楊丹熹
現(xiàn)階段,我國的職業(yè)教育強調(diào)培養(yǎng)能工巧匠,重視培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)新能力,因此,學校在開設理論課程的同時,也十分注重實訓課程的設置,理論與實踐相結(jié)合,讓學生動起來。而內(nèi)容單一、重復的實訓操作是枯燥的,通過引入游戲課堂的模式,能激發(fā)學生對實訓課程的熱情,享受課程模式,樂于參與實訓,達到更好的學習效果。
為培養(yǎng)會計電算化專業(yè)學生扎實的專業(yè)技能,我校特開設企業(yè)會計實務、辦公自動化實訓、傳票翻打?qū)嵱栒n程等課程,而受單一的講練結(jié)合實訓模式的影響,實踐教學存在的問題不斷顯現(xiàn),如:學生實訓過程參與度不高,教學效果不明顯等。所以,需要采取措施加以解決,如創(chuàng)設良好的教學情境、豐富教學的內(nèi)容、優(yōu)化教學形式等,為學生營造輕松、愉快的學習氛圍,以利于學生更好地學習會計專業(yè)課程,獲取更多的知識與技能,培養(yǎng)多方面的素養(yǎng)。
(一)課程內(nèi)容介紹
傳票翻打,也稱為“傳票算”,是指在經(jīng)濟核算過程中,對各種單據(jù)、發(fā)票或憑證進行匯總計算的一種方法,一般采用加減運算。它是加減運算在實際工作中的具體應用,它可以為會計核算、財會分析、統(tǒng)計報表提供及時、準確、可靠的基礎數(shù)字,是財經(jīng)工作者必備的一項基本功。該門實訓課程主要使用數(shù)碼機、鍵盤、傳票本等配合教學內(nèi)容展開。
(二)課程準備設計
為了增強教學情境的娛樂效果,激發(fā)學生參與游戲的興趣和愿望,課前可按照闖關內(nèi)容設計傳票翻打個人闖關卡和闖關紀念卡,為游戲教學提供物質(zhì)保障。另外,在開始實訓課程前可要求學生建立個人闖關卡的檔案,從而增強儀式感,突出學生在課堂上的主體地位,讓其迅速融入其中。
(三)課程組織設計
第一,教學內(nèi)容設計。根據(jù)教學內(nèi)容設置四個闖關小測試:練指法、打百子、傳票錄、傳票算。
“第一關”認識正確的指位,進行大拇指、食指、中指、無名指、小指的指法操練習。首先讓學生認識正確指位(如右圖),大拇指負責“0”鍵,食指負責“NUM Lock、1、4、7”鍵,中名指負責“2、5、8、/”鍵,無名指負責“*、9、6、3”鍵,小指負責“-、+、Enter”鍵。課堂上,老師通過念出一組數(shù)字,學生立刻找到相應的鍵位進行輸入,檢驗自身對鍵位的熟練程度及反應速度。該階段的測試要求學生在三分鐘內(nèi)完成鍵位指法測試,準確率達到百分之八十即可通關。
“第二關”是通過“1+2+3+……+100=5050”進行混指打百子,提高手指的靈活度與輸入的準確性。組織小組進行團隊比拼,隨后進行個人過關測試,以速度與準確度作為評價標準。
“第三關”為傳票錄,熟練傳票的整理、翻票、數(shù)據(jù)的錄入,達到人眼協(xié)調(diào)的能力。該階段練習要求學生在規(guī)定的時間內(nèi)整理票據(jù)本、翻到相應的頁碼,并能準確快速地輸入數(shù)據(jù),準確率達到百分之七十即可通關。
“第四關”為傳票算,達到眼腦手的協(xié)調(diào),在左手準確翻票的同時,大腦同時記住數(shù)字,右手連續(xù)不斷地輸入數(shù)字到計算器中,達到速度與準確度的要求。準確率達到百分之七十即可通關。
第二, 規(guī)則設計。游戲規(guī)則包括了各闖關小測試主題、目的、要求及評分標準。為了調(diào)動學生的積極性,將班級分為若干團隊,隊員們需設計隊名和口號。同時,在教室設置評分榜,根據(jù)課程進度及時在評分榜上更新每次小測試的結(jié)果,個人通關及團隊比拼結(jié)果會直接影響團隊分數(shù),在課程結(jié)束時,對排名前三的團隊給予相應的闖關紀念卡獎勵。
(四)反思設計
反思設計是闖關小測試結(jié)束后,團隊內(nèi)部及團隊間進行交流分享經(jīng)驗的一種形式。從中學習不同的指法練習技巧及傳票算學習技巧,營造輕松的實訓氛圍,讓學生可以享受課程。
(一)有利于激發(fā)學生的興趣,活躍氣氛,吸引學生的注意力
本實訓課程的內(nèi)容較為枯燥,需要學生通過指法練習不斷提升速度,達到出入數(shù)字快、準的效果。但長時間的有意注意會使人感到枯燥乏味,投入程度也不高。因此,通過豐富教學形式來吸引學生投入課程內(nèi)容是很有必要的。在課程學習的過程中設置指法操、闖關小測試,讓學生在課堂中既能享受游戲般的樂趣,又能達到指法練習的目的。寓教于樂,充分調(diào)動學生的眼、耳、手等感官,營造出無拘無束、輕松愉快的學習氛圍,同時也激發(fā)了學生的學習興趣。
(二)有利于樹立學生的自信心
豐富多彩、輕松愉快的闖關環(huán)節(jié)能滿足學生的心理需求,有利于引發(fā)學生的參與欲望,激發(fā)學生的自信心。教師需要根據(jù)學生的興趣和愛好組織、開展各種活動,讓不同層次的學生獲得成功的體驗。例如,對于指法掌握情況較好的學生進行全班展示“百子打”,并進行組間比拼,激發(fā)學生闖關的信心,每完成一階段闖關又能繼續(xù)增強學生的信心,自信心的確立會轉(zhuǎn)化為強大的學習動。在這種狀態(tài)下,學生能很好地完成實訓課程的學習任務。
(三)有利于培養(yǎng)學生的競爭意識
游戲化教學滿足了學生內(nèi)心對公平、平等的期望。只要進入游戲角色,他們之間就是一種平等的關系。在這里不用考慮家庭背景、自身條件、師生關系等在現(xiàn)實生活中困擾他們的外界因素,學生只需要通過掌握實訓課程內(nèi)容去“闖關”以及增加團隊總分。教師在游戲教學中的積極引導學生,能夠使師生之間加強交流、共同感悟,幫助學生形成正確的價值觀和人生觀。當前市場經(jīng)濟環(huán)境下,競爭是不可避免的,教師可以在游戲教學中融入競爭教育,讓學生提前感受當前社會競爭的激烈以及優(yōu)勝劣汰的游戲規(guī)則,從而激發(fā)學生的創(chuàng)新意識和競爭意識。
(四)有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力
傳票翻打?qū)嵱柕亟虒W內(nèi)容來源于學生的生活,與學生最貼近,它能促進學生根據(jù)已學到的知識去共同創(chuàng)造新的游戲。我們將學生中產(chǎn)生的閃亮的創(chuàng)意進行提煉、加工,成熟后再推廣到學生中去,做到良性循環(huán)。這樣既培養(yǎng)了學生的參與和創(chuàng)新意識,也培養(yǎng)了學生的團隊精神。
(五)有利于培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神
在進行游戲教學的過程中,教師可以更加系統(tǒng)地利用各種實訓器材,如數(shù)碼機、鍵盤、傳票本等,充分調(diào)動學生學習的主觀能動性,從而使其能積極參與實訓課程,營造活躍的課堂氛圍。在中職生實訓課程教學中,游戲教學不僅可以促進中職生身心健康發(fā)展,還有利于幫助中職生培養(yǎng)團隊協(xié)作能力以及自信心。同時,以團隊成績作為評價小組成員實訓效果的評判標準,讓他們在實訓課程中學會相互幫助、團結(jié)合作,為同一目標而努力拼搏,有助于開發(fā)中職生的心智和思維,并為中職生今后的學習效率的提高打下堅實的基礎。
綜上所述,現(xiàn)階段我校實訓課程單一枯燥的教學模式,導致學生在實訓過程中參與度不高,教學效果不明顯。通過引入游戲教學模式,能提升學生對實訓課程的參與度,能讓學生享受課堂,樂于參與實訓,更好地掌握實訓技能,同時有利于培養(yǎng)學生的競爭意識、團隊協(xié)作精神,從而激發(fā)學生的實踐創(chuàng)新,幫助學生獲得全面發(fā)展。
責任編輯朱守鋰