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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)漫畫制作中的應(yīng)用

      2019-07-23 09:53:06位霞麗
      藝術(shù)科技 2019年4期
      關(guān)鍵詞:制作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      摘 要:自從進(jìn)入21世紀(jì),我國的科學(xué)技術(shù)尤其是信息技術(shù)發(fā)展迅猛,很多信息技術(shù)得到開發(fā),動(dòng)漫行業(yè)在新起之秀中占據(jù)著一席之地。隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,人們生活水平逐漸提高,很多動(dòng)漫的忠實(shí)粉絲對(duì)現(xiàn)代動(dòng)漫的需求上升,并且要求越來越高,動(dòng)態(tài)漫畫中使用的先進(jìn)技術(shù)也在日益更新。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用對(duì)于動(dòng)漫來說非常重要。本文主要通過研究我國動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來分析如何使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫行業(yè)中更好地進(jìn)行創(chuàng)作,推動(dòng)我國動(dòng)漫行業(yè)不斷發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);動(dòng)態(tài)漫畫;制作

      動(dòng)態(tài)漫畫中經(jīng)常用到現(xiàn)實(shí)技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),這種技術(shù)是不同于一般的三維動(dòng)畫手段的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造出一種身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種現(xiàn)代動(dòng)漫,這項(xiàng)技術(shù)通過各種模型的構(gòu)建,各種三維圖像的組合,從而生成清晰度超高、圖像比例一比一還原的水平,創(chuàng)造出多維空間,各種感覺器官能夠同時(shí)調(diào)動(dòng)起來,視覺體驗(yàn)效果好、水平高,能夠讓體驗(yàn)者感覺到好像是真實(shí)的世界。當(dāng)前我國的動(dòng)態(tài)漫畫制作水平不斷提升,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的興起也推動(dòng)了我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,但是發(fā)展中也會(huì)遇到一些瓶頸。針對(duì)目前的發(fā)展?fàn)顩r,筆者進(jìn)行了調(diào)查分析,總結(jié)了以下幾點(diǎn)。

      1 我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀

      我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是從21世紀(jì)開始的。進(jìn)入21世紀(jì)以來,各項(xiàng)事業(yè)的突飛猛進(jìn)也推動(dòng)了我國動(dòng)態(tài)漫畫事業(yè)的發(fā)展,但是其在發(fā)展中也存在很多問題。

      1.1 產(chǎn)業(yè)面臨轉(zhuǎn)型問題

      動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較先進(jìn)的是日本,早在20世紀(jì)中期左右,日本就已經(jīng)掌握了比較先進(jìn)的動(dòng)漫創(chuàng)作技術(shù),隨后使用的新型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛。我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中面臨著產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的重要問題。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是需要多個(gè)層面、多個(gè)技術(shù)共同參與的過程,要求產(chǎn)業(yè)體系中的各種要素相互配合,才能取得不錯(cuò)的效果,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的整體布局和發(fā)展的未來趨勢都需要過硬的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)配合。我國當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)缺乏正確的手段和方式。轉(zhuǎn)型中出現(xiàn)的問題難以解決,各項(xiàng)要素缺乏系統(tǒng)的組合搭配,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型面臨重要問題。

      1.2 缺乏對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)雖然在近幾年有所發(fā)展,但是其對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用是比較缺乏的,很多動(dòng)漫公司產(chǎn)業(yè)鏈不完善,缺乏專業(yè)的動(dòng)漫人才,技術(shù)設(shè)備不先進(jìn),資金方面也比較匱乏。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要掌握較高的三維動(dòng)態(tài)視景技術(shù)和模擬設(shè)備,我國在這方面的缺乏會(huì)給動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來困難,不利于未來動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。

      2 我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如何更好地利用現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      2.1 采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)

      我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展之初,各個(gè)企業(yè)往往選擇一整套的發(fā)展模式,采用自己制定的各種營銷策略和方式,大包大攬,經(jīng)過市場的刺激,我們更應(yīng)該改變?cè)戎蛔非髷?shù)量不追求質(zhì)量的發(fā)展模式,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要對(duì)各個(gè)階段有較好的把控。這要求我們合理利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將它作為企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的一種手段,采取各種恰當(dāng)?shù)姆绞綄?shí)現(xiàn)全方位的轉(zhuǎn)型升級(jí),使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加專業(yè)、技術(shù)更加先進(jìn)、各方面更加完善。

      2.2 利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)新動(dòng)漫

      面對(duì)我國當(dāng)前的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來開發(fā)新型動(dòng)漫成為一個(gè)發(fā)展潮流和重要手段。從當(dāng)前的狀況來看,企業(yè)要樹立自己的品牌意識(shí),改變規(guī)模為主的意識(shí),真正打造具有我國特色的品牌,我們?cè)跇淞⑵放频倪^程中要充分吸取經(jīng)驗(yàn),尊重原創(chuàng)、發(fā)展原創(chuàng)。原創(chuàng)才是發(fā)展之路。因此,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制作原創(chuàng)動(dòng)漫能夠充分展現(xiàn)技術(shù)的魅力,結(jié)合多種元素促進(jìn)自主研發(fā),才能讓我們的企業(yè)更好地打造自己的品牌,走向創(chuàng)新發(fā)展之路。

      2.3 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)穩(wěn)固市場地位

      如今市場競爭激烈,要滿足市場發(fā)展的需要,才能占據(jù)穩(wěn)固的位置。我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要在競爭激烈的國際動(dòng)漫市場中占據(jù)一席之地,就要充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將這一元素和我國傳統(tǒng)形式的動(dòng)漫形式相結(jié)合。當(dāng)前動(dòng)漫市場中競爭尤為激烈,面對(duì)這一趨勢,我國在動(dòng)漫行業(yè)投入了很大的心血,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為近幾年新型的科技發(fā)展手段,融入我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中能更好地穩(wěn)固我國動(dòng)漫的市場地位,促進(jìn)我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不斷完善,實(shí)現(xiàn)良好的發(fā)展。

      3 結(jié)語

      本文通過分析我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合時(shí)代發(fā)展的潮流,總結(jié)出了加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)漫畫中的應(yīng)用的路徑。科技發(fā)展推動(dòng)技術(shù)手段不斷更新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)也改變了傳統(tǒng)動(dòng)漫的技術(shù)手段,跟隨潮流發(fā)展才能不斷完善自身。我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要積極利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),完善技術(shù)手段,改變傳統(tǒng)的方式,從而促進(jìn)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)水平不斷提高。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 安穎,劉芳.淺談職業(yè)學(xué)校動(dòng)漫專業(yè)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))課程的模塊化教學(xué)[J].職業(yè),2018(27):87-88.

      [2] 赫亮.動(dòng)漫與虛擬現(xiàn)實(shí)融合技術(shù)在中學(xué)課堂中的地位和應(yīng)用策略[J].大眾文藝,2018(12):216-217.

      [3] 邵俊翔,吳婕.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫藝術(shù)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2017(09):91-92.

      [4] 汪輝進(jìn).高職院校計(jì)算機(jī)動(dòng)漫專業(yè)VR教學(xué)創(chuàng)新機(jī)制研究[J].南昌師范學(xué)院學(xué)報(bào),2017,38(03):38-41+94.

      作者簡介:位霞麗(1989—),女,河南人,碩士,助教,研究方向:動(dòng)畫和漫畫設(shè)計(jì)。

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