何道龍
【摘要】信息技術(shù)在教育事業(yè)的應(yīng)用,為素質(zhì)教育注入了強(qiáng)大的動力,推動著教育事業(yè)的蓬勃發(fā)展.觸控多媒體教學(xué)是在信息技術(shù)應(yīng)用于教育的一種新型的教學(xué)模式,在小學(xué)數(shù)學(xué)的應(yīng)用很好地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)中存在的不足,可以有效地增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.本文將論述基于觸控多媒體條件下以學(xué)生為中心的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)探究.
【關(guān)鍵詞】觸控多媒體;教學(xué)效果;學(xué)習(xí)效率
多媒體觸控一體機(jī)在小學(xué)數(shù)學(xué)的應(yīng)用,在一定程度上豐富了教學(xué)的手段,為數(shù)學(xué)的教學(xué)提供了靈活的教學(xué)互動平臺.實(shí)際教學(xué)中,教師可以使用多媒體播放課件代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)中板書教學(xué),減輕了教學(xué)壓力,使教師可以在講課中投入更多的時(shí)間.另外觸控多媒體的應(yīng)用,可以有效地實(shí)現(xiàn)以學(xué)生作為主體的教學(xué)理念,迎合了新課程改革中“教書育人”的教學(xué)理念.
一、運(yùn)用多媒體創(chuàng)建良好的教學(xué)情境
興趣是學(xué)習(xí)過程中最好的“導(dǎo)師”,它會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣,并且積極主動參與到自我提升中.數(shù)學(xué)課堂中一些教師所采用的教學(xué)模式都忽略了對學(xué)生興趣的培養(yǎng),使學(xué)生難以展現(xiàn)出高昂的學(xué)習(xí)興趣.而觸控多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,可以通過觸控多媒體建立教學(xué)情境,情境的建立不僅有助于激發(fā)學(xué)生參與課堂的積極性,而且可以有效地增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力,提供適合于學(xué)生實(shí)踐活動的條件,讓學(xué)生可以在活動中熟練運(yùn)用學(xué)過的知識,從而提高自身的數(shù)學(xué)綜合能力.例如,在講解“四則運(yùn)算”這一節(jié)內(nèi)容,在平常的學(xué)習(xí)生活中數(shù)學(xué)四則運(yùn)算有著極大的應(yīng)用,而擁有良好的計(jì)算能力也是學(xué)好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ).教師可以利用觸控多媒體建立科學(xué)合理的情境,如,要開學(xué)了,小華準(zhǔn)備去商店購買一些文具,像鉛筆、橡皮、直尺,在挑選完所要購買的商品后,小華詢問售貨員這些文具的單價(jià),售貨員告訴了小華這些文具的價(jià)格,通過計(jì)算后,付給售貨員足量的錢.其中主要的難點(diǎn)就是需要學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)計(jì)算出正確的價(jià)格.在了解情境的大致內(nèi)容后,教師可以從勇于表現(xiàn)的學(xué)生中挑選一名學(xué)生扮演小華,教師扮演售貨員,通過這樣的情境的實(shí)踐可以更加有效地考查和鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力.
二、運(yùn)用多媒體導(dǎo)入優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源
數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)不僅需要學(xué)生對知識點(diǎn)的基本概念理解透徹,此外還需要更多的習(xí)題進(jìn)行練習(xí)與分析.教材中包含了許多的知識點(diǎn),每個(gè)知識點(diǎn)的例題數(shù)量有限,經(jīng)過例題的分析與解答,很難使學(xué)生充分地掌握相關(guān)知識點(diǎn)的應(yīng)用.而在信息化的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)中存在著許多教學(xué)資源,通過輸入關(guān)鍵詞,就可以搜索出大量的資源,如,課件、微課、視頻、各類習(xí)題等.教師通過篩選將其中合理的數(shù)學(xué)資源導(dǎo)入到課堂中,學(xué)生經(jīng)過分析與思考,從中獲取正確的知識點(diǎn).而在導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)資源之前,教師應(yīng)對所搜索的資源進(jìn)行選擇,所選擇的例題應(yīng)該圍繞所要講解的教學(xué)知識點(diǎn).此外,可以合理選擇例題的深度,由于小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識儲備與計(jì)算能力較為薄弱,如果導(dǎo)入的例題較難,會影響學(xué)生的解題效率.因此,教師所選的例題資源應(yīng)該適合學(xué)生的理解能力,幫助學(xué)生從中獲取更多的數(shù)學(xué)知識.
例如,教師在講解“四則運(yùn)算”時(shí),可以導(dǎo)入這些例題資源.“某小學(xué)三年級和四年級學(xué)生參加社會公益活動情況:1.去軍營123人,去兒童福利院76人,去敬老院68人,去社區(qū)服務(wù)站128人.請問一共有多少人參加此次活動?2.從4000除以25的商里減去13與12的積,差是多少?3.25除175的商加上17與13的積,和是多少?”通過這里例題的導(dǎo)入,鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力.
三、運(yùn)用多媒體導(dǎo)入適合的數(shù)學(xué)問題
導(dǎo)入適合的數(shù)學(xué)問題不僅可以加強(qiáng)師生間的互動交流,促進(jìn)教學(xué)氛圍的提升,對提高學(xué)生的課堂專注度有良好的作用,而且可以鍛煉學(xué)生的思維能力與知識的實(shí)際運(yùn)用.此外,一些教師忽略了問題的導(dǎo)入以及與學(xué)生之間的互動,使一些缺乏主動意識的學(xué)生出現(xiàn)上課不專注的現(xiàn)象.問題的導(dǎo)入是加強(qiáng)師生之間互動交流最直接、最有效的途徑,教師通過多媒體設(shè)備導(dǎo)入科學(xué)合理的問題,挑選學(xué)生進(jìn)行問題的解答,與學(xué)生形成良好的交流機(jī)會.例如,在講解“小數(shù)的乘法”這一節(jié)內(nèi)容時(shí),在學(xué)生對小數(shù)乘法的法則有了一定的了解后,教師可以向?qū)W生提出這樣的問題:“12.5×0.4×2.5×8=?”從表面看用直接乘法法則進(jìn)行相乘,需要花費(fèi)很大的工夫才能得到最后的結(jié)果,而且很容易算錯(cuò)結(jié)果,但是通過分析發(fā)現(xiàn),這四個(gè)因式之間存在著一定的聯(lián)系,可以將其兩兩組合計(jì)算,將12.5×8與0.4×2.5分別相乘,可以先得到兩個(gè)結(jié)果100與1,再將100與1相乘得到結(jié)果100,這樣不僅縮短了計(jì)算的時(shí)間,而且提高所得結(jié)果的正確性.當(dāng)然為了鞏固知識同時(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課堂上還可以導(dǎo)入一些選擇題或是判斷題,通過觸控多媒體進(jìn)行搶答,這樣可以有效地提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的教學(xué)效率.
四、結(jié) 語
觸控多媒體在數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用,可以很好地吸引學(xué)生的新鮮感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,使教師可以充分地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性.因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重觸控多媒體對數(shù)學(xué)教學(xué)的重要影響,并根據(jù)實(shí)際的情況采取有效的措施在基于觸控多媒體條件下開展小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得高效,進(jìn)而有效地提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.
【參考文獻(xiàn)】
[1]秦春榮.以學(xué)生為主體的大學(xué)英語多媒體教學(xué)[J].黑龍江高教研究,2005(7):156-157.
[2]盧春艷.多媒體環(huán)境下“以學(xué)生為主體”的英語教學(xué)模式探索[J].內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版),2004(5):101-102,105.