宋雪 張志勇
摘 要:物聯(lián)網(wǎng)概論是物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)的一門重要的專業(yè)必修課程。掌握這門課程對學生在物聯(lián)網(wǎng)后續(xù)專業(yè)課程的學習和認識非常重要。這門課程內(nèi)容復(fù)雜多樣,并且很多抽象的概念不易理解,實驗操作的損耗較大。這些問題對廣大的教育單位都是一個巨大的挑戰(zhàn)。針對這一問題,本研究提出了使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來對物聯(lián)網(wǎng)概論實驗進行建模仿真,讓學生在創(chuàng)設(shè)的情境環(huán)境中和教師交互學習,既可以實際解決上述問題,還可以提高學生學習興趣,讓學生在探索中完成對課程的學習。
關(guān)鍵詞:物聯(lián)網(wǎng)概論;虛擬現(xiàn)實技術(shù);課程
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2019.22.179
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念及發(fā)展
隨著信息技術(shù)的廣泛發(fā)展,人們的生活方式也在不斷的改變,人們的思維方式和學習方式也都在提高和進步。進入21世紀,信息化是社會發(fā)展的必然趨勢,信息化發(fā)展是推動經(jīng)濟社會變革的重要力量[1]。由此,信息技術(shù)開始不斷推動不同領(lǐng)域的發(fā)展,如政治領(lǐng)域、經(jīng)濟領(lǐng)域和教育領(lǐng)域等?,F(xiàn)如今,信息技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)越來越完善,各方面都有著飛一般的進步,尤其在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是通過計算機來模擬出一些需要展現(xiàn)的立體空間場景。VR技術(shù)是當前模擬仿真技術(shù)的最高點。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)要借助計算機硬件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和軟件等信息技術(shù)手段,來有效的模擬人在自然環(huán)境中認識和感知世界的交互性行為,通過人們豐富的想象力來創(chuàng)造需要進入的虛擬空間,使人們可以在虛擬空間中進行溝通、學習和重新創(chuàng)造?,F(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在各個領(lǐng)域都有應(yīng)用,并且某些領(lǐng)域都有了相對成熟的應(yīng)用成果,在游戲方面更是有了很深入的研究,但是VR技術(shù)的開發(fā)已經(jīng)趨于極限,在此之上還可以將AR、MR技術(shù)加入到教育領(lǐng)域進行研究,會給學生帶來更加生動逼真的場景互動,增強學生的學習體驗,讓學生對知識的掌握與理解達到我們預(yù)期的標準。
2 VR在高校物聯(lián)網(wǎng)概論課程中的應(yīng)用
2.1 在國內(nèi)學校教育VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)引起了有關(guān)部門和科學家們的高度重視,并根據(jù)我國的國情制定了虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的研究,在學校教育培訓(xùn)中也發(fā)揮了級其重要的作用。北京自動化工程學校于2017年9月與北京知感科技有限公司合作,建設(shè)知感VR虛擬現(xiàn)實實訓(xùn)教學中心,推進VR智慧教學;錦州師范高等專科學校于2018年12月參與學前教育VR虛擬現(xiàn)實體驗實訓(xùn)項目;固原市特殊教育學校于2019年1月向政府申請VR超級教室設(shè)備采購;新東方學校于2015年創(chuàng)設(shè)實施虛擬教學英語教室;百度公司于2017年在貧困山區(qū)的學校內(nèi)創(chuàng)設(shè)了VR虛擬教室。從上面的內(nèi)容看來,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在教育研究上主要還是學前教育和部分職業(yè)教育,在大學科目上應(yīng)用還是極少的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的發(fā)展只是其中的一部分,游戲領(lǐng)域、航空航天領(lǐng)域和醫(yī)藥領(lǐng)域方面的發(fā)展更加深遠,并且會獲得越來越廣泛的應(yīng)用?,F(xiàn)如今社會的多樣性和互通性導(dǎo)致了其他領(lǐng)域的發(fā)展都可以加入叫教育中,如,地理上的虛擬建模就可以應(yīng)用到地理教學中,歷史中的建模還原可以應(yīng)用到歷史教學中,這些都意味著VR技術(shù)可以在教育領(lǐng)域中有著更廣闊的研究發(fā)展空間。
2.2 物聯(lián)網(wǎng)概論課程在VR情境教學對比傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢
在傳統(tǒng)教學中,最初講物聯(lián)網(wǎng)課程時,很多學生對這門課程的內(nèi)容是不了解的,并且認為學習物聯(lián)網(wǎng)概論是一件很難的事情。這由于在之前的學習中,他們沒有進行過系統(tǒng)的學習,或者因為教育水平不同,使得學生接受的教育不同,學習掌握的知識也就不同。不僅如此,物聯(lián)網(wǎng)概論中有些內(nèi)容教學很抽象,理論知識和實踐內(nèi)容相差較大,導(dǎo)致很多學生掌握了理論知識卻無法完成實踐操作。在以往的教學中,教師在實驗室使用實驗器材教學生來掌握實驗內(nèi)容,教師在講臺演示一遍,讓學生直觀的掌握所學的知識。可是根據(jù)實驗室的實際情況,會使一部分學生接收困難,并且在看過一遍后,自己進行實驗的時候出現(xiàn)諸多問題,并且實驗器材會有損耗,也會影響實踐操作。而且從具身認知的角度出發(fā),傳統(tǒng)灌輸式的教學方式與人類認識的基本規(guī)律相違背,不能幫助學生將所學知識內(nèi)化,學生自然也就無法真正理解和掌握所學知識[2]。
然而,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以給學生提供更加精確的指導(dǎo),也可以輔助教師教學。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸式的特點和直觀的臨場感可以讓學生自主投入到學習中,將被動換為主動學習。情境式學習理論認為,知識是學習者在特定情境下主動構(gòu)建的,強調(diào)知識與情境之間的動態(tài)互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正好適合這一理論,利用VR技術(shù)創(chuàng)建一個虛擬空間,我們有教師VR授課系統(tǒng)和學生的VR頭顯,學生戴上VR頭顯就可以進入到這個虛擬教學空間中,我們可以將這個環(huán)境設(shè)計成一個可以吸引學生學習的環(huán)境,并將實驗器材都展現(xiàn)在這個空間內(nèi),教師可以將實驗內(nèi)容清晰的展示給所有的學生,并對學生的實驗內(nèi)容隨時檢查、糾正,可以細致的查找出實驗動作的規(guī)范性和準確性。當實驗結(jié)束后,可以將學生的實驗結(jié)果定期向教師反饋,便于教師對學生對整學期的實驗進行控制與規(guī)劃。學生在這樣的教學環(huán)境中,比較容易產(chǎn)生學習興趣,提高學習的積極性、主動性,有利于學生對各種元器件以及實驗的工作方式掌握和理解,并且對今后物聯(lián)網(wǎng)概論課程有著一定的指導(dǎo)意義。
3 按鍵切換LED等變換實驗操作實例
3.1 實驗操作內(nèi)容
本次實驗?zāi)康氖菍R虛擬教學和傳統(tǒng)的實驗教學分別在17級、18級物聯(lián)網(wǎng)概論課程中進行實驗應(yīng)用,對學生學習情況進行分析。
本次案例目的是使學生掌握按鍵切換LED工作原理及方法,使用Arduino編寫程序、編譯和下載程序。實驗器材需要UNO開發(fā)板一套,三色燈,按鍵,LED220歐電阻,連線若干,C++程序設(shè)計開發(fā)環(huán)境,ArduinoIDE集成開發(fā)環(huán)境。VR技術(shù)需要HTC VIVE Rro專業(yè)版VR頭盔,曼恒VR開發(fā)環(huán)境。
首先,使用VR技術(shù)軟件和硬件將實驗器材掃描建模,然后設(shè)計相應(yīng)的C++程序設(shè)計開發(fā)環(huán)境連接到VR虛擬環(huán)境中。
其次,教師演示實驗內(nèi)容,并教會學生掌握按鍵切換LED工作原理。
最后,驗收學生實驗效果,是每次按下LED按鍵都會切換一種顏色,依次為紅、綠、藍、黃、紫、青、白。
3.2 實驗實施結(jié)果分析
在17級物聯(lián)網(wǎng)概論課程教學中,未使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學環(huán)境時,班級共計80人,實驗掌握程度48人、實驗完成程度50人、錯誤程度60人、學生參與程度70人、簽到率76人,其中實驗掌握率為60%、實驗完成率為62%、錯誤率為75%、學生參與率為87%、簽到率為95%。
在18級物聯(lián)網(wǎng)概論課程教學中,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學環(huán)境時,班級共計86人,實驗掌握程度70人、實驗完成程度76人、錯誤程度40人、學生參與程度86人、簽到率86人,其中實驗掌握率為81%、實驗完成率為88%、錯誤率46%、學生參與率為100%、簽到率為100%。對比如圖1所示:
4 結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),給教育領(lǐng)域提供了一種新的打開方式,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在物聯(lián)網(wǎng)概論課程的教學中在國內(nèi)外都極少應(yīng)用,這種虛擬環(huán)境教學的上課模式,及有利于學生對知識的學習與掌握,探索學生對學習的興趣與愛好,發(fā)展學生的學習主動性,可以給更多對想學習物聯(lián)網(wǎng)概論卻又毫無頭緒的學生提供有效的幫助。虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將成為教育領(lǐng)域的先進技術(shù)之一,能夠進一步推進教育的改革發(fā)展,全面提高教育教學質(zhì)量。
參考文獻:
[1]中華人民共和國工業(yè)和信息化部.2006-2020年國家信息化發(fā)展攻略[M].
[2]殷明,劉電芝.身心融合學習:具身認知及其教育意蘊[J].課程·教材·教法,2015,35(07):57-65.
作者簡介:宋雪(1994-),女,吉林長春人,研究生,研究方向:職業(yè)技術(shù)教育。