石東偉
摘 要?信息技術(shù)是小學(xué)教學(xué)體系的重要組成部分,對小學(xué)生而言,信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)講求趣味性,不但能吸引學(xué)生的注意力,提高持久性,還能激發(fā)興趣,自主挖掘知識的魅力。本文結(jié)合筆者多年的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗,探討小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞?小學(xué)教學(xué);信息技術(shù);游戲教學(xué)法;實踐應(yīng)用
中圖分類號:R857.3 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2019)01-0016-01
小學(xué)生正處于好奇心與求知欲大增的成長階段,而小學(xué)現(xiàn)代信息技術(shù)的教育目標(biāo)重在應(yīng)用趣味性進一步激發(fā)學(xué)生求知欲,促進其知識體系的構(gòu)建和能力的培養(yǎng)。由此可見,游戲教學(xué)法與小學(xué)信息技術(shù)有著極高的契合性,前者符合小學(xué)生的心理特征與成長特點,并與信息技術(shù)課程的特點相適應(yīng),教師積極將游戲教學(xué)法融入小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,能夠極大地促進課堂效率的提高。
一、游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)的必要性分析
縱觀當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),普遍存在的問題主要有以下幾個:首先,教學(xué)的課堂氛圍不活躍,小學(xué)生在紀(jì)律的約束和教師的權(quán)威力下循規(guī)蹈矩,難以提高主觀能動性。其次,學(xué)生在課堂上表現(xiàn)出較為消極的學(xué)習(xí)態(tài)度,被動化學(xué)習(xí)。究其原因是教師沒能利用有效的教學(xué)手段挖掘教學(xué)課程的魅力與樂趣,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與積極主動性。由此可見,為學(xué)生營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍非常重要。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生成長的特點與心理特征,以學(xué)生喜聞樂見的游戲方式吸引學(xué)生注意力,使其更積極主動參與其中,潛移默化地將學(xué)習(xí)知識與游戲過程相融合,達到發(fā)揮主觀能動性,提高學(xué)習(xí)效率的目標(biāo)。
二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的實踐
(一)利用游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)習(xí)動力
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容涉及到信息技術(shù)基礎(chǔ)知識、計算機操作技巧、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用知識等,在小學(xué)階段由于信息技術(shù)中相對枯燥的基礎(chǔ)知識和操作技巧占據(jù)較大的比例,學(xué)生很容易因動力不足、吸引力不夠而出現(xiàn)效率低下的情況。因此,教師要積極利用游戲教學(xué)法吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W習(xí)潛力,并將信息技術(shù)的基礎(chǔ)性知識巧妙地融入到游戲當(dāng)中,鼓勵學(xué)生積極參與,確保其在輕松愉悅的參與情況下獲取知識,收獲技能。另外,輕松學(xué)習(xí)的氛圍下學(xué)生也能增強自身學(xué)生信息技術(shù)的信心,對日后學(xué)習(xí)主動性的提升和信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)有積極的促進作用。
比如學(xué)習(xí)“給公園披上銀裝”的內(nèi)容,教師可以導(dǎo)入學(xué)生在幼兒園階段玩過的各種圖案上色游戲,吸引學(xué)生的注意力,勾起回憶,并積極加入到課堂探討中,營造良好的互動氛圍。隨后聯(lián)系要學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容,導(dǎo)入“給公園披上銀裝”的知識點,讓學(xué)生完成相應(yīng)的游戲操作,并在游戲中教授學(xué)生掌握單擊、雙擊、滾動、拖動的用法,這就從最簡單卻枯燥繁瑣的演示中解脫出來,讓學(xué)生在記憶聯(lián)想的游戲中投入其中,收獲良好的學(xué)習(xí)效果。
(二)利用游戲教學(xué)法輔助知識傳導(dǎo)
將游戲教學(xué)法引入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂上,教師要充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,并將自身當(dāng)做有效的引導(dǎo)者與組織者,將游戲作為學(xué)生學(xué)習(xí)知識與技能的傳導(dǎo)載體,使這些組成元素形成和諧統(tǒng)一的形態(tài),對信息技術(shù)教學(xué)過程形成良好的推動作用。在游戲教學(xué)中,學(xué)生的注意力得以集中,從而更好地將信息技術(shù)知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生容易接受和喜聞樂見的方式,強化學(xué)生與教師以及知識之間的互動,促進整個過程中知識、技能、經(jīng)驗的高效傳播。
(三)利用游戲教學(xué)法鞏固信息知識
小學(xué)信息技術(shù)的文本學(xué)習(xí)中占據(jù)較大比例的是基礎(chǔ)知識和基本操作技能,而這些基礎(chǔ)知識需要學(xué)生真正了解,強化記憶才能掌握,應(yīng)用過去傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)和死記硬背的方法無法奏效。為了減輕學(xué)生強化記憶過程中的壓力與困難,教師將游戲教學(xué)法應(yīng)用其中,讓學(xué)生在游戲中輕松快樂地鞏固知識,利用知識,才能提供源源不斷的學(xué)習(xí)動力,使得信息技術(shù)的學(xué)習(xí)更充滿樂趣。
比如教學(xué)“美化你的桌面”,該課題具有一定的綜合性,整合了計算機桌面的整理性內(nèi)容,那么在進行信息知識的鞏固訓(xùn)練中,教師就可以綜合所學(xué)的“讓文件有個家”以及“管理好文件的家”等知識,綜合這些信息內(nèi)容,整合形成比賽性的游戲,讓學(xué)生在比賽游戲中掌握知識技能。教師可以先將學(xué)生進行分組,每組三人或四人,通過分配任務(wù)的方式讓每一位學(xué)生輪流上機操作,負責(zé)整理電腦不同文件、文件夾以及整個電腦桌面的工作,以電腦桌面的整潔與有序為標(biāo)準(zhǔn),小組完成的速度越快,整理越好的獲勝。在比賽競爭的刺激下學(xué)生需要充分調(diào)動所學(xué)信息技術(shù)知識,并強化自己的實際操作技能,回顧所學(xué)的創(chuàng)建文件夾、刪除文件等知識,深化記憶,快速完成電腦桌面的整理工作,往往能達到很好的學(xué)習(xí)效果。
三、總結(jié)
游戲教學(xué)法與小學(xué)信息技術(shù)課程有著非常高的契合性,能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)求知欲與探索熱情,使其更主動地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,并利用所學(xué)知識實踐應(yīng)用,提高學(xué)以致用的能力。在教學(xué)實踐中,教師需通過更多的嘗試與實踐,尋求游戲教學(xué)法與小學(xué)信息技術(shù)之間的密切聯(lián)系,挖掘游戲教學(xué)法更多的應(yīng)用價值,進一步推動小學(xué)信息技術(shù)課程的開展,從而提高教學(xué)效率,促進學(xué)生綜合能力的提升。
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