劉峣
一場“史詩級”的勝利,讓電子競技又一次刷了屏。在2018年11月初舉行的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,來自中國的IG戰(zhàn)隊首奪冠軍,創(chuàng)造歷史。一時間,場內(nèi)場外的花絮故事、中國電競的悲歡過往都成為網(wǎng)絡(luò)熱議的話題。
IG奪冠,無疑給火熱的中國電競添了一把柴。此前的雅加達亞運會,參加電競項目的中國團隊拿下兩金一銀。從更寬的視野來看,高速發(fā)展的中國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為不可忽視的現(xiàn)象和力量。
盡管如此,對很多不了解、不熟悉電競的人來說,恐怕依然很難理解和體會“電競世界冠軍”的意義?!癐G是誰”——面對社交媒體上鋪天蓋地的評論,許多人其實有點“懵”。
這或許凸顯出電子競技在社會輿論和認知層面的困境。一方面,電競在年輕群體中的影響力和號召力與日俱增,很多人希望借助國際賽場的勝利,讓電競得到認可、揚眉吐氣;另一方面,電競?cè)匀煌嬗螒颉⒊撩?、不?wù)正業(yè)等負面評價“糾纏不清”,電競從業(yè)者在自信前行的同時,也小心翼翼地期待“主流”的認可。
這樣的壁壘不僅存在于行業(yè)內(nèi)外,也存在于家長與孩子、普通玩家與職業(yè)選手、行業(yè)管理者與投資者之間。一談到電競,似乎總有觀點相左的兩方力量在互相拉扯。
其實,電競行業(yè)不可能離開監(jiān)督和管理肆意發(fā)展,也不應(yīng)因誤解而遭遇窒礙。資本洶涌、社會關(guān)注的當下,正是讓各方在信息共享的前提下充分討論、促進電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的好機會。
比如,電競是不是體育?有網(wǎng)友稱,IG戰(zhàn)隊奪冠就像中國女排在世界大賽上零封美國女排。雖然這個比方未必準確,但也在一定程度上顯示出,如果從體育的維度看待電競,或許能夠更好地理解這項“運動”的特點,把握電競的發(fā)展規(guī)律。如今,包括國際奧委會在內(nèi)的體育組織也在考察和接納電競。電競與體育,究竟抱團取暖還是相互“嫌棄”,有賴于雙方的溝通與交流。
比如,如何區(qū)別電競與游戲?當青少年沉迷游戲成為難解的社會問題時,以游戲為載體的電競不免遭受質(zhì)疑。但是,職業(yè)電競畢竟不同于普通游戲,職業(yè)選手的投入及付出不亞于體育運動員。如何把電競背后的故事講述給家長和孩子,以電競為契機促進整個游戲行業(yè)的發(fā)展、化解社會對于游戲和電競的誤解,同樣需要討論,而非對抗。
未雨綢繆總歸不是壞事。在政策和資本的支持下,中國電競正步入“亂花漸欲迷人眼”的春天。但正如電競項目會隨著游戲的更迭而興衰換代,電競產(chǎn)業(yè)本身也不可能永遠狂飆突進。一旦電競風口過去,只有保持著完整和健康的產(chǎn)業(yè)鏈,才能夠避免“一地雞毛”的窘境。因此,有必要通過冷靜“辯論”為電競尋求一條可持續(xù)發(fā)展之路。畢竟,這是個承載了很多年輕人夢想和激情的行業(yè),期待它最終不負年輕人的熱情。
——摘自《人民日報》(海外版)
點 評
面對IG戰(zhàn)隊奪冠所引發(fā)的狂歡,作者將筆墨著力于電子競技在社會輿論和認知層面的困境,闡明讓各方在信息共享前提下的充分討論,才是促進電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的正確路徑。比如電競是不是體育,如何區(qū)別電競與游戲,則是最為公眾關(guān)心和最需要理性討論的話題。文章論點突出、論據(jù)充分,充滿了理性的思考、溫和的鼓勵和寬容的期待。