焦安穎
自《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》頒布以來,珍視游戲和生活的獨特價值、以游戲為基本活動的理念得到了更為深入的實踐。因此,將教育的課程融入到游戲中,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造興趣,從而達到促進幼兒全面發(fā)展的教學目標,也成為了我園教育教學的一大主題。
《幼兒園教育指導綱要》提出,幼兒教育應以游戲為基本活動,這就確定了游戲在幼兒園活動中的地位。在游戲中,幼兒各種潛藏的能力會一一被激發(fā)出來,而幼兒身心發(fā)展的規(guī)律也告訴我們,當游戲為他們帶來創(chuàng)造性的快樂和美好的體驗之時,他們才會成為學習的主人,充滿興趣,積極、主動地探索實踐。因此,我們要重視游戲活動的教育價值,讓幼兒在游戲中積極創(chuàng)造,從而獲得身心的全面發(fā)展。
一、區(qū)域游戲——有效進行
《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!边@就要求教師要轉(zhuǎn)變教育觀念,理解幼兒的游戲,看懂幼兒的游戲行為,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。近幾年,我園一直在進行“主題背景下區(qū)域游戲開展”的課題研究,一路走來,從困惑、迷茫到漸漸清晰、明了。筆者也深深感到幼兒園區(qū)域游戲不能只滿足幼兒原始情緒的快樂,更不能讓幼兒反復操作教師的傳授過程。當環(huán)境和材料沒有新鮮感時,幼兒對游戲的興趣就逐漸淡薄,這樣區(qū)域活動就逐漸形成擺設,那些玩膩的成品材料會被幼兒逐一破壞,直至拋棄。幼兒園創(chuàng)設的區(qū)域游戲要符合大、中、小各年齡段幼兒的年齡特征,而我們經(jīng)常有相同內(nèi)容的游戲錯誤地呈現(xiàn)在不同年齡班,如小超市、服裝店等,內(nèi)容、玩法基本沒有差別,幼兒興趣短暫。那么,幼兒園區(qū)域游戲究竟怎樣展開,才能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,促進幼兒的發(fā)展呢?
(一)創(chuàng)設與主題融合的區(qū)域
幼兒園區(qū)域游戲不是獨立的教育活動,它是幼兒園整體教育的有機組成部分,因此筆者將區(qū)域游戲與主題教學進行整合,依據(jù)主題目標,根據(jù)展開的主題內(nèi)容、班級幼兒特點安排相應的區(qū)域,提出適宜的要求。例如小班主題活動“小小手、大本領”,開設了如下一些區(qū)域:①表演區(qū):提供絲巾和一些適合小班幼兒的樂器等,供幼兒動手打扮自己,表演小舞蹈、用小樂器為音樂伴奏。②美工區(qū):準備各種橡皮泥、顏料、滾桶、糖紙,用各種方法制作棒棒糖、包糖果、創(chuàng)意蛋糕等。③建構區(qū):制作建構圖紙,收集了中國著名建筑的圖片、照片,發(fā)動家長提供一些低結構的輔助材料(包括各種大小的紙盒),讓幼兒大膽利用各種材料拼搭、鑲嵌,用靈巧的小手創(chuàng)作立體的建筑。④益智區(qū):準備了拼圖、找影子、迷宮、手影游戲等,特別是手影游戲,不需要復雜的設備,只要一支手電筒,一面白墻,就可以展開創(chuàng)意,通過手勢的變化,創(chuàng)造出多種形象。通過手影游戲,兒童的聯(lián)想思維得到了充分的啟發(fā)??梢哉f,通過這些相宜的區(qū)域活動來促進主題教學的目標達成,真正做到了主題教學為游戲提供知識經(jīng)驗,而區(qū)域游戲又是幼兒進一步學習的補充,是主題教學的延伸,更是幼兒集體合作、交往、學習的最佳形式。
(二)游戲中的有效指導
在區(qū)域活動中,我們常常會觀察到一些問題:有的幼兒頻繁換區(qū);有的幼兒無所事事;有的幼兒常與人發(fā)生爭執(zhí);有的幼兒在活動中一遇到困難就要放棄……面對這一系列的問題,教師要始終牢記自己不是導演,而是活動的觀察者、引導者、支持者和推動者。
1.把握契機,適時介入。
教師要經(jīng)常加入到幼兒的探索過程中去,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。教師不要生硬地去搶幼兒的“球”,而是要在幼兒把“球”拋向自己的時候,以適當?shù)姆绞饺ソ?,并再以適當?shù)姆绞桨选扒颉睊伝亟o幼兒。在“接拋”的過程中不露痕跡地促進幼兒的發(fā)展,起到介入的目的。一般情況下在幼兒活動發(fā)生困難、缺少玩具材料、發(fā)生糾紛而求助時,教師才會介入,而教師的指導也要留有余地,盡量讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),去學習,不要把答案直接告訴他們,使幼兒失去探索的機會。
2.鼓勵引導,樹立自信。
教師對幼兒的鼓勵態(tài)度,是影響幼兒積極接受教育,培養(yǎng)幼兒良好行為習慣的重要因素。鼓勵和贊揚也不再是能力強的、高調(diào)外向幼兒的專利。每個幼兒之間都存在差異,只要是積極參與、主動思考,那么無論活動的結果如何,他們都應該受到教師的肯定與贊揚。教師在評價過程中,需要糾正這樣一個錯誤認識,即與眾不同的游戲方式才是創(chuàng)造。實際上創(chuàng)造大體可分為兩種:一種是別人從來沒有做過的、與眾不同的創(chuàng)造;另一種是自己沒有做過的,在自身原有基礎上的進步。對幼兒來說,其實后者對幼兒個體的發(fā)展更具重要意義。所以筆者相信每一個幼兒在教師的鼓勵和贊揚下所體現(xiàn)出來的積極投入和自信心的增強,正是創(chuàng)造型人格的萌芽。
二、集體游戲——有效評價
教師對游戲后的評價,要么面面俱到,要么簡單了事。這種評價常常帶有教師的意志,缺乏師幼、幼幼間的積極互動。所以游戲評價也應從幼兒的體驗出發(fā),讓幼兒成為評價的主體。在此,重點說說教師在評價方面的自我創(chuàng)新。
(一)評價形式的創(chuàng)新
一般區(qū)域活動后的評價是,教師組織幼兒集中到一起,開始就游戲情況展開討論,讓幼兒回味游戲過程。這也往往導致幼兒對這種說教式的講評不感興趣,失去了評價的真正意義。所以,教師應該根據(jù)幼兒的年齡特點,結合主題把活動后的評價和主題活動的重要知識點融合。可以設計成一個以小組為單位的競賽性的集體游戲。讓幼兒在游戲比賽中回味區(qū)域游戲的過程,讓幼兒把自己在區(qū)域游戲中的所見所聞、情緒體驗與同伴相互交流共享。這樣,不僅能提高幼兒的興趣,而且也為幼兒間雙向交流、平行學習提供了更好的機會和條件。
(二)評價方法的創(chuàng)新
每次區(qū)域活動的重點都會有所不同,每個幼兒都有其獨特的發(fā)展優(yōu)勢和個性特點,同樣的幼兒在不同的區(qū)域活動中的表現(xiàn)也不盡相同,這就決定了教師在講評時方法不能千篇一律,應根據(jù)不同的情況采取不同的評價方法。評價方法基本可以分成三種:1.討論法:設置或提出問題進行討論,師幼共同總結的講評方法。2.成果展現(xiàn)法:展現(xiàn)作品分享成果,體驗成功的講評方法。3.材料探索法:圍繞區(qū)域中投放的材料而進行討論交流的講評方法。
一次評價活動結束,教師創(chuàng)造性地改變了評價策略,幼兒在游戲中不知不覺通過觀察、交流、分享,梳理和提升了區(qū)域游戲中零散的經(jīng)驗,綜合能力得到了發(fā)展。這樣的評價“大放異彩”,給大家留下了深刻的印象,教師在充分運用教育智慧的同時,專業(yè)能力也得到了進一步的提升。
游戲?qū)τ谟變簛碚f,其價值不應該只是在滿足快樂上,而應該在滿足快樂的同時也獲得全方位的發(fā)展。為此,作為教師,我們要更加關注游戲的開展過程,幼兒的需求,做他們游戲中的同伴,和幼兒進行有意義的互動,真正成為一個富有童心、能以平等的身份和他們游戲的“大孩子”。
(作者單位:江蘇省南通市市級機關第一幼兒園)
編輯∕徐蕊