從PC顯示器到客廳電視再到投影,顯示面積越大,給用戶視覺沖擊越強(qiáng),可畫面精美度和色彩效果呢?對綜合畫面體驗(yàn)的追求讓不少玩家將注意力重新放回PC顯示器上,而支持8K畫質(zhì)和光線追蹤的索尼PS5,更提醒著人們畫質(zhì)的重要性。有意思的是當(dāng)我們回首PC顯示器市場時(shí)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上在電競的推動下,游戲顯示器早已開始了一場競速狂飆,數(shù)據(jù)規(guī)格不斷被刷新……
指引PC顯示器方向的次世代主機(jī)
在不少人眼里,次世代主機(jī)同PC可以說是兩個(gè)平行的陣營,但在顯示技術(shù)的應(yīng)用和落地上,兩者卻在過去十余年間表現(xiàn)出非常不錯(cuò)的一致性。
索尼在2006年時(shí)推出PlayStation 3已支持1080P分辨率畫面的輸出,而那時(shí)的PC顯示器還處于720P統(tǒng)治主流消費(fèi)市場,1080P偶爾出現(xiàn)在旗艦級產(chǎn)品的階段;2013年底的PlayStation 4成功將4K分辨率畫質(zhì)推向市場時(shí),PC顯示器終于迎來1080P普及大潮……
以內(nèi)容為核心競爭力的次世代游戲主機(jī),不得不持續(xù)為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的畫面來提升自身競爭力,這讓PS、Xbox們在分辨率、畫質(zhì)技術(shù)等應(yīng)用領(lǐng)域一直走在PC顯示器的前面,甚至于可以說充當(dāng)了導(dǎo)航者、方向標(biāo)的角色。
而今天,PS5越來越多細(xì)節(jié)被曝光,或許從命名到外觀設(shè)計(jì)都會有變化,但第三代AMD Ryzen系列的CPU、Radeon Navi系列定制版本的GPU以及支持8K分辨率、光線追蹤這樣的特性卻基本“實(shí)錘”。
當(dāng)8K分辨率成為家庭游戲主機(jī)標(biāo)配的時(shí)候,PC顯示器也會隨后跟上嗎?缺少拍攝設(shè)備、缺少視頻資源、缺少游戲資源……提到8K分辨率大眾化時(shí),不少人都會有各種不靠譜的認(rèn)知,可當(dāng)我們仔細(xì)觀察代表當(dāng)下PC顯示器技術(shù)巔峰的電競顯示器時(shí)會發(fā)現(xiàn),PC顯示器在性能道路上“奔跑”的速度似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人們想象。
飆規(guī)格的電競顯示器
尺寸、分辨率、亮度、動態(tài)對比度……在顯示器成長的過程中,規(guī)格參數(shù)一直都是比拼的重點(diǎn),而當(dāng)玩家感嘆PS5即將把8K分辨率推向市場時(shí),電競顯示器實(shí)際上早已跟上了節(jié)奏。
夏普前不久宣布了旗下首款7680×4320 8K高分辨率、120Hz高刷新率的31.5英寸顯示器,而其早在2016年就展示過8K分辨率、120Hz刷新率的IGZO 27英寸顯示器,但是從未上市。8K分辨率落地的確有些壓力,但在4K分辨率領(lǐng)域,各家電競產(chǎn)品卻給人爭奇斗艷的感覺。
宏碁掠奪者系列電競顯示器CG437K屏幕為3840×2160的4K分辨率,144Hz的刷新率和1毫秒的響應(yīng)時(shí)間,還有“AdaptiveSync”功能。如果說4K/144Hz、1毫秒響應(yīng)還屬于主流規(guī)格的話,那4K 200Hz刷新率的AOC AGON 353就蠻搶眼了。
AOC? AGON 353搭載了一塊35英寸VA弧形面板,分辨率為4K(3440×1440),HDR模式下峰值亮度1000尼特,對比度2000:1,響應(yīng)時(shí)間1ms,最高刷新率200Hz,覆蓋了100%的DCI-P3色域。
單就200Hz刷新率上,除AOC? AGON 353外,日系JapanNext、螞蟻電競等廠商同樣有類似產(chǎn)品推出,電競顯示器在規(guī)格這條賽道上顯然已經(jīng)鉚足了勁想要拿下足夠的話語權(quán)。
拼內(nèi)功的畫質(zhì)
直觀的數(shù)字規(guī)格很容易成為廠商們比拼的重點(diǎn),但真正想要提升整個(gè)畫質(zhì)體驗(yàn),電競顯示器廠商們需要比拼的還是內(nèi)在的顯示技術(shù)。
PS、Xbox等次世代游戲主機(jī)玩家需要極具帶入感的真實(shí)、電影級畫質(zhì)同樣適用于PC游戲玩家,眾多旗艦級電競顯示器都將DCI-P3色域作為其顯示標(biāo)準(zhǔn),從85%到100%,DCI-P3色域同樣會成為電競顯示器們飆數(shù)字規(guī)格的分賽道。
在數(shù)字電影中被廣泛使用的DCI-P3色域有望成為未來電競顯示器主流色域標(biāo)準(zhǔn),而G-Sync/FreeSync、HDR等色彩加持技術(shù)同樣會成為近乎電競顯示器標(biāo)配般的存在,同時(shí),為提升產(chǎn)品差異化與個(gè)性化,不少電競顯示器還會內(nèi)置輔助瞄準(zhǔn)、游戲助手等黑科技,讓電競顯示器成為近乎“硬件外掛”般的存在。
高規(guī)格之路并不平坦
主機(jī)規(guī)格上去了、顯示器規(guī)格上去了,高分辨率、高畫質(zhì)真的就觸手可及了嗎?顯然,內(nèi)容的缺乏恐怕真的是需要時(shí)間來解決的,PS、Xbox們本身自帶內(nèi)容生態(tài),龐大的游戲內(nèi)容合作陣營才是PS5敢于將輸出分辨率拉到8K的關(guān)鍵,而在PC端,高分辨率的游戲、視頻資源匱乏恐怕短期內(nèi)很難解決。
除了內(nèi)容之外,影音信號傳輸也是個(gè)非常麻煩的事兒。當(dāng)初為了驅(qū)動27英寸8K顯示器,夏普曾用了八根DisplayPort數(shù)據(jù)線,才提供足夠的帶寬,2018年初公布的DisplayPort 1.4、HBR3(DP8K)雖然將帶寬擴(kuò)大到32.4Gbps,但連接8K/120Hz顯示器仍然需要四根DisplayPort數(shù)據(jù)線,對于一般玩家太過復(fù)雜,只有專業(yè)領(lǐng)域才能接受。
事實(shí)上,除了接駁外,用戶交互設(shè)計(jì)也是難點(diǎn)。43英寸的宏碁掠奪者CG437K具備接近傳感器,可以將顯示器從待機(jī)模式喚醒,反之亦然,具體取決于房間內(nèi)是否有人在移動。可以說,電競顯示器想要將當(dāng)前1080P/144Hz主流規(guī)格再向前走一步,需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)共同的進(jìn)步,不過好在次世代主機(jī)已經(jīng)標(biāo)明了方向,4K/144Hz、4K/200Hz甚至8K/144Hz、8K/200Hz的未來已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
寫在最后:細(xì)分加速進(jìn)步
隨著消費(fèi)升級和用戶認(rèn)知的覺醒,用戶在選購顯示器之時(shí)也會直接關(guān)注自己需要的領(lǐng)域,“大眾實(shí)用”、“電子競技”、“設(shè)計(jì)制圖”這三種主流的類別關(guān)注度也能夠反映出目前顯示器用戶的類別,細(xì)分市場的崛起不單單讓產(chǎn)品同用戶的匹配度更高,更能推動相應(yīng)技術(shù)的進(jìn)步,從而改變?nèi)藗兊囊暯纭?/p>