錢莉芬
學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認(rèn)識興趣和情感興趣之間的一個(gè)緩沖地帶?!毙W(xué)數(shù)學(xué)由淺至深,逐步將數(shù)學(xué)的奧妙展現(xiàn)在學(xué)生眼前,然而由于一些問題比較難于理解,給學(xué)生的學(xué)習(xí)造成了阻礙,如果將教學(xué)內(nèi)容織上游戲的外衣,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)最佳的活動情境,大多數(shù)學(xué)生就會樂于參與,主動積極地尋找解決辦法,那么一道道難題就像紙糊的城墻一樣被攻克了。學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情高漲了,就會改善數(shù)學(xué)在學(xué)生心目中“灰色”的形象。
一、巧用游戲,激發(fā)興趣
古人曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者?!眱和男睦硖攸c(diǎn)是好奇、好動、好勝、好強(qiáng),極易被感興趣的新穎內(nèi)容所吸引,但他們年紀(jì)比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識事物。感興趣時(shí)就會集中注意力,興致勃勃地去做,稍沒興趣就會轉(zhuǎn)移注意力,降低學(xué)習(xí)效率。教學(xué)中巧設(shè)游戲,將抽象的數(shù)學(xué)問題形象化,激發(fā)孩子的興趣,能讓孩子們在輕松愉快的氛圍中理解數(shù)學(xué)知識本質(zhì)。
如周期對三年級的孩子來說親切而又陌生,生活中不少的周期現(xiàn)象他們看見過,但從來沒有引入過周期這個(gè)概念。所以我模仿了“小小智慧樹”中《請你跟我這樣做》,把周期現(xiàn)象融入簡單的律動游戲中,學(xué)生觀察到每組動作都是重復(fù)出現(xiàn),初步體會周期規(guī)律的一個(gè)重要特征——重復(fù)出現(xiàn)。然后讓學(xué)生自編類似這樣的動作教給大家,消除孩子的緊張感,同時(shí)也把一部分慢熱型的孩子快速拉進(jìn)課堂中。
二、巧用游戲,激活思維
教育家杜威強(qiáng)調(diào):“從做中學(xué),從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)。”將晦澀、難于理解的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)隱藏在游戲中,讓數(shù)學(xué)游戲恰好起到演示、說明的作用,原本枯燥的數(shù)學(xué)頓然生動活潑起來了,學(xué)生不但愛學(xué)了,而且樂于參與,掌握起來也不那么費(fèi)力了。
如在“簡單的周期”中,認(rèn)識了周期現(xiàn)象后我設(shè)計(jì)了“小小設(shè)計(jì)師”游戲,讓學(xué)生利用手中的畫筆創(chuàng)造簡單的周期圖案。愛畫畫、愛想象是低段孩子的天性,學(xué)生豐富的想法讓我大開眼界:用數(shù)字、符號、圖形、文字……最我意想不到的是有幾個(gè)學(xué)生順理成章地想到了用省略號,把思維推向了高度,對周期規(guī)律的依次不斷重復(fù)出現(xiàn)有了更深的理解。又如“人民幣的簡單計(jì)算”中,教師安排學(xué)生準(zhǔn)備自己喜愛的玩具、文具、小飾品……并按商品標(biāo)價(jià)的方法標(biāo)出每種商品的價(jià)格。老師當(dāng)售貨員,學(xué)生當(dāng)顧客,而且每次至少買兩種商品。不管學(xué)生選擇幾種購買方法,都要親自算出所需要的錢數(shù)?;顒又形艺垖W(xué)生以小組形式幫忙核對每種購法的總價(jià),并要求學(xué)生說出怎樣列式、怎樣計(jì)算,最后再選出部分同學(xué)當(dāng)售貨員,另一部分當(dāng)顧客,學(xué)生借用兒童游戲幣付錢和找零,自由購買,全班集體互動。這一開放又有趣的活動激活了學(xué)生的思維,使孩子們在游戲體驗(yàn)中嘗試了解決購物付錢的加減問題。
三、巧用游戲,激勵探究
根據(jù)小學(xué)生好動、好玩的特點(diǎn),設(shè)計(jì)形式多樣、妙趣橫生的小游戲,讓學(xué)生在玩中“思索”,趣中“練習(xí)”,樂中“積累”,學(xué)習(xí)過程定會是其樂融融,意猶未盡。因此,教學(xué)中教師盡可能有意識地創(chuàng)設(shè)各種有趣的游戲情境,讓課堂成為學(xué)生的學(xué)習(xí)樂園。
三年級的學(xué)生有意注意的時(shí)間一般為15分鐘,如何延長學(xué)生的有意注意時(shí)間,使學(xué)生在40分鐘內(nèi)盡可能多地集中精力參與并進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)?這時(shí),在課堂上引入數(shù)學(xué)游戲是一個(gè)很好的選擇,為學(xué)生選擇帶有難度的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生進(jìn)行游戲,這樣既能調(diào)動學(xué)生的積極性,又能促進(jìn)其思考,發(fā)揮其潛能。如在“簡單的周期”中,最后我設(shè)計(jì)了“小老鼠上燈臺”的帶有思考語言游戲,一下子抓住了學(xué)生的“味蕾”,第一輪的淘汰游戲,有學(xué)生想到利用周期規(guī)律來解決:25÷5=5,剛好5個(gè)周期,所以最后一個(gè)同學(xué)被淘汰了。第二輪的淘汰游戲很多孩子都興奮地叫起來:25÷4=6……1,老師被淘汰了!幾乎全班同學(xué)不約而同想到用除法算式來解決,特別是居然還能把老師淘汰了,學(xué)生激動的心情無法言語!第三輪7人游戲小組討論怎樣設(shè)計(jì)就能把老師淘汰了。在整個(gè)游戲過程中,人人參與,情緒高漲,學(xué)生們積極主動地觀察、探究、體驗(yàn)、交流,不但增強(qiáng)了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)了合作意識,培養(yǎng)了自主探究的精神,同時(shí)也在愉快的氣氛中玩樂,享受獲取知識的樂趣。
四、巧用游戲,感悟生活
古人云:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。因此課堂設(shè)計(jì)中根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,盡量多采用兒童喜歡的、感興趣的游戲方式來組織教學(xué)活動,讓學(xué)生去主動探索,體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生和發(fā)展過程,激活思維的火花。在游戲中玩,在游戲中學(xué),使數(shù)學(xué)課堂成為學(xué)生愉快思考的場地,體會“數(shù)學(xué)好玩”。
如感受1噸有多重,我設(shè)計(jì)了以下游戲活動。①抱一抱:我讓孩子們猜測老師的體重,不管合不合理,勇于大膽猜測的,我都給以鼓勵表揚(yáng)。正在猜測的熱烈氛圍中,我告訴大家一個(gè)秘密,然后故作幽默地說女生的體重是不能告知外人的,我的體重大約是50千克。讓學(xué)生推薦出班上的“大力士”來抱一抱我,剛開始學(xué)生有點(diǎn)拘謹(jǐn),不敢使力。在我的鼓勵下,班上的小唐同學(xué)深吸一口氣,一個(gè)熊抱讓我雙腳離地,全班響起熱烈的掌聲,看著他漲得通紅的臉,我馬上問:“累嗎?要不要再請出朱老師,把我和朱老師一起抱起來?”學(xué)生馬上叫道:“肯定不行啦,一個(gè)錢老師就已經(jīng)很累啦!”我馬上告訴學(xué)生20個(gè)這樣的我的體重合在一起才是1噸重哦,馬上引起孩子們對“噸”的懸念。②搬一搬:在搬桌子的實(shí)踐活動中,學(xué)生經(jīng)探究得知,一張桌子20千克,搬50次,正好是1噸。50個(gè)20千克的桌子是1噸,在探究體驗(yàn)的過程中,學(xué)生逐步建立了噸的概念。③背一背:在“背一背你的朋友”的游戲中,孩子們體會到幾十千克的物體背起來也很不容易,1噸真的很重,是一個(gè)無法想象的重量。讓孩子們在游戲活動中感受實(shí)際生活中的數(shù)學(xué)意義。
恰當(dāng)運(yùn)用游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué),能起到化難為易、事半功倍的效果。巧妙利用游戲,讓學(xué)生雙手動起來,思維展開來,想象豐富起來,創(chuàng)新潛能發(fā)揮出來,最終迷上數(shù)學(xué),玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)。
【作者單位:張家港市梁豐小學(xué) ?江蘇】