岳偉娜
摘 要:每個兒童都不是一成不變的,而是不斷發(fā)展的個體。維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論為我們正確地看待兒童的發(fā)展提供了合理途徑。兒童在游戲中,在教師的引導以及與同伴的合作中,從而實現(xiàn)自身最近發(fā)展區(qū)的完成。
關(guān)鍵詞:最近發(fā)展區(qū);兒童;游戲;合作
為了正確地解決發(fā)展與教學之間的關(guān)系,維果茨基提出了“最近發(fā)展區(qū)”理論。他認為,在教學中需要關(guān)注兒童的兩種發(fā)展水平—現(xiàn)有發(fā)展水平和潛在發(fā)展水平,這兩者之間的差距就是兒童的“最近發(fā)展區(qū)”。另外,維果茨基在批判游戲“本能論”的基礎(chǔ)上,提出了他的兒童游戲本質(zhì)觀,認為應該從文化歷史發(fā)展的角度理解兒童的游戲問題。
一、游戲與發(fā)展的關(guān)系
游戲與發(fā)展是相互促進、密不可分的關(guān)系。一方面,游戲是兒童發(fā)展的源泉;另一方面,游戲的水平也會隨著兒章的發(fā)展而發(fā)展,從簡單到復雜。關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系問題,以皮亞杰為代表的一方認為,游戲從屬于發(fā)展,兒童的發(fā)展水平?jīng)Q定了游戲的發(fā)展水平。但維果茨基指出,游戲應該領(lǐng)先于發(fā)展,游戲創(chuàng)造了兒童的“最近發(fā)展區(qū)”。
正如維果茨基所言,游戲應該是兒童發(fā)展的主要源泉,而不是消極被動的附屬物。游戲中包含了兒童進一步發(fā)展的可能性,并為下一步的發(fā)展創(chuàng)造條件。但是,兒童在游戲中的最近發(fā)展區(qū)卻不同于教學情境中的最近發(fā)展區(qū)。在教學情境中,兒童的最近發(fā)展區(qū)是教師在了解兒童現(xiàn)有發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,預估了新問題的難度后創(chuàng)設(shè)出來的。而且兒童需要在教師的幫助下,才能達到更高的發(fā)展水平。而在游戲中,兒童是通過與同伴開展豐富的活動,自主地實現(xiàn)更高的發(fā)展水平,這種新的發(fā)展水平源自兒童的自我促進。因此,游戲在兒童的最近發(fā)展區(qū)中相當于教師在教學情景中的支架作用。
二、游戲的特點在幫助兒童跨越最近發(fā)展區(qū)中發(fā)揮的作用
游戲具有群體性、虛擬性、規(guī)則性和角色性等。游戲?qū)τ趦和鞣矫姘l(fā)展起著非常重大的作用,對于兒童實現(xiàn)新的最近發(fā)展區(qū)具有根源性的推動力。
1.群體性與兒童性格的最近發(fā)展區(qū)
3-6歲是兒童性格形成的第一個重要時期,是兒童性格自發(fā)形成的關(guān)鍵期。喜歡游戲是每個兒童的天性,游戲一直以獨特的魅力吸引著兒童。同時,游戲群體性的特點,符合兒童合群的個性。因此,游戲的群體性能夠幫助兒童克服性格中的不足之處,有效地幫助兒童跨越性格中的最近發(fā)展區(qū)。
2.虛擬性與兒童抽象思維的最近發(fā)展區(qū)
游戲的虛擬性能夠幫助兒童的思維擺脫具體事物的束縛,使兒童不僅學會按照對事物和情境的直接知覺和當時影響去行動,而且能根據(jù)情境的意義去行動。
伴隨兒童年齡的增長,最初的直覺行動思維逐漸發(fā)展,抽象思維開始萌芽,真正意義上的游戲才得以開展。在這個時期,游戲在兒童抽象思維的發(fā)展中扮演著一種符號的間接作用,使兒童的思維逐步擺脫具體事物的束縛。因此,游戲的虛擬性可以快速促進兒童抽象思維能力的發(fā)展。
3.規(guī)則性與兒童行為的最近發(fā)展區(qū)
兒童熱愛游戲中的主動和自由,同時游戲也在對孩子的行為提出要求。兒童游戲的發(fā)展,是由明顯的想象情境和隱蔽的規(guī)則所構(gòu)成的游戲,發(fā)展到由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象所構(gòu)成的游戲。
兒童的游戲發(fā)展過程中,最大的變化就是規(guī)則的比重在不斷增加。維果茨基認為,當游戲的想象部分逐漸消退后,規(guī)則慢慢占據(jù)了學齡前兒童游戲的主要部分。因為游戲具有規(guī)則性,兒童不僅在游戲中學會了理解規(guī)則、服從規(guī)則,并且漸漸把規(guī)則內(nèi)化在自己行為里。兒童學會把自己的期望與游戲規(guī)則聯(lián)系起來,不斷調(diào)整自己的行為以符合游戲中的規(guī)則,最大限度地控制自己的行為。
4.角色性與兒童認知能力的最近發(fā)展區(qū)
兒童在游戲中,通過扮演豐富多樣的角色,促進兒童認知能力不斷向更高水平發(fā)展。游戲中的每一個兒童都要擔任某一個角色,給兒童提供了認識事物的機會和途徑。比如兒童扮演護士,就會認識到護士需要關(guān)心、照顧病人;兒童扮演警察,就會認識到警察需要幫助他人、正義勇敢等。兒童認知能力的發(fā)展需要在游戲中,通過角色扮演不斷收獲和積累新的認知經(jīng)驗,從而慢慢發(fā)展起來的。
三、游戲通過不同的合作方式建構(gòu)兒童的最近發(fā)展區(qū)
“最近發(fā)展區(qū)”理論蘊含著一個重要思想:兒童的發(fā)展主要是通過與成人或更有經(jīng)驗的同伴的社會交往而獲得的。兒童日常參與的游戲活動中,往往包含著不同形式的合作關(guān)系。在這種不同配對的合作關(guān)系中,兒童在更有經(jīng)驗者的引領(lǐng)下不斷建構(gòu)新的最近發(fā)展區(qū)。
1.兒童—成人配對
維果茨基認為,兒童在最近發(fā)展區(qū)內(nèi)如果得到成人的幫助,會更容易吸收單靠自己的能力無法掌握的東西。其強調(diào)了成人的幫助,并且把兒童個體積極的建構(gòu)過程融入到師生之間的相互作用中。在游戲中,兒童常常會和教師發(fā)生互動,產(chǎn)生兒童—成人配對的合作關(guān)系。教師在與兒童的合作中,根據(jù)兒童的現(xiàn)有發(fā)展水平,對其進行語言和行動上的引導與提示,推動他們向更高水平發(fā)展。
2.兒童—兒童配對
在兒童的游戲合作中,同伴間能力水平的差異不僅會影響游戲的進行及效果,也會影響兒童最近發(fā)展區(qū)的發(fā)展。在合作游戲中,需要有能力較強的“專家型”兒童,他能夠在一定程度上發(fā)揮成人的作用。能力較弱的兒童通過與“專家型”兒童的合作,獲得了高于自己原有能力的新知識,并根據(jù)自己已有的經(jīng)驗進行內(nèi)化,建構(gòu)出新的意義,從而發(fā)生認知上的改變,形成新的最近發(fā)展區(qū)。
游戲的本質(zhì)是社會性的,是由兒童的社會需要和其自身水平之間的差距所造成的產(chǎn)物。根據(jù)“最近發(fā)展區(qū)”理論,兒童的這種社會需要屬于兒童發(fā)展水平的上限。為了縮小愿望和自身水平之間的差距,兒童便通過游戲來轉(zhuǎn)移和替代這種不能立即得到滿足的愿望。因此,通過游戲的方式,才能不斷地促進兒童最近發(fā)展區(qū)的實現(xiàn)。
參考文獻
[1][俄]列夫維果茨基著.維果茨基教育論著選[M].余震球選譯.北京:人民教育出版社,2005.
[2]趙南.維果斯基“最近發(fā)展區(qū)”概念解析及其對幼兒園教學的啟示[J].學前教育研究,2006。
[3]王文靜.維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論與我國幼兒教學改革[J].學前教育研究,2000(6): 13-15.