袁珂嘉
【摘 要】 CATAN是一個以拓荒者在島嶼中進行資源開發(fā)為背景的策略思考游戲。該游戲要求玩家通過開發(fā)基礎資源、進行資源交換、建造道路、據(jù)點和城鎮(zhèn),進行自我擴張,最終達到目標獲得勝利。所有的游戲褪去娛樂性,都可以從理論層面分析獲勝策略。從直觀來看,游戲致勝的關鍵在對稀缺資源的利用與交換,其本質反映在現(xiàn)實中,便可歸納為國際貿易問題。因此,本文將從基本假定、規(guī)則分析、階段分析、總結反思四方面闡述CATAN游戲所包含的國際貿易經濟原理以及分析制勝策略。
【關鍵詞】 國際貿易 資源交換 游戲策略
一、基本假定
為了使本次的分析更能貼合相關貿易經濟的相關原理,結合該游戲的特點以及實際操作情況,做出如下假設:
(一)CATAN與現(xiàn)實中的對接問題
1.木頭、礦石、糧食、羊毛、磚塊五種資源為基礎資源且為可再生資源,資源卡不可再生資源,最終會被消耗完,使用資源卡意味著發(fā)展產業(yè)。
2.每位玩家,在游戲中為拓荒者,但在分析中定義為正在進行擴張的國家。游戲勝利的條件為積分點達到規(guī)定標準(一般為10分)意味著該國家的綜合實力達到了一定地位。
3.玩家之間交換資源視為國與國之間的貿易,4:1交換意味著通過非常手段(如走私、賄賂他國官員等)獲得資源,港口3:1或2:1交換即為通過海外貿易降低了交易成本。
(二)經濟學中的相關假定在CATAN的應用
1.資源是稀缺,主要體現(xiàn)為兩個方面,一是資源卡所代表的發(fā)展產業(yè)資源,二是擴張所用的空間。這要求玩家必須要及早進行相應資源的開發(fā),積極擴張領土,以便可以使用到資源卡,有足夠的據(jù)點獲取資源。
2.不同地區(qū)的資源優(yōu)勢是不同的。這主要表現(xiàn)在游戲開始階段,不同玩家建立據(jù)點位置的不同會導致其獲取的資源不同,即在國家建立初期,資源豐裕度具有差異性。
3.獲取不同地區(qū)資源的機會不同(每個地區(qū)所代表的數(shù)字不同,被搖到的概率也不同),且每種資源的豐富度存在一定差異。根據(jù)游戲規(guī)則,每次擲出的色子確定數(shù)字,進而獲取對應六邊形的資源。色子每面的概率是相同的。用X表示相應數(shù)字,則對于一個色子來說,
兩個色子搭配的情況,根據(jù)乘法原理則可以知道:
很顯然,每個正六邊形對應的數(shù)字被搖到的概率是不同的。以7為中心(遭遇強盜)向兩邊遞減。
但對于每種資源的分布又如何呢?通過對10局游戲進行統(tǒng)計,磚塊、礦石總是擁有三個正六邊形,而羊毛、木材、干草擁有四個正六邊形。以某局游戲的羊毛為例,其所在區(qū)域的數(shù)字分別為4、4、5、11,那么根據(jù)上述概率可知,每次羊毛被抽中的概率為
假定為1份,為2份……以此來代表資源豐度,那么按照這種辦法對十局游戲進行整理,可得下表。
從統(tǒng)計結果來看,羊毛產出較為穩(wěn)定且產出水平較高,礦石圍繞10呈現(xiàn)上下波動狀態(tài),而麥子的波動性最大。因試驗數(shù)據(jù)較少,無法從中歸納出準確的規(guī)律。但有一點可以證實:每種資源的豐富度存在一定差異,每一局都有相對豐裕和稀缺的資源。
4.在不同位置修建據(jù)點獲取收益不同。主要源于兩個原因:一是荒山的存在。島中共有19個正六邊形,其中18個正六邊形可以獲取資源,有1個荒山不可以獲取資源。在三個正六邊形的交點建立據(jù)點時,荒山周圍的據(jù)點會比其他位置少1個資源。另外一個原因在于海岸線的存在,海岸線處只能獲取兩個或者一個資源點。部分海岸線處有港口,即可以在獲取一個資源點基礎上同時進行3:1交換。而有的海岸線處只能收獲一個資源點,其資源開發(fā)效率非常低下??筛鶕?jù)其特點將其成為高資源點、低資源點、港口點、極低資源點。
二、規(guī)則分析
CATAN的規(guī)則主要分為三種:建筑、卡片、交換。在進行分析時,前者(建筑與卡片)主要從經濟學角度結合其他相關因素進行探討,而交換部分則主要從貿易角度進行分析。
(一)建筑與卡片
玩家在修建過程中,道路視為交通,而據(jù)點視為可以開發(fā)資源的城鎮(zhèn),修建城堡時,意味著開發(fā)能力的變強。值得注意的是,達到連續(xù)五條道路以上(或道路最長)的玩家,可以獲得額外的兩個積分,這所代表的是交通運輸?shù)陌l(fā)展對一國經濟建設的重要性。快速、發(fā)達的運輸系統(tǒng)能夠有效增強國內貿易,同時降低產品或服務的成本,對于發(fā)展經濟有著積極作用。
卡片屬于不可再生資源,相關卡片的使用屬于不同產業(yè)的開發(fā)與利用。對應于實際生活中,準備羊毛、干草、礦石是在進行第一產業(yè)的積累與開發(fā),當?shù)谝划a業(yè)積累到一定量時,可以進行一些稀有資源的開發(fā)與利用,此時,便可以購得相應的資源卡。最后,使用一次資源卡便意味這消耗掉稀有資源對某種第二、第三產業(yè)進行提升。(如士兵卡代表軍事力量)值得注意的是,在現(xiàn)實生活中,稀有資源往往會成為國家保護的對象,大多會被限制為出口,如日本、美國會進口稀土資源使用,而將本國的稀土資源進行保護開發(fā)。
(二)交換
1.玩家間交換
交換的目的是獲取資源,這符合貿易的基礎。能否出口取決于外國消費者是否對本國特定商品具有需求,這代表著其他玩家主動要求與己方交換資源。能否進口取決于本國消費者是否對國外特定商品具有需求,這代表著我們主動要求與其他玩家交換。交換(貿易)能否達成的關鍵在于雙方的資源優(yōu)勢能否互補。當己方要求其他玩家提供某種資源時(如礦石),除非我們能夠提供對方想要獲取的資源,或者幾倍的價格(假設每份資源價格相同)進行交換。前者屬于各有所需,而后者則是由于供需關系產生了價格差。在玩家的交換當中,雙方都產生了貿易收益。
在進行資源交換時,要注意資源的豐富度。在假定中已經提到,不同資源的豐富度是不同的,在游戲開局時,應針對不同資源的分布進行預測,對較為稀缺的資源進行留存,不輕易與其他玩家進行交換。此外,強盜所在位置的資源往往不易取得,應該注意保存。在進行交換時,如果發(fā)現(xiàn)某位玩家頻繁交換特定資源。即使己方擁有較多該物質,也應該適當?shù)鼐芙^,可以適當?shù)恼{高價格。
2.4:1交換
當與玩家進行交換受阻,不能獲取到自己所需的資源時,此時不得不采取非常手段獲得稀缺資源。這種情況產生的原因可能有兩種:在全島(世界)范圍內,這種資源是十分緊缺的,沒有玩家(國家)愿意放棄這種珍貴的資源,即使有數(shù)倍的價格也不同意交換。這個時候,各個國家奉行的是資源保護主義,往往通過加大出口關稅稅率,來限制重要原材料的輸出;通過立法禁止出口某種資源。另外一種原因,則是其他玩家(國家)對己方(本國)實施的經濟封鎖,限制其進一步發(fā)展。
3.港口交換
當玩家在港口點建立據(jù)點時候,可以以3:1的比例進行交換或者用某種特定資源進行2:1的交換,這體現(xiàn)為通過港口進行海外貿易。當陸路上國與國的貿易無法達成時,可以尋求港口,進行海洋貿易。
三、階段分析
(一)開始階段
在游戲開始之初,如何對據(jù)點進行選擇十分重要。在開始階段如果能有效地獲取較為豐富的資源,便可以借助其優(yōu)勢,迅速擴張領土,成為貿易中的大國以及價格的制定者。因此,從資源的獲取性來看,分為三種策略。
1.資源種類齊全策略
該種策略下,要求玩家在建立前兩個據(jù)點時,將五種資源全部覆蓋到位。采取此種策略能夠有較為完整的資源體系,不至于在進行建造道路和據(jù)點缺乏資源時,求助其他玩家,或者說采取4:1交換將本國的某種稀缺資源價格抬高。采用這種策略,要求在據(jù)點建立的地方,能夠同時獲取不同的資源的種類。同時,據(jù)點的建設應該盡可能在假定中所說高資源點處,以達到收益最大化的目的。
2.資源壟斷策略
一種資源只在三或四個正六邊形才具有。而一個正六邊形周圍最多只能建造三個據(jù)點,如果能夠將兩個據(jù)點分別建在某種資源的不同六邊形邊上,與另外一個玩家共同控制該資源,使別的玩家無法獲取,達到對其壟斷狀態(tài),便可以通過該資源的壟斷享有“定價權”獲取更多的收益,并且可以限制對手的發(fā)展。但該種策略的不足在于限制對手資源的同時,自己的資源種類不夠齊全,難以進行道路和據(jù)點的修建。如果據(jù)點可以修建在港口點處,則可以較為有效的彌補這一不足,通過3:1交換進行。(使用2:1交換,需要特定資源,在實際操作中,我們發(fā)現(xiàn)2:1港口對應資源往往與其所在正六邊形區(qū)域位于地圖的兩端,因此2:1港口對于資源壟斷策略意義效果并不大。)
3.港口策略
該策略要求玩家在一開始在港口位置建立據(jù)點。這種策略的優(yōu)點在于能夠獲取較為稀缺的資源,節(jié)約換取成本。但弊端也很明顯,港口位置建立據(jù)點不能有效地獲取資源,發(fā)展會十分緩慢,容易收到第一種資源種類齊全的牽制。如果可以獲得壟斷卡,可以瞬間大量地獲得其他玩家的某種資源,此時港口策略便容易使玩家成為“爆發(fā)型”選手,而現(xiàn)實往往在于壟斷卡只有兩張,不宜獲取。這種賭徒式開局風險較大。
(二)發(fā)展階段
在發(fā)展階段中,不同據(jù)點的發(fā)展方向已較為明確。如果領土較小,則只能通過修建城鎮(zhèn)來獲取更多的資源,同時賺得積分;或者是通過抽取卡片,以獲得積分點卡。這種情況下對礦石的要求較高。這表明,在一個國際發(fā)展到一定階段時,對于某種特定資源的消耗會增多。
在發(fā)展階段,大國應注意,及時將資源進行消耗。在不能建造時,應及時通過4:1交換將過剩資源進行清理,以免遇到點數(shù)為7(強盜)的情況,造成資源的大量損失。
四、總結反思
本文結合貿易經濟的相關知識對CATAN游戲的相關規(guī)則與游戲策略進行了分析。假設是經濟學研究最基本的內容,本文也從經濟學研究視角下對本游戲的相關內容進行了假設,進一步在分析相關規(guī)則的基礎上對不同階段的游戲策略進行了歸納。整體來看,在基本假定部分采用了概率統(tǒng)計的方法,同時進行了試驗,獲取了必要的數(shù)據(jù),分析面較廣,具有一定的廣度。
同時,本文也有較為明顯的不足,主要表現(xiàn)在:試驗次數(shù)過少,不具有代表性,獲取數(shù)據(jù)無法說明不同資源的分布問題;對CATAN的相關分析未能抓住一個問題進行深入分析,缺乏深度;采用現(xiàn)實生活中的情形對游戲進行分析時,為了盡可能將游戲拉近生活,強行解釋,部分理由過于牽強,存在不合理之處。