過大量實(shí)踐可知,在信息技術(shù)教學(xué)中利用多媒體技術(shù),能夠活躍課堂氣氛,學(xué)生在一個良好的學(xué)習(xí)氛圍下學(xué)習(xí),有利于激發(fā)自身對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。除此之外,還有利于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中能夠更加高效、輕松、快樂。
[1]尹曉華.創(chuàng)客教育理念下初中信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)踐——以《制作多媒體作品》一章為例[J].教育信息技術(shù),2019(04):14-16.
[2]黃雅玉. 面向?qū)W生創(chuàng)新實(shí)踐能力培養(yǎng)的初中信息技術(shù)課教學(xué)模式應(yīng)用研究[D].渤海大學(xué),2018