楊直
Q:記者A:邱基堂
Q:超競集團(tuán)是什么時候開始做電競教育這件事情的?
A:電競行業(yè)這幾年發(fā)展非常迅速,這個大家有目共睹,但是我們也可以看到,專業(yè)人才的供給是跟不上的。俱樂部缺人、大大小小的賽事執(zhí)行缺人、媒體場館直播平臺這些都缺人。而且行業(yè)本身不成熟,目前從業(yè)者的素質(zhì)參差不齊。行業(yè)要良性健康發(fā)展,人才支持肯定也得跟上。
所以我們覺得電競教育這個事情有必要做,一航總和騰訊電競碰過面,兩邊一拍即合,而且我們雙方都認(rèn)為必須整合騰訊和超競這樣的產(chǎn)業(yè)資源才能把電競教育做好。2017年一航總跟我聊起,說超競集團(tuán)打算專門成立了一個子公司來做好電競教育。
今年人社部新添的兩個職業(yè),“電子競技運(yùn)營師”和“電子競技員”,也引起了行業(yè)的熱議。電子競技的職業(yè)化發(fā)展和專業(yè)人才培養(yǎng)是該提上進(jìn)程了。
Q:邱總您加入超競之前的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)是什么樣的?
A:之前一直在珠江集團(tuán),先在珠江地產(chǎn),后在珠江教育。珠江集團(tuán)旗下有三所獨(dú)立學(xué)院,包括中山大學(xué)南方學(xué)院,北京科技大學(xué)天津?qū)W院,天津財(cái)經(jīng)大學(xué)珠江學(xué)院。與此同時,我也在合生珠江教育發(fā)展基金會和香港合生慈善教育基金任職,幫合生珠江集團(tuán)打理對外的公益慈善工作,期間相關(guān)公益項(xiàng)目和對外捐贈超過十億元,主要也是教育類的公益項(xiàng)目。其實(shí)還蠻感恩在珠江工作的十年,公益也將是自己終生的事業(yè)之一。
Q:珠江系的學(xué)校有開設(shè)電競專業(yè)嗎?
A:目前有選修課,明年將啟動電競專業(yè)方向的工作。去年9月份的時候,在中山大學(xué)南方學(xué)院開了一門校級公選課,這個學(xué)期又開了一門,這個是正兒八經(jīng)算進(jìn)學(xué)生學(xué)分的,這對在本科院校開展電競教育來說是個很大的進(jìn)步。當(dāng)時選課的時候非常火爆,原本限制120人,但選這個課程的學(xué)生太多了,最后學(xué)校特批了160個名額。上課就和其他專業(yè)課一樣,正??疾斐銮凇⒂行〗M作業(yè)期末考試之類的,而且授課老師反饋,這門課很少有學(xué)生逃課的,看來年輕人的確對這個行業(yè)感興趣,他們可能也沒有什么渠道去了解這方面的專業(yè)知識。做選修課只是一個起點(diǎn),明年我們會推動南方學(xué)院電競專業(yè)方向的建設(shè),甚至再大一點(diǎn),做產(chǎn)業(yè)學(xué)院。
Q:中大南方之前好像還有一期培訓(xùn)班?
A:對,2017年我們在南方學(xué)院建了第一個電競實(shí)訓(xùn)基地,和騰訊電競一起做了一期師資培訓(xùn)班,面向社會招生的,全日制學(xué)習(xí)。這期培訓(xùn)班效果還不錯,學(xué)生來自全國各地,甚至還有來自韓國和澳洲的學(xué)員。學(xué)生的就業(yè)去向也比較滿意,一半以上的學(xué)員進(jìn)入了電競行業(yè),有去到我們EDG當(dāng)領(lǐng)隊(duì),有去RNG、VSPN等等,還有一名學(xué)員做了LDL專業(yè)解說。
Q:除了珠江系的學(xué)校以外,其他學(xué)校有合作嗎?
A:當(dāng)然,院校業(yè)務(wù),或者說產(chǎn)教融合,目前是我們的重要戰(zhàn)略點(diǎn)。自從2016年教育部正式批準(zhǔn)高職院校開設(shè)電子競技運(yùn)動與管理這個專業(yè)以來,到目前為止,有超過90家的高職申請?jiān)O(shè)立該專業(yè),還有一些本科和中職院校開設(shè)電競相關(guān)方向,有大量的學(xué)生正在就讀與電競有關(guān)的專業(yè)。我之前走訪過不少學(xué)校,發(fā)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量差強(qiáng)人意,主要是在教學(xué)內(nèi)容、專業(yè)師資和就業(yè)渠道方面缺乏資源和標(biāo)準(zhǔn)。
電競是一個很典型的應(yīng)用型專業(yè),看中學(xué)生的實(shí)踐能力,所以教育應(yīng)該與產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度、緊密的連接。那么推動產(chǎn)教融合,促進(jìn)校企合作,打造校企命運(yùn)共同體,將是我們較長一段時間內(nèi)的戰(zhàn)略目標(biāo)。目前我們已經(jīng)和將近20所院校達(dá)成專業(yè)共建合作,并且計(jì)劃在未來3年內(nèi),為50所院校提供產(chǎn)教融合服務(wù),每年至少為行業(yè)輸送3000名專業(yè)人才。
Q:您認(rèn)為目前電競教育存在著哪些問題?
A:電競教育剛起步短短兩三年,各個機(jī)構(gòu)或高校都在摸著石頭過河,這難免魚龍混雜。電子競技培訓(xùn)該如何做?專業(yè)該怎么開?這個問題并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。特別在一些小地方,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與學(xué)校聯(lián)合打著電競專業(yè)的幌子,吸引學(xué)生報考,學(xué)生進(jìn)來之后沒什么實(shí)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,這種現(xiàn)象事實(shí)上不占少數(shù)。電子競技這一兩年雖然火爆,但我建議擇業(yè)就業(yè)時還是要理性對待,至少要了解清楚電子競技與游戲的區(qū)別,學(xué)生和家長還需要花些功夫去甄別學(xué)校和相關(guān)電競專業(yè)的好壞。
毫不夸張的說,大部分電競教育企業(yè)的教學(xué)質(zhì)量是存在問題的,甚至引出了社會輿論的一些負(fù)面消息。這些問題主要表現(xiàn)為,一是教學(xué)內(nèi)容缺乏方向與標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)方向與產(chǎn)業(yè)需求不符,同時內(nèi)容質(zhì)量良莠不齊。二是缺乏專業(yè)師資,教學(xué)的主要是退役選手,甚至有號稱在電競行業(yè)從業(yè),實(shí)際是網(wǎng)吧老板之類的人充當(dāng)教師,但這些人可能在教育背景和學(xué)科背景方面都沒達(dá)到要求。第三個是,大部分教育機(jī)構(gòu)其實(shí)是缺乏就業(yè)資源與適合的出口的,這就導(dǎo)致畢業(yè)等于失業(yè)的嚴(yán)重問題。
Q:那超競教育怎么解決這些問題?和院校的合作模式是怎么樣的?
A:我們和院校主要是共建電競專業(yè),或者合辦產(chǎn)業(yè)學(xué)院,走深度產(chǎn)教融合這條路。對于任何一個新專業(yè)的開設(shè),院校一般都繞不開內(nèi)容、師資和就業(yè)這幾個關(guān)鍵性問題,我們也在圍繞這幾方面在建立自己的核心競爭力和產(chǎn)品壁壘。
超競教育聯(lián)合騰訊電競與高等教育出版社,編制出版了全國首套電子競技標(biāo)準(zhǔn)教材,全套20本。第一批4本通識類的已經(jīng)出版了,還被認(rèn)證為普通高等教育“十三五”創(chuàng)新示范教材和全國電競專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)制定小組推薦教材,目前第二批的8本專業(yè)類教材正在編寫。當(dāng)然做教材不賺錢,但它能讓電競專業(yè)的學(xué)生在讀書學(xué)習(xí)的過程中得到更好的理論支撐,讓目前全國那么多學(xué)校開設(shè)的電競專業(yè)都能有相對科學(xué)和完善的學(xué)習(xí)資料。而且出于推動電競標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容普及以及行業(yè)整體向好的開放心態(tài),我們教材是面向市場的,所有院校或個人都能采購,我們也希望更多的人士給我們提出寶貴意見,這樣以后可以定期地對已出版的教材做修訂。
Q:您認(rèn)為與市面上的其他教材有什么不同呢?
A:首先,這是高等教育出版社出版的,高教社我們都知道,是專業(yè)學(xué)科教材質(zhì)量的保證,這是我們首要考慮的問題。其次這4本電競通識類教材是我們教研團(tuán)隊(duì)歷時一年半,走訪50余家電競企業(yè)和院校之后編寫完成的。依托集團(tuán)強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)背景,和合作伙伴資源,超競教育打通行業(yè)上下游,聯(lián)動主流電競賽事LPL、KPL,得以獲取最新、最核心、最機(jī)密的一手企業(yè)資料,使教材的知識框架中配備豐富的行業(yè)真實(shí)案例作為補(bǔ)充。這之后再經(jīng)過行業(yè)專家、高校學(xué)者以及高等教育出版社的多方打磨,才得以最終出版。騰訊電競在這個過程中做出了不少貢獻(xiàn),從產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)到學(xué)術(shù)支持都提供了有力的支撐。
另外與市面上其他教材編寫所不同的是,超競教育會以教材為核心,輔以教學(xué)設(shè)計(jì)、教材和講義形成一個完整的體系,從企業(yè)人才需求和行業(yè)發(fā)展的長遠(yuǎn)角度通盤考慮教材內(nèi)容與教學(xué)設(shè)計(jì)。
Q:專業(yè)教材確實(shí)是教學(xué)體系構(gòu)建的根基?
A:是的,而且基于標(biāo)準(zhǔn)教材,超競教育的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了“電競通識、電競產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、電競傳媒編導(dǎo)、電競主持解說、電競數(shù)據(jù)分析”五大方向的課程資源,建立了標(biāo)準(zhǔn)化的電競課程體系。根據(jù)合作院校不同的情況,各取所需,與他們原有的學(xué)科基礎(chǔ)盡量精準(zhǔn)地結(jié)合。例如,電競傳媒編導(dǎo)就放在傳媒類相關(guān)專業(yè)學(xué)院下面。
而且為支持企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目實(shí)踐培訓(xùn)的大規(guī)模開展,教學(xué)過程中會輔以企業(yè)項(xiàng)目在線實(shí)踐平臺作為實(shí)踐方面的教學(xué)工具。這個平臺是我們聯(lián)合騰訊電競共同開發(fā)的,通過任務(wù)系統(tǒng)、企業(yè)互動指導(dǎo)系統(tǒng)、互評系統(tǒng)、人才大數(shù)據(jù)系統(tǒng)為用戶提供從學(xué)習(xí),到實(shí)踐,到認(rèn)證,到就業(yè)的全套服務(wù),這也是推動用企業(yè)的方式培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才的一個重要舉措。
Q:除了內(nèi)容,您剛才提到的師資和就業(yè)怎么解決呢?
A:在師資方面,超競教育依托騰訊電競以及自身的產(chǎn)業(yè)資源,簽約大量產(chǎn)業(yè)專家成為導(dǎo)師。另一方面,合作院校的電競教師可以獲得全套的課程教案和相關(guān)教學(xué)工具,任何一個具備基本授課能力的講師在拿到教案后,稍微做些
準(zhǔn)備就可授課,從而確保電競教學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)化和實(shí)用性。
而就業(yè)出口是報讀新興學(xué)科的學(xué)生最為關(guān)心的問題。超競與騰訊電競強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,整合行業(yè)資源,成立了囊括70余家電競一線企業(yè)的電競?cè)瞬啪蜆I(yè)聯(lián)盟,為學(xué)生實(shí)習(xí)和就業(yè)提供堅(jiān)實(shí)保障。
另外,超競集團(tuán)在北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等地布局的新文創(chuàng)電競產(chǎn)業(yè)園,一是配合騰訊電競的電競城市運(yùn)動和賽事的主客場制,二來各地政府也在大力推動電競產(chǎn)業(yè)落地。我們依托這樣的產(chǎn)業(yè)園會打造“前產(chǎn)后?!钡哪J?,為學(xué)生提供豐富的實(shí)習(xí)機(jī)會和配套支持,保障電競?cè)瞬庞行У木蜆I(yè)輸出。
Q:您多次提到了產(chǎn)教融合,這個如何理解?為什么它對電競這種新職業(yè)教育這么重要?
A:新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展一般會帶來與傳統(tǒng)行業(yè)崗位所不同的專業(yè)化人才需求,就我們所熟悉的電競行業(yè)來說,電競賽事的直轉(zhuǎn)播技術(shù)與傳統(tǒng)體育賽事不盡相同,也衍生出了專業(yè)的崗位。相信看過電競賽事的觀眾一定非常熟悉OB團(tuán)隊(duì),他們需要根據(jù)不同的游戲,制定不同的OB策略。
這種專業(yè)性人才僅依靠傳統(tǒng)學(xué)科教育一般是很難完全培養(yǎng)出來的。這是所有新興職業(yè)人才培養(yǎng)的難點(diǎn),例如早些年的電子商務(wù),近年發(fā)展起來的人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等,非常強(qiáng)調(diào)實(shí)踐性和應(yīng)用性,而且行業(yè)瞬息萬變。企業(yè)深度參與辦學(xué),指導(dǎo)和協(xié)助學(xué)校合理設(shè)置專業(yè)、培養(yǎng)專業(yè)師資、改革課程內(nèi)容、評價教學(xué)效果,學(xué)校和企業(yè)雙方在教學(xué)過程中相互合作、協(xié)同育人,是解決這種新職業(yè)人才培養(yǎng)難點(diǎn)的有效出路。特別是今年初發(fā)布的《國家職業(yè)教育改革實(shí)施方案》里頭明確提到,職業(yè)教育是面向經(jīng)濟(jì)主戰(zhàn)場的教育,這也是我們與目前所合作的院校順利開展電競?cè)瞬怕殬I(yè)培養(yǎng)、有效推進(jìn)產(chǎn)教融合的政策基礎(chǔ)。
Q:除了在學(xué)歷教育層面開展產(chǎn)教融合共建專業(yè)以外,超競教育之后的規(guī)劃是什么樣子的?有沒有其他業(yè)務(wù)增長點(diǎn)?
A:除了專業(yè)建設(shè)以外,我們認(rèn)為,電競相關(guān)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立也是推進(jìn)行業(yè)發(fā)展的一個重要發(fā)力點(diǎn)。隨著電子競技逐步發(fā)展成熟,行業(yè)中形成了一定規(guī)模的從業(yè)人員,而且這些職位具有相對獨(dú)立成熟的專業(yè)、技能要求。當(dāng)電子競技正在向職業(yè)化發(fā)展邁進(jìn),自然也就有必要形成一定的從業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。我們也正在積極配合人社部、工信部和國家體育總局等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)部門,推動行業(yè)證書的標(biāo)準(zhǔn)制定工作。
去年我受邀成為全國電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)制定專家組的成員之一,并且在今年1月,我們聯(lián)合全國高職電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)制定專家組、高等教育出版社以及騰訊電競、上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會等單位在上海體育學(xué)院共同舉辦了全國電競專業(yè)建設(shè)專題論壇,與30多所院校、以及電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的院校專家、合作伙伴和業(yè)內(nèi)人士一起交流探討如何推進(jìn)電競教育的標(biāo)準(zhǔn)化。
這兩個是我們在推進(jìn)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化和人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)制定上面所做的努力。
其次,在院校電競專業(yè)共建逐步形成規(guī)模后,我們依托院校合作,開展更多的職前培訓(xùn)和相關(guān)證書培訓(xùn),解決就業(yè)“最后一公里“的問題。另外也會面向在校學(xué)生或社會人士開展以企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為核心的線上、線下職業(yè)培訓(xùn)業(yè)務(wù),提高他們的就業(yè)競爭力,為行業(yè)輸送更多可直接上崗的人才。
最后,在這些成熟模式的基礎(chǔ)上,我們會將教育的觸角伸向動漫、影視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等年輕人所關(guān)注的新職業(yè)領(lǐng)域。
新事物的普及和觀念的扭轉(zhuǎn)需要時間,幫助家長和學(xué)生消除“電競教育就是教孩子打游戲”的誤解、使教育具有更高的就業(yè)實(shí)用價值,成為了我們做電競教育和人才培養(yǎng)破局的關(guān)鍵??傮w來說,超競教育處于市場的有利位置,我們有這樣的實(shí)力也有這樣的義務(wù),去推動行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化和做好人才培養(yǎng)工作,幫助提高行業(yè)從業(yè)者的整體素質(zhì),向青少年群體和社會樹立正確電競觀,傳播電競正能量,使電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,是超競做電競教育的初心所在。