1977年上映的《星球大戰(zhàn)》以天馬行空的想象和精湛的特效滿足了觀眾們對(duì)宇宙的幻想,同時(shí)也讓科幻電影邁進(jìn)一個(gè)新時(shí)代。到現(xiàn)在,該系列已經(jīng)出了多部作品,而緊隨的游戲更是數(shù)不勝數(shù),作為星戰(zhàn)系列的最新作品,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》不僅讓玩家們耳目一新,更是刷新了玩家們對(duì)星戰(zhàn)游戲長(zhǎng)期以來(lái)的體驗(yàn)認(rèn)知。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是由制作《泰坦隕落》的廠商重生工作室所帶來(lái)的,故事介于星球大戰(zhàn)電影第三部《星球大戰(zhàn):西斯復(fù)仇》與第四部《星球大戰(zhàn):新希望》之間,當(dāng)然劇情肯定是屬于工作室原創(chuàng)。游戲自發(fā)布以來(lái),絲毫沒(méi)有遮掩自己對(duì)“魂”系列的推崇和學(xué)習(xí),并且我們完全可以感受到游戲濃厚的“魂”味道,所以我們也完全可以將這款星戰(zhàn)作品當(dāng)成一個(gè)“魂-like”游戲。游戲看似對(duì)玩家要求不高,但對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握一定要好,稍有不慎就可能被一個(gè)小兵干掉,甚至在地圖設(shè)計(jì)上,都有著很多隱藏的線路,以及類似“魂”系列篝火一樣存在的冥想點(diǎn)。如果你不幸死亡,也需要去尸體處拾回經(jīng)驗(yàn)值,同樣的,翻滾、跳躍、格擋反擊都是熟悉的“魂”味道。
應(yīng)該大部分玩家都清楚著名的66號(hào)指令(即絕地大屠殺)事件,既然故事背景是在第三部之后,所以主角卡爾正是幸存的絕地武士學(xué)徒之一,由于帝國(guó)的追捕,隱居在布拉卡,并且遇到了想要重建絕地武士團(tuán)的瑟蕾和船長(zhǎng)格里茲。三人便來(lái)往于各個(gè)星球?qū)ふ抑亟ń^地武士團(tuán)的辦法,同時(shí)卡爾還要找回自己與原力之間的連接。雖然卡爾等角色并沒(méi)有在正傳中出現(xiàn),但作為原創(chuàng)的角色人物并不死板,反而在塑造上異常生動(dòng)靈活,并且十分符合故事的背景設(shè)定。
游戲的畫面可以說(shuō)是非常出色,開頭就出現(xiàn)的宏大場(chǎng)景以及陰暗相配的色調(diào)絕對(duì)讓玩家們印象深刻。不管是場(chǎng)景中的材質(zhì)還是建模都非常優(yōu)秀,飛船的金屬質(zhì)感以及角色都讓人驚嘆,特別是角色那一頭秀發(fā),隨風(fēng)飄逸,發(fā)絲都能看得十分清晰。可以說(shuō)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在畫面表現(xiàn)力上絕對(duì)是讓人難以忘懷,并達(dá)到了驚艷的效果。
之前我們提到游戲劇情會(huì)讓玩家們往返于數(shù)個(gè)星球之間,這一點(diǎn)就可以看出游戲會(huì)有相當(dāng)大的探索空間,當(dāng)然依舊也有相同的弊端。游戲會(huì)通過(guò)機(jī)關(guān)來(lái)限制玩家通行,雖然能夠通過(guò)后續(xù)劇情獲得機(jī)關(guān)的破譯手段,卻不會(huì)出現(xiàn)整個(gè)星球都探索的情況,說(shuō)白了就是將玩家們的探索空間限制在局部地區(qū)。好在提供給玩家們的自由空間還算龐大,所以并不會(huì)出現(xiàn)探索區(qū)域過(guò)小的感覺(jué),而且足夠多的探索解謎內(nèi)容絕對(duì)滿足你的好奇心,只要靈活運(yùn)用好了原力,加上攀爬、壁虎游墻和二段跳這樣的動(dòng)作,必定讓你在解謎的時(shí)候事半功倍。
不知道大家在觀看《星球大戰(zhàn)7:原力覺(jué)醒》的時(shí)候,對(duì)那個(gè)呆萌呆萌的小圓球機(jī)器人BB-8是否記憶深刻?我印象中總感覺(jué)《星球大戰(zhàn)》里面主角身邊都會(huì)有一個(gè)跟班小機(jī)器人,感覺(jué)如此情況完全就是理所當(dāng)然,星戰(zhàn)角色帶著機(jī)械萌物就是他們的傳統(tǒng)。這不,在本游戲里面,玩家冒險(xiǎn)也并不孤獨(dú),BD-1會(huì)一直陪伴玩家們,并隨時(shí)隨地支援玩家們冒險(xiǎn)。
既然卡爾是一名絕地武士,那么原力將與你同在。原力(The Force)是星戰(zhàn)系列非常經(jīng)典也最重要的概念。在星戰(zhàn)世界觀中,原力誕生于宇宙大爆炸,是一種生物產(chǎn)生的能量場(chǎng),只有身體中具有“纖原體”的生物才能使用這種力量,而主角卡爾也會(huì)使用原力來(lái)戰(zhàn)斗和解謎。戰(zhàn)斗方面原力也能夠提供給玩家們很多幫助,除了可以直接攻擊,還擁有十分有效的控場(chǎng)能力,通過(guò)減速讓敵人停滯小段時(shí)間,推力可以讓敵對(duì)目標(biāo)失去平衡,而引力則可以將物體拉近自己。在實(shí)戰(zhàn)中原力的使用非常關(guān)鍵,在緊張的戰(zhàn)斗中往往成為取勝關(guān)鍵,甚至失敗的局勢(shì)也能扭轉(zhuǎn)為贏,在解謎機(jī)關(guān)上原力更是能發(fā)揮出極大的作用。
光劍和原力一樣也是絕地武士的招牌,當(dāng)初不知道有多少人就是因?yàn)檫@一把揮舞起來(lái)帶著火花的武器而迷上了星戰(zhàn)系列。作為絕地武士的卡爾同樣使用著光劍武器,在戰(zhàn)斗時(shí)可以利用各種技巧攻擊敵人,光劍并不會(huì)像其他“魂”系游戲那樣豐富,不過(guò)隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),光劍會(huì)解鎖出達(dá)斯·摩爾那樣的雙頭光劍,再?gòu)碾p頭光劍,中間拆開變成雙持光劍。除了光劍質(zhì)量上的變化,在旅途中收集到的配件還能給光劍帶來(lái)外觀上的變化,同理卡爾身上的披風(fēng)和BD-1的皮膚也是只用于裝飾的外觀改變。
玩家們提升能力的方式主要還是通過(guò)升級(jí)獲得更多的技能點(diǎn),在冥想點(diǎn)就能對(duì)技能樹進(jìn)行強(qiáng)化。技能樹一共有三個(gè)方向,分別是原力、光劍和生存,原力的強(qiáng)化對(duì)控場(chǎng)更加便利,光劍解鎖更多進(jìn)攻招式,而生存多為卡爾提升血量和防御。玩家們不必考慮具體升級(jí)方向,因?yàn)槎己苤匾矣螒虺酥骶€,將會(huì)有很多解謎的路線,所以完全擁有足夠的經(jīng)驗(yàn)升級(jí),再用獲得的技能點(diǎn)提升技能。
游戲敵人種類不算多,主要還是以帝國(guó)士兵為主,當(dāng)然也有一些土著、機(jī)械和怪獸。帝國(guó)士兵一般為白色雜兵,其次肩膀有軍階顏色標(biāo)示,黑衣服為精英,相對(duì)來(lái)說(shuō)黑衣精英是比較強(qiáng)悍的,當(dāng)然咯,如果面對(duì)雜兵稍微不注意,也會(huì)被他收割人頭的喲。游戲的主線流程BOSS相對(duì)較少,比起“魂”系列來(lái)說(shuō)是完全不夠的,大多數(shù)時(shí)候都是在和小兵糾纏,所以會(huì)讓你少了很多戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的趣味。
不可否認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的確是對(duì)其他動(dòng)作游戲進(jìn)行了大量的借鑒,所以我們能從中看到《黑暗之魂》系列、《古墓麗影》系列以及《神秘海域》系列的一些相似之處,同時(shí)又將這些游戲的優(yōu)點(diǎn)元素與星戰(zhàn)的背景和原創(chuàng)故事完美融合在了一起,讓游戲世界成為一個(gè)令人流連忘返的地方。當(dāng)然也會(huì)存在一些小問(wèn)題,但這些都不是問(wèn)題,另外作為星戰(zhàn)IP的游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)是至今為止最為出色,也最引人注目的游戲之一了。