龔靜
摘要:本文研究主要是探討分析次世代游戲貼圖技術(shù),在此基礎(chǔ)之上分析了法線貼圖和置換貼圖技術(shù)特點(diǎn),并且聯(lián)合其他專業(yè)制圖軟件進(jìn)行分析,深入探討次世代游戲貼圖的技術(shù)流程和方法,全面提升游戲畫面的真實(shí)感。
關(guān)鍵詞:次世代;游戲貼圖技術(shù)
中圖分類號:TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)12-0281-01
一、前言
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,不管是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲都已成為游戲未來發(fā)展趨勢,隨著次世代游戲技術(shù)的推廣應(yīng)用,全面提升了游戲畫面質(zhì)量和精度。應(yīng)用貼圖技術(shù)對于游戲發(fā)展來說具有重要作用。因此深入分析次世代游戲貼圖技術(shù),有利于促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、法線貼圖技術(shù)應(yīng)用分析
(一)法線貼圖技術(shù)原理
法線貼圖技術(shù)主要是在低模型上還原物體凹凸表面的點(diǎn)作法線,并且利用三原色顯示法線文獻(xiàn),但是其本質(zhì)上還是屬于顯示出表面高低不平的假象。從觀看效果角度分析,法線貼圖技術(shù)的運(yùn)行效率明顯高于細(xì)分后的高模,從模型細(xì)節(jié)和游戲應(yīng)用分析,法線貼圖技術(shù)能夠在較低配置的計(jì)算機(jī)上呈現(xiàn)出不同表面細(xì)節(jié)效果。在ZBrush中所產(chǎn)生的法線貼圖,在導(dǎo)致入三維軟件中主要是利用凹凸貼圖進(jìn)行展示,將高模型所產(chǎn)生的法線紋理應(yīng)用到低模型上。由于存在計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度的影響,游戲畫面質(zhì)量越高,角色的面數(shù)就越多,因此對于計(jì)算機(jī)硬件配置要求就越高,此時(shí)就需要處理計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度與角色呈現(xiàn)效果之間的矛盾問題。
法線貼圖技術(shù)的原理主要是利用模型加載法線貼圖,這樣能夠確保模型在角色變換中能夠保持凹凸效果,應(yīng)用法線貼圖技術(shù)的優(yōu)勢表現(xiàn)如下,在游戲產(chǎn)品中不需要應(yīng)用高精度且復(fù)雜的模型就能夠?qū)崿F(xiàn)高精度效果,還能夠應(yīng)用紋理壓縮技術(shù)有效壓縮法線貼圖技術(shù),降低資源浪費(fèi)率。
(二)ZBrush軟件中法線貼圖技術(shù)的創(chuàng)建
在完成模型細(xì)節(jié)雕刻之后,將展開的UV模型打開之后,可以選擇預(yù)想的法線貼圖模型圖層,在生成法線貼圖時(shí)可以全面減低模型的細(xì)分級別,可以在ZBrush軟件中生成法線貼圖。
三、置換貼圖技術(shù)的應(yīng)用分析
(一)技術(shù)概念和原理
在ZBrush軟件中所生成的置換貼圖會使低模型呈現(xiàn)出不同的凹凸效果,其主要是通過灰度有色彩值體現(xiàn)出凹凸效果。置換貼圖技術(shù)與法線貼圖技術(shù)的最大區(qū)別點(diǎn)在于按照黑白灰色調(diào)深度不同會呈現(xiàn)出不同的角色,置換貼圖技術(shù)能夠保證細(xì)節(jié)效果的優(yōu)質(zhì)性。其次,置換貼圖技術(shù)對于計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)配置具有較高要求,在設(shè)計(jì)期間需要記錄較多幾何信息,在使用置換貼圖技術(shù)添加模型細(xì)節(jié)時(shí),會持續(xù)減低計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度,因此,在游戲開發(fā)設(shè)計(jì)中還沒有廣泛應(yīng)用置換貼圖技術(shù)。
(二)ZBrush軟件中置換貼圖技術(shù)的應(yīng)用分析
在對貼圖進(jìn)行置換之前,需要持續(xù)降低模型的戲份級別,之后才能夠創(chuàng)建置換貼圖。在創(chuàng)建成功之后需要點(diǎn)擊克隆置換貼圖,此時(shí)ZBrush面板左側(cè)菜單中就出現(xiàn)了置換貼圖,之后將貼圖導(dǎo)出即可。由于ZBrush軟件的渲染功能比較弱,在導(dǎo)出置換貼圖技術(shù)后,設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)采用其他三維軟件轉(zhuǎn)換和渲染貼圖。
四、次世代游戲貼圖的制作方法
(一)ZBrush軟件貼圖繪制技巧
ZBrush軟件能夠直接對貼圖進(jìn)行手繪,并且在該軟件中能夠描繪高細(xì)分模型的色彩。該種方法對于創(chuàng)作設(shè)計(jì)人員的要求比較高,確保其具有較強(qiáng)的繪畫能力和色彩把握能力。
在ZBrush軟件中貼圖繪制方法如下:以身體模型創(chuàng)建進(jìn)行分析,首先應(yīng)當(dāng)選擇模型涂層,并且在前景色中選擇主要顏色作為底色,填充模型表面,在此期間應(yīng)當(dāng)關(guān)閉“Zadd”指令,打開“材質(zhì)”與“上色”模式,填充模型的材質(zhì)和色彩。執(zhí)行“”指令。在完成主要顏色填充之后就開始繪制模型,只需要打開“上色模型”,之后利用色彩調(diào)節(jié)透明度和深度,并且結(jié)合不同筆刷繪制色彩和圖案。
(二)ZBrush軟件中繪制投射貼圖
選擇模型頭像圖層就進(jìn)入編輯模式,首先需要將材質(zhì)和底色填充到頭像中,執(zhí)行指令并載入圖片,選擇頭像圖片,單擊菜單下“”功能圖表,此時(shí)就會自動彈出“”菜單欄,此時(shí)需要將該菜單欄關(guān)閉即可。這樣就打開了“”功能,在軟件工作區(qū)載入預(yù)先導(dǎo)入的頭像參考圖,使用快捷鍵“”,長按“Z”鍵能夠調(diào)整模型,并且實(shí)現(xiàn)投射效果。也可以在“”菜單中對參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié),使其對齊模型,確保繪制準(zhǔn)確性。
五、結(jié)語
綜上所述,次世代游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,游戲畫面的真實(shí)感和精美度會給予玩家全新的視覺體驗(yàn)。隨著次世代游戲的發(fā)展,也逐漸突出了貼圖技術(shù)的重要性。本研究主要是基于ZBrush軟件研究分析了貼圖技術(shù),希望能夠?qū)Υ问来螒蜷_發(fā)設(shè)計(jì)人員起到參考價(jià)值。