汪銀萍 孫丹
摘 要:當前,動漫產(chǎn)業(yè)作為新興文化產(chǎn)業(yè),發(fā)展勢頭迅猛。地方應該依據(jù)工業(yè)、經(jīng)濟、社會發(fā)展的不同文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀指導制定差異化、創(chuàng)新區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)政策。本文從文化產(chǎn)業(yè)政策演變的視角對蚌埠動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進行分析,探索出地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有效路徑,以期為地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新的思路。
關鍵詞:文化產(chǎn)業(yè)政策;蚌埠動漫產(chǎn)業(yè);路徑
2017年2月文化部發(fā)布的《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中明確指出,以文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟的支柱性產(chǎn)業(yè)為目標。[1]然而,地方政府部門在文化產(chǎn)業(yè)政策的制定中多采用較為單一的政府直接干預方式,具有同質化傾向,缺乏有效性。本文基于文化產(chǎn)業(yè)政策演化對蚌埠地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑進行理性思考,為地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究提供新的視角。
1 地方文化產(chǎn)業(yè)政策演化及其價值影響
近年來,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中央和地方政府競相發(fā)展的支柱性產(chǎn)業(yè),中央與地方制定、頒布了大量的文化產(chǎn)業(yè)政策。據(jù)不完全統(tǒng)計,現(xiàn)行的各類文化政策文本已經(jīng)超過4000條。[2]文化產(chǎn)業(yè)政策自1978年改革開放以來,經(jīng)歷了要不要放開文化市場、要不要發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)以及怎么發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的演變歷程。[3]把文化視為一種商品,這是一種小文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀,在此觀念指導下制定的文化產(chǎn)業(yè)政策帶有濃厚的政府直接干預色彩,像蚌埠市政府制定出臺的《蚌埠市“十二五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》《推進自主創(chuàng)新綜合配套改革試驗區(qū)工作的具體措施》等文化產(chǎn)業(yè)政策,準確把握動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)在不同發(fā)展階段的實際需求,為其發(fā)展提供了具體的財政、稅收、金融支持、用地等一系列的扶持保障政策,這些為蚌埠動漫產(chǎn)業(yè)提供了發(fā)展的機遇。[4]在當前文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展不平衡的狀況下,小文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀和以追求經(jīng)濟、社會發(fā)展的中文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀、大文化產(chǎn)業(yè)觀指導下的文化產(chǎn)業(yè)政策,可以分為直接干預型、中央與地方政府間接引導型,應同時兼顧。因文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀的不同,地方文化政策有效性存在明顯的差異:間接引導型文化產(chǎn)業(yè)政策在中西部失效,在東部地區(qū)卻有效;中央與地方相比,間接引導型文化產(chǎn)業(yè)政策實施效果較弱,因此,地方政府應該因地制宜積極制定有特色、創(chuàng)新性的直接干預型文化政策。
2 蚌埠動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 動漫氛圍沒有形成,市場定位較為狹隘
與廣州、上海、浙江等東部發(fā)達地區(qū)相比,蚌埠的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀念較落后,動漫氛圍沒有形成。入駐本地的動漫企業(yè)不多,政策扶持差異化不明顯,不能因地制宜、跟蹤產(chǎn)業(yè)實際發(fā)展制定文化產(chǎn)業(yè)政策。
2.2 獨特的文化資源開發(fā)利用不足
蚌埠擁有豐富的歷史文化資源,雙墩、大禹、楚漢、大明文化等蘊含獨特的人文氣質與藝術寶藏。[5]然而,開發(fā)利用較少,既有創(chuàng)意且含金量高,能引起觀眾思考的作品鳳毛麟角。如何依托淮河流域文化資源發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),還有很長的路要走。
2.3 缺乏完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈
前期動漫市場的調研和創(chuàng)意策劃、中期動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)發(fā)行和銷量反饋以及后期衍生品的開發(fā)生產(chǎn)及發(fā)行,這些完整成熟運行產(chǎn)業(yè)鏈的每個環(huán)節(jié)都要認真對待,環(huán)節(jié)之間要協(xié)同發(fā)展。對前期的市場調研不夠重視,導致動漫市場的受眾需求沒有把握好。地方優(yōu)秀動漫作品和卡通品牌形象推廣力度不夠,后期動漫衍生品單一,這些都體現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)鏈的不完整。
2.4 人才流失現(xiàn)象嚴重,原創(chuàng)和策劃人才匱乏
動漫產(chǎn)業(yè)是一個需要投入大量體力與腦力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),高門檻決定了大學生在選擇動漫專業(yè)時會望而卻步,即使已經(jīng)通過專業(yè)學習,要想成為精通技術和藝術的高端人才也是難上加難。動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的市場對于人才急需與專業(yè)教育周期之間產(chǎn)生了矛盾。同時,蚌埠優(yōu)惠政策不明顯,也造成動漫產(chǎn)業(yè)人才的匱乏。
3 蚌埠動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有效路徑
3.1 創(chuàng)新制定差異化政策工具,推廣宣傳動漫文化
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展離不開政策的保障,其中資金扶持是重中之重。新興的動漫產(chǎn)業(yè)具有“高投入,遲回報,周期長”的特點,沒有政策的推動很難發(fā)展下去。同時,政府還需要依據(jù)企業(yè)發(fā)展的不同階段產(chǎn)生的不同需求創(chuàng)新政策和制度,不斷推動企業(yè)走上良性、可持續(xù)的發(fā)展之路。為了營造濃郁的動漫文化氛圍,提升動漫企業(yè)的知名度,地方政府可以借助發(fā)達的信息網(wǎng)絡,舉辦多種形式的宣傳活動,結合數(shù)據(jù)化平臺推介符合文化發(fā)展觀的優(yōu)秀動漫作品以及蚌埠獨有的動漫品牌形象等,營造出良好的動漫文化氛圍。
3.2 創(chuàng)新地域特色文化,融入現(xiàn)代性元素
蚌埠動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展應當利用自身文化優(yōu)勢,擁有自己特有的動漫品牌,使傳統(tǒng)文化大放異彩,這需要從以下方面去實施:
(1)從故事題材上挖掘。蚌埠因其自身的文化優(yōu)勢,文化素材十分豐富。應挖掘當?shù)鼐駜?nèi)涵豐富的歷史典故、民間傳說,結合當代文化需求進行創(chuàng)意改編,如《珠城漫游記》就是取材于蚌埠民俗風情進行改編的,很有代入感。
(2)人物造型、場景及音樂設計。動漫產(chǎn)業(yè)扎根于淮河文化的土壤,探索可以應用的造型元素,使其更有地方特色,與現(xiàn)代流行元素的創(chuàng)新組合,符合當代人的審美。配樂與地區(qū)的戲曲戲腔或特色樂器相結合,加入現(xiàn)代元素,體現(xiàn)出傳統(tǒng)與現(xiàn)代創(chuàng)新的交融。
(3)創(chuàng)作語言表達。我國傳統(tǒng)動畫中曾用過水墨、剪紙等創(chuàng)作手法,氤氳的氛圍、靈動的意象無不體現(xiàn)了中國的藝術精神。國外傳統(tǒng)動漫創(chuàng)作手法有沙畫、油畫以及定格動畫,科技信息時代,二維、三維動畫手法登上創(chuàng)作舞臺。動漫創(chuàng)作表現(xiàn)可以借鑒當?shù)孛袼姿囆g手法,兼顧現(xiàn)代流行的動漫語言,體現(xiàn)出流行與傳統(tǒng)的結合。
3.3 加深校企合作,改革專業(yè)人才培養(yǎng)模式
目前駐蚌高校中,總體上師資較為匱乏?!肮こ處熜汀苯處熡兄S富的相關專業(yè)經(jīng)驗,學??梢砸M優(yōu)秀人才來充實師資。再利用“工學模式”,讓學生邊學習理論知識邊去企業(yè)內(nèi)實踐操作,增強學生未來去公司實踐的適應感。此外,“項目教學法”人才培養(yǎng)讓師生共同完成校企項目,能讓學生的理論能力和實踐經(jīng)驗得到鍛煉,有利于培養(yǎng)出市場需求的復合型高端人才。
3.4 完善并拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈
動漫產(chǎn)業(yè)鏈要拉長、擴展,這對動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展非常重要,因此,每一環(huán)節(jié)資源的平衡需要與其他產(chǎn)業(yè)加深合作。動漫企業(yè)要與游戲、軟件開發(fā)等開發(fā)商加強合作,支持圖書、音像等產(chǎn)業(yè)開發(fā)動漫產(chǎn)品。嘗試從“創(chuàng)意—制作—播出—圖書、音像制品—衍生品生產(chǎn)銷售”轉變?yōu)橛蓜勇苌废蛏嫌蝿勇耙暜a(chǎn)業(yè)擴展,利用建立的品牌來推動下游動漫衍生品以及周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這種逆產(chǎn)業(yè)鏈模式方興未艾。
3.5 拓寬市場受眾定位,增強作品原創(chuàng)力
蚌埠動漫市場需要重新定位,改變動漫產(chǎn)業(yè)消費者整體偏低齡的局面。借鑒國外動漫發(fā)達國家采用的作品分級制度,既避免了作品整體的低齡化,更避免了孩子看到低俗的內(nèi)容,影響其健康成長。建立優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品評選、獎勵和推廣機制,從而支持原創(chuàng)動漫作品,增強其原創(chuàng)力。
參考文獻:
[1] 匡亞林.文化產(chǎn)業(yè)政策演化視角下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑創(chuàng)新——自1996-2017年相關政策文本觀察[J].中國海洋大學學報,2017(5).
[2] 賀達,顧江.中國文化產(chǎn)業(yè)政策的有效性:政策類型與區(qū)域差異的交互視角[J].江海學刊,2019(1).
[3] 歐陽友權,江曉軍.問題聚焦與政策論證:我國文化產(chǎn)業(yè)政策演變分析[J].國家行政學院學報,2018(1).
[4] 蚌埠市政府公開信息:蚌埠市“十二五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃[EB/OL]. http://zwgk.bengbu,2011-10-02.
[5] 徐婷.淮河文化融入蚌埠市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[J].蚌埠學院學報,2016(2).
作者簡介:汪銀萍,女,安徽銅陵人,安徽財經(jīng)大學藝術學院動畫專業(yè)本科生,研究方向:動畫。
孫丹,女,安徽宿州人,安徽財經(jīng)大學藝術學院講師,研究方向:公共文化服務。