今年的3月是大作迸發(fā)的一個月,當然也是大作角色選擇斷手的一個月,上次的《鬼泣5》的尼祿斷了手,這次《只狼:影逝二度》的狼也斷了手,而且還像約定好的一樣,都裝上了功能強大的義肢,是多么的巧合!
我們知道黑魂的出色,帶動了整個“魂”系的游戲崛起,而出色的黑魂不說,就連后輩《血源詛咒》與《仁王》也是優(yōu)異非凡。作為新作的《只狼:影逝二度》雖然看似繼承了“魂”系血脈,但單看與實際操作還是有著很大區(qū)別的。所以真要去形容,應該是保持了“魂”的高難度,而又有著自成一脈的風格與體系,完全給予玩家們不同的游戲體驗。
孤獨的狼
本作的游戲背景與《仁王》相同,都是放到了日本戰(zhàn)國時代。主角“狼”就是在這黑暗的世界中與敵人對峙,展開屬于自己的冒險故事。
相較于“魂”系的一脈相承的昏暗且充滿黑暗扭曲的畫面風格,《只狼》的畫面可以說是明亮優(yōu)美,視覺上是真的舒服。游戲的基本模式還是與“魂”系傳統(tǒng)的內容相同,依舊是要通過上下立體的游戲地形開辟出一條通往BOSS的路線,并一步步點燃鬼佛,挑戰(zhàn)最終BOSS。而在這之中,女醫(yī)師與佛雕師的NPC設定以及功能與黑魂中的防火女、血源中的老獵人性質是差不多的,而路上遇到的鬼佛就是和黑魂的篝火相同,可以進行回復以及技能的學習,更加重要的是作為傳送節(jié)點來使用。
影中的獨狼
在發(fā)行之初,《只狼》也曾被人稱為《天誅》的延續(xù),畢竟它有著太多的潛入“伏殺”等內容。而本作的潛入玩法和現(xiàn)在市面上的游戲其實都大致相同,潛入部分做得也是非常成熟,不過敵人的視野范圍與警覺判定做得有些疏忽,所以配合場景的互動,外加上游戲前期屬于熟悉期間,伏擊普通敵人相較而言還是比較輕松的。
到了后期敵人數(shù)量以及巡邏路線都是環(huán)環(huán)相扣的,想要潛入伏殺還是需要花費不少心思,玩家們就需要考慮更優(yōu)的前進路線。游戲的行進十分迅速,有著很多攀爬與勾爪等場景互動元素,所以整個游戲看似有很多潛入內容,但還不至于慢吞吞的,完全可以實現(xiàn)瞬間殺人,再迅速遁走。
雖然游戲有著潛入的內容,但是近身戰(zhàn)還是必不可少,畢竟精英怪和BOSS是無法潛入伏殺的,還是需要一定的近身作戰(zhàn)能力?!吨焕恰返慕碜鲬?zhàn)完全不同于“魂”系列其他游戲,我們熟悉的黑魂總是彈反二人轉,而血源是滑步搶反,仁王是抓破綻反擊,但是這些在只狼身上就基本不適用了,因為《只狼》的近身戰(zhàn)有“架勢”這個設定。
“架勢”是什么呢?我個人理解,感覺很像《刀劍2》的體力條,《刀劍2》的招架會消耗體力條,一旦體力條消耗完就會被人吊打。而《只狼》的“架勢”也好像是體力條一樣的展現(xiàn)方法,反映的是敵我雙方的戰(zhàn)斗姿態(tài)完整度,一旦“架勢”條被填滿就會因為姿勢崩解出現(xiàn)破綻,無論血條多少都能進行處決。要注意一下的是,精英怪與BOSS只能通過處決方式來擊敗,所以血條的存在就顯得雞肋,而盡快填滿對方“架勢”條才是游戲的關鍵,于是游戲本質就變成了比拼填充“架勢”條的戰(zhàn)斗方式。
獨狼的爪牙
在擊殺敵人后,有戰(zhàn)利品掉落,拾取戰(zhàn)利品可以獲得經驗、金錢以及道具的獎勵。金錢和道具除了通過拾取戰(zhàn)利品還能在場景中獲取,金錢可以用來購買升級武器的材料或物品道具,例如傷藥葫蘆(理解為黑魂元素瓶)或者紙人(義肢能力消耗品)等。而經驗用于角色技能的升級,技能本身需要你通過相關途徑獲取,比如主線進程來解鎖或特定點收集秘籍解鎖等,當你解鎖對應技能后就能用經驗來升級了。
技能方面,一共有三條技能樹,分別對應潛入的忍術系、近身作戰(zhàn)的武士系以及義肢上的技能。這些技能路線都由玩家們自己選擇,根據(jù)自己的需求來確定路線,不過說起來近身的武士系是肯定要升級的,畢竟BOSS是必須通過近身作戰(zhàn)才能搞定的。
武士系:技能多以近身劍技為主,多是為了增強你的近身作戰(zhàn)能力,例如范圍攻擊的旋風斬,都是對戰(zhàn)斗幫助比較高的技能。
忍術系:多以規(guī)避為主,便于潛入,并且有著較強控制能力。
義肢系:義肢上的各種能力。另外義肢本身設定非常有特色,玩家能將獲得的指定道具交給佛雕師,讓義肢獲得對應能力。這樣的作用還是挺大的,例如機關斧(漲“架勢”很快)、鞭炮(范圍眩暈,打鬼形部和火牛有特效)、紅傘(像電影《影》里面的傘一樣,可以抵擋攻擊)、煙(讓敵人看不見,伏殺扎堆敵人的時候很好用)等等。
赴死吧獨狼
制作人的宮崎英高是出名的難搞,但是這次居然在“死亡”懲罰上良心了一把?!吨焕恰分型婕宜劳鰰p失攜帶的一半金錢和經驗,復活后無法尋回,不過可以在徹底死亡之前原地復活一次,在鬼佛處休息會恢復本次原地復活次數(shù),且在徹底死亡后還有一定幾率觸發(fā)“冥助”,并免除本次死亡懲罰。
另外如果你沒有原地復活次數(shù)的時候,你就只能選擇被動的復活,在最近一處鬼佛復活,只是這樣就會散發(fā)病毒“龍咳”。死亡后的被動復活次數(shù)越多,那么傳染“龍咳”的NPC也就越多,不僅影響“冥助”觸發(fā)的幾率下降,據(jù)說還會影響商人銷售與結局等。
原本還以為是“魂”系列的延續(xù)之作,卻沒想到有如此大的不同,自成一脈的獨特風格也非常吸引大家,雖然“魂”的老玩家可能初上手并不習慣戰(zhàn)斗風格,但是換個角度來看,《只狼》的戰(zhàn)斗也是十分有特色的,并且復活機制讓游戲節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗帶入程度也不會有所呆滯,不會因為“死亡”讓玩家們感到恐懼,因而抗拒游戲。因此有時我真的想高呼“顫抖吧,我的對手,你讓我又雙叒叕一次死亡,只會讓我變得更強?!保ㄖ卸桶l(fā),快退散)