方建春
21日,騰訊控股公布了2018年年報。最引人矚目的是其第四季度實現(xiàn)凈利潤同比和環(huán)比的大降。該數(shù)據看似驚悚,但這是投資收益造成的結果。如果按扣非算,四季度凈利潤197.30億,同比增長13%,環(huán)比則基本持平。
這是一份中規(guī)中矩的財報,收入和利潤落在了市場預期之內。市場反應倒是劇烈。3月21日晚間,騰訊在美上市的ADR一度下跌近4%,收盤卻險些翻紅。3月22日,騰訊控股在港股也是展開了震蕩,最終收紅。
騰訊當前的業(yè)務按大類分主要是四塊:游戲、數(shù)字內容、廣告以及其他(主要是云和支付)。另外騰訊投資業(yè)務越做越大,該業(yè)務雖然不計入收入,但卻是最近兩年騰訊季度利潤大幅波動的“X因素”。那么,這些業(yè)務處于怎樣的過程當中?
騰訊控股,被一部分投資者當作是一個游戲標的。因為游戲業(yè)務常年是公司第一大業(yè)務,而且由于游戲業(yè)務強大的表現(xiàn)能力,更是公司絕對的盈利來源。
但這種結構已經有所改變,改變的驅動力則來自外部。這兩年政策對游戲行業(yè)采取了非常嚴格的監(jiān)管態(tài)度,整個2018年,游戲版號發(fā)放暫停了9個月,騰訊最熱門大手游《絕地求生之刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱《刺激戰(zhàn)場》)始終沒有拿到版號。
沒有版號就無法變現(xiàn),這就好比韭菜都長出來了,但政府卻不允許騰訊拿鐮刀去收割。
2018年,騰訊手機游戲業(yè)務實現(xiàn)了778億收入(包括社交網絡業(yè)務的手游分賬),同比增長24%。四季度則錄得190億收入,同比增長12%,環(huán)比下滑2.6%。
在政策高壓之下,騰訊手游業(yè)務能交出這份成績單實屬不易。
2018年,國內游戲老二網易通過吃雞游戲《荒野行動》海外的強勢表現(xiàn),營收401億,同比也只增長了10.7%。
A股的一大批中小游戲公司業(yè)績更是糟糕。天神娛樂、游久游戲等16家A股游戲上市公司發(fā)布業(yè)績預虧,超過10家公司提及了商譽減值的影響。其中,最典型的案例是天神娛樂,預虧金額高達78億元,其中計提商譽減值49億元。
使騰訊游戲業(yè)務能夠保持穩(wěn)定的,依然是《王者榮耀》,這款游戲在2017年爆發(fā)后,月流水始終維持在20億以上,兩年多來一直盤踞在蘋果中國區(qū)暢銷榜榜首。
這款MOBA游戲從被官媒點名批評,到啟動游戲健康系統(tǒng),限制青少年玩的時間,再到最近被爆下載量暴降55%,一路伴隨質疑,卻始終沒有熄火。
但問題是,在《王者榮耀》之后,騰訊似乎在手游領域出現(xiàn)了“青黃不接”的狀況。暢銷榜上,只有《火影忍者》、《亂世王者》等幾款新游的持續(xù)表現(xiàn)還可以。
究其原因,政策對版號的限制當然是一個原因,上文提到,《刺激戰(zhàn)場》因為沒版號,始終沒有貢獻利潤。另一方面,我們也需要看到手游的紅利期在走向終結,新玩家變少了,而老玩家變得更挑剔了。
此外,《絕地求生》對游戲流量的吸附也值得重視。雖然《絕地求生》當前不能商業(yè)化,但仍吸引了近1億的月活玩家。從這個角度看,《絕地求生》不僅沒為騰訊賺多少錢,反而還成了騰訊游戲流量的“黑洞”。
雖然版號已經陸續(xù)放開,但依舊沒有跡象表明《絕地求生》這款射擊大逃殺類的游戲能立馬獲得版號?,F(xiàn)在騰訊最擔心的情況是,在《絕地求生》獲得版號的時候,這款游戲已經步入了衰退期。
一個好現(xiàn)象是,3月中旬以來,騰訊的新游《完美世界》取代了《王者榮耀》成為蘋果暢銷榜第一名。但《完美世界》也是一款端游“端游轉手游”的游戲,自帶流量,初期表現(xiàn)不錯,后續(xù)的持續(xù)性仍有待觀察。
“端游轉手游”,此前一直是手游市場的一個紅利。但是,在《完美世界》、《指尖江湖》等上線之后,“端游轉手游”的紅利基本也就消失了。
端游是一個日漸式微的市場。2018年,騰訊端游實現(xiàn)營收506億,同比下降8%,四季度單季實現(xiàn)營收112億,同比下滑13%。
騰訊也期望在海外游戲領域有所建樹,但海外游戲因為沒有微信和QQ平臺助力,推廣費用會大很多,盈利能力卻一般。2018年,騰訊在東南亞、北美等多個市場對《王者榮耀海外版》、《PUBG Mobile》(《刺激戰(zhàn)場》海外版)進行大規(guī)模推廣,但效果卻一般。前者最高月流水3000萬美元,后者僅為2000多萬美元。
總體來講,在游戲嚴監(jiān)管的背景下,騰訊想再做一個《王者榮耀》,確實有點困難。但騰訊憑借巨大的平臺優(yōu)勢,在游戲領域保持穩(wěn)定還是能做到的,增量可能來自《刺激戰(zhàn)場》國內的變現(xiàn)。
2018年,騰訊廣告實現(xiàn)營收581億,同比增長44%。其中四季度單季收入170億,同比增長38%,環(huán)比增長5%。
騰訊的廣告業(yè)務分兩部分:社交廣告和媒體廣告。前者主要是以微信、QQ為代表的社交平臺廣告,后者則包括騰訊新聞、QQ瀏覽器、騰訊視頻等資訊及內容平臺。
2018年,社交廣告同比增長55%至398億,媒體廣告同比增長23%至183億。四季度單季,社交廣告增長44%至118億,媒體廣告增長26%至52億。
總體來講,騰訊的社交廣告增速遠高于媒體廣告的增速,媒體廣告的增量主要來自騰訊視頻帶來的廣告。2018年,騰訊視頻廣告同比增長34%,其中第四季同比增長21%。
在中國宏觀經濟下滑的背景下,騰訊廣告能交出這份成績單,其實也可以。
以中國目前最大的廣告平臺百度做對比,百度2018年實現(xiàn)廣告收入819億,同比增長19%,其中四季度實現(xiàn)廣告收入212億元,同比增長10%。百度這幾年大力推廣流媒體廣告業(yè)務,但2018年增速明顯回落。
對比近些年再度活躍的微博,同樣出現(xiàn)了這種情況。微博2018年廣告收入100億元,同比增長50%,但四季度增速明顯下滑,只有28%。
受宏觀經濟影響的不光是互聯(lián)網廣告平臺,分眾傳媒這樣的線下廣告巨頭,2018年更是出現(xiàn)了凈利潤的負增長。
而且,百度、騰訊、微博等互聯(lián)網廣告平臺,廣告資源都面臨著頭條系的分流,頭條系2018年營收500億(大部分是廣告),2019年目標是1000億,如果頭條系的廣告收入達到1000億,將成為中國最大的廣告平臺,在整個經濟下滑的背景下,別的廣告公司仍面臨頭條系的廣告分流。
騰訊的廣告業(yè)務一直被市場寄予厚望,因為它的微信廣告業(yè)務一直比較克制,沒有完全開發(fā)出來。
微信當前仍保持著張小龍的理想主義特色,保持著對用戶較少的干擾。目前微信朋友圈的日廣告數(shù)量從一條增加到了兩條,但沒有引起絕大部分用戶的反感。
騰訊目前內部在討論把朋友圈廣告數(shù)量增加到3條,也在測試微信小程序內更豐富的廣告。另外,看一看,搜一搜,訂閱號信息流都是可以增加廣告的地方。
是否增加廣告數(shù)量,涉及到微信產品部分和商業(yè)部門的博弈,從目前來看,張小龍為代表的產品部門仍占據主導,預計未來對微信廣告的增加仍是緩慢的、漸進式的。
筆者認為,微信的這種克制其實也是和整體的廣告需求相匹配的。市場需求本來沒那么大,憑空在微信增加那么多廣告位,不僅傷害用戶體驗,對營收的貢獻也不大。
騰訊并沒有披露數(shù)字內容業(yè)務2018年貢獻的收入。這部分業(yè)務主要由騰訊視頻、騰訊音樂和閱文貢獻,騰訊視頻和愛奇藝一樣,貢獻收入卻燒掉利潤,騰訊音樂相對好很多,目前依靠直播能貢獻現(xiàn)金流,閱文的體量則相對較小。
作為國內最好的長視頻平臺和音樂流媒體平臺,騰訊視頻和騰訊音樂未來的增長是比較確定的。但前者短期想盈利并不可能,后者也面臨直播行業(yè)的政策風險。
騰訊收入結構中的其他收入一欄,主要是電子支付業(yè)務和云服務業(yè)務。2018年,其他收入實現(xiàn)營收779億元,同比增長80%,其中云服務首次披露營收數(shù)據,全年收入93億,增長超過100%,這是騰訊年報中比較亮眼的一塊,騰訊云2018年的收入體量已經接近阿里的40%。
扣除云服務收入,騰訊支付2018年的收入約750億,收入體量接近四分之一。劉熾平說騰訊在一季度會新增一個收入板塊,大概率就是電子支付。
2018年財付通全年交易筆數(shù)達4665億筆,支付寶為1975億筆,從使用頻率來看,微信支付已經超越支付寶。不過,微信支付依靠“紅包”的優(yōu)勢,存在大量小額交易支付。如果從交易金額來比較,騰訊支付和支付寶仍有差距。
而且,在高附加值的金融業(yè)務方面,騰訊也遠落后于螞蟻金服。后者是全國最大的第三方基金銷售渠道之一;螞蟻花唄、螞蟻借唄都是舉足輕重的互聯(lián)網消費信貸平臺;芝麻信用也成為中國最好的民間信用體系。
隨著騰訊各家子公司的上市,騰訊已經越來越顯示其投行氣質。騰訊的投資業(yè)務雖然不計入收入,卻是影響每個季度凈利潤的不確定因素。本季騰訊之所以出現(xiàn)凈利潤滑坡,就是因為其他收益項出現(xiàn)了21億的虧損,而去年同期該項收益為正的87億。
四季度,騰訊投資的上市公司市值達到2380億,較2731億下降351億,騰訊對部分資產做了減值處理。股市的波動對公司的業(yè)績顯然有著比較大的影響。
不過,筆者認為,騰訊投資業(yè)務雖然越做越大,但目前投資者仍可以把騰訊當作一家互聯(lián)網公司看待,當市場越看重騰訊的投資業(yè)務,恰恰反映出騰訊主業(yè)放緩的狀況。
所以,我們看待騰訊,更需要關注騰訊的營收、Non-GAAP凈利潤或者EBITDA,而不是凈利潤。
短期來看,騰訊云、騰訊支付、騰訊數(shù)字內容等新業(yè)務的高速增長,有望接力騰訊游戲業(yè)務,成為騰訊新的增長引擎。但新業(yè)務的盈利能力比不了游戲,所以騰訊的經營利潤率逐季下滑,當前仍處于下滑趨勢中。
所以,騰訊的營收,在未來兩三年內仍有可能保持20%-30%的增長,但扣非利潤的增長大概率達不到這個速度。從這個角度看,我們也可以說,騰訊的業(yè)績經過了十多年的高速增長后,正進入平臺階段?!?/p>